ba

Ishkur & Enyo, Ishtar & Deimos

Неспешно обдумываю чем бы еще заняться и что мне для этого нужно.  Чего бы пожрать еще не жратого?

При этом к PvP у меня душа не лежит. Ну разве что, как максимум, к такому когда ты напрыгиваешь из засады на ничего не подозревающую жертву сзади, и по башке ее кирпичом… :) или уводишь нечто вкусное из под носа.

Заманчивы фракционные миссии 4 уровня, тут как раз то самое PvP которое вполне меня устраивает – прилететь, взять нахрапом что нужно и показать средний палец язык тем кто немножко не успел тебя поймать. И выхлоп с них приличный. Вот только никак я не могу допереть, как их проходить. 3ий уровень т2-фрегат со скрипом но тянет, на 4ом только успевает ноги унести. Хотя казалось бы все тоже самое, прилетел, грохнул быстренько триггер и свалил.

Не мытьем так катаньем

Таки отмыл я стенд к амарам, пришлось для этого пройти всех амарских карьерных агентов и еще 5 калдарских. И вот вожделенный +0.06 и я подаю заявку на вступление в ряды доблестного амарского ополчения… и получаю опять отказ: оказывается стендинг нужен от нуля и выше без учета социальных скилов. А у меня реальный стенд все еще –1.29, до нуля он поднимается дипломатией. Мммать перемать… Возможны варианты:

  • продолжить отмываться – еще остались 10 калдарских карьерных агентов
  • плюнуть и вступить в калдарское ополчение, стенд позволяет
  • попробовать присоединиться к корпорации, которая уже в ополчении.

Как “отмыть” фракционный стенд

Я уже писал об одном из вариантов поднятия стенда к фракции. Писал в том духе что это совершенно бессмысленное занятие – за такие иски. И вот мне приспичило таки поднять стенд – хотел записать альта в амаррское ополчение, за них сейчас довольно выгодно делать фракционные миссии. Однако споткнулся на маленькой неприятности – стенд к амаррам у меня около -3.5, и это при дипломатии вкачанной в три, реальный стенд уже опустился ниже плинтуса – до -5 с копейками. В космонавты  ополчение таких не берут.
Покупать жетоны не вариант, вернее слишком дорогой вариант.
Попробовал делать миссии за агентов 1 уровня – после 16 миссий дали одну специальную и фракционный стенд поднялся аж на 0.22%. Это ж опухнуть можно.
Что же делать? А сделать можно вот что:

Что-то пошло не так… и это хорошо

Почти каждый раз, когда ССП вдруг устраивает незапланированный останов сервера, это повод для нечаянной радости фармеров. Все миссии/плексы, которые они фармят, перезапускаются и вновь готовы к использованию, такой вот неожиданный подарок, который приносит удвоение доходов в этот день – если конечно успеешь этот подарок освоить.

После каждого серьезного обновления такие подарки приходят намного чаще, порой настолько, что это уже слишком… Слишком хорошо – тоже нехорошо :)

И, кстати, после введения Рубикона клиент стал часто виснуть, что-то они там переборщили с улучшениями.

Обновленные мародеры

Одно из нововведений Рубикона – обновленные мародеры получили бастионный модуль, как капиталы. Надо сказать что из мародеров есть у меня пока только Kronos и до сих пор он мне очень сильно не нравился. Вообще из семейства Megathron мне ничего не нравится, но Kronos в свое время просто разочаровал. После появления бастионного модуля у него возникли шансы реабилитироваться.

Как я бездарно просрал свой Raven

ravenНашел я его, как и предполагал – в ангаре карриера. Загрузился, вышел из лоу и полетел на автопилоте к минматарскому агенту. По хайсеку конечно – проверил что маршрут нормально проложился, весь зелененький, а то я иногда ставлю опцию “короткий”, а не “безопасный”. И радастна ушел гулять.

Вернулся – обнаружил себя в яйце. Сюрприз. Немая сцена.

Первая мысль была – суицидники. Но обычно они БШ не трогают, овчинка выделки не стоит. Это тенгу с активным танком ничего не стоит прихлопнуть когда она на автопилоте ползет. Но БШ, он же толстый…

Но это были не суицидники. Оказывается у меня стенды к амаррам упали ниже плинтуса. И меня тупо расстреляли возле гейта. Неписи. Причем судя по всему не сразу. 10К дамага – это он уже на одной структуре летел.

Вот такая вот ж… 2 плекса коту под хвост.

Интересно… а я их расстрелять могу?

Prison Break ч.2

Разжившись вчера мобильным трактором и фитом для активного танка, я предпринял новый подход к снаряду. Думал быстренько пройти и пойти спать.  Ага щас.

В этой миссии несколько раз респятся свыше 30шт БШ и больше десятка БК. Точным подсчетом я не заморачивался, ну да это и не важно. Суть в том что летать на клозовом БШ – однозначно самоубийство, только снайперский фит и выход на дальнюю дистанцию при помощи микроджампа помогут вам спасти задницу. Однако похоже, что с тех пор как я последний раз заводил свой паровоз Стефенсона артимаэль, ССП что-то подкрутили в артиллерии. Количество дамага прилетающего с дальней дистанции по врагам заметно упало. Напрашивается мысль что равен с круизными ракетами будет гораздо более кстати.

Черт, куда я засунул свой гребаный равен? Помню что не сливал, но найти не могу. Наверно в каре лежит.

Немножко помучавшись с артиллерией и не найдя равен, принял волевое решение пересесть на тенгу. Мне не нравится мысль летать на тенге по лоусеку, равен, и тем более маэль сливать гораздо дешевле  но откладывать дело в долгий ящик не хотелось. Притащил и не пожалел об этом. Процесс пошел заметно быстрее.

Мобильный трактор

Оказался по большому счету фигней. Вчера, обновившись до Рубикона я первым делом решил прибарахлиться этой штучкой и потестировать. Но цена около 100КК резко убавила мой пыл. Конечно очень быстро цены упадут – себестоимость этой штуки в 10 раз ниже. Но пока первопроходцы снимают сливки. Мне лень было заниматься съемом сливок, я просто взял чертеж и сделал одну штуку для себя.

Итак, первый недостаток: снять ее и получить доступ к содержимому может только тот кто поставил. Даже для сокорпов доступ закрыт. Неудобно, но по сравнению с прочими недостатками – мелочь.

Второй недостаток: эта штука довольно большая (сигнатура 500м) и хлипкая. Находится она комбат пробками на счет раз, убивается на счет два. Из-за этого в  лоу и нулях ее применение будет сильно ограничено. Убивать не пробовал, а вот сканировать пришлось, я проходил довольно странную миссию, в которой входные ворота закрываются и становится возможным варп внутрь, в любой карман. Об этой особенности не знал, поставил в кармане мобильный трактор и улетел. И не смог вернуться. Пришлось лететь за разведчиком и искать пробками.

Хлипкая, конечно, для лоу и нулей, по сравнению с ПОСами и другими структурами. Для хайсека, возможно, прочности хватит для того чтобы суицид был бессмысленным занятием.

Третий недостаток. Работает трактор мучительно медленно. Во-первых, подтягивает один врек за раз. Во-вторых – тянет все подряд, включая пустые и мелкие. И ускорить процесс, перставив его поближе к врекам нельзя – он начинает перетаскивать ранее подтянутые на новое место. Ужос… На ноктисе я собираю только большие вреки и тяну их в 4-5 тракторов. Да еще и подлетаю поближе к к врекам.

Т.е. в хайсеке это поставить и забыть на несколько часов, в лоу и нулях – нужно ставить штуки 4-5 (надеюсь они не станут таскать вреки друг у друга, это будет та еще хохма) и надеяться что никто не прилетит и не отыщет их пробками, иначе стол ты им накрыл. При этом на ноктисе можно свалить, а эта штука, хоть и мобильная, никуда не улетит. И цена не такая маленькая чтобы ими разбрасываться.

Достоинства – не нужно учить Ноктис. Не нужно вручную собирать лут, или отдавать процент корпам промышляющим его сбором. Т.е. для соло-агентрана в хайсеке эта штука позволит сосредоточится на прокачке боевых скилов и не заводить альта/твинка для сбора мусора

Prison Break

На фоне прочих миссий V уровня эта приятно порадовала отсутствием нейтриков. Правда мой маэль к этому оказался не готов, он зафичен в пассив танк. Сразу по прилету, пока я разворачивался и раскочегаривал MicroJump двигатель, меня продавили почти до армора.  Потом, какое-то время держался на этом остаточке, но затем крейсера подобрались на дистанцию поражения и отгрызли половину. Ремонт обошелся бы в копеечку и его потом пришлось бы повторять кто знает сколько, посему я отправил альта за ремонтным крейсером и скилами, все это как раз за ночь выучится до начального уровня, а заодно и активный фит привезет… и пошел спать. Тише едешь – дальше будешь.

Так что пока под катом лишь пара картинок, наглядно  иллюстрирующих что вас ждет по приварпу.

P.S. А завтра нас ждут всякие разные новые плюшки от ССП.

В частности что-то они намутили непонятное с таможнями в хайсеке. С одной стороны их теперь как бы можно ставить свои, но для этого надо снести NPC. А чтобы ее снести и конкорд в тебя не стрелял, нужно объявить войну, а война NPC-корпам не объявляется. Ну и как сносить эти интербасовские таможни? Или для них будет сделано исключение? Если так, то я пожалуй почищу вокруг житы, глядишь и мои запасы планетарки подороже уйдут :) А вот что будет потом… х.з. С одной стороны NPC-налог останется и х.з. сколько новые хозяева накрутят, с другой –  скилл новый появится на снижение NPC налогов, в общей сложности вдвое при прокачке в 5.

Еще из того что меня реально заинтересовало – интерсепторы получат иммунитет к бублям – это вообще круто, а марадеры заимеют осадной режим – тоже весьма интересно, особенно если учесть, что в отличие от капиталов они летают в хайсеке.

Siphon Unit

До выхода обновления “Rubicon” осталось еще несколько дней но новинку можно уже потестировать. Чтобы быть, так сказать, во всеоружии, когда оно грянет.

Меня заинтересовали новые структуры и их то я и собрался потестить. Siphon Unit – одно из таких нововведений, которое позволяет тырить лунные материалы добываемые на вражеском ПОСе.

In the Midst of Deadspace (1,2 of 5)

13 кармана, последний самый “трудный”. В кавычках, потому что проходил в три окна на 3ех БШ: Machariel, Raven Navy Issue (да, я опять его купил и вкачал дипломатию еще на пунктик, чтобы амарры в меня не стреляли) и Kronos, они порвали все и всех в мелкие клочья. Не успевал между окнами переключаться :))). Самое сложное было прижучить фрегаты, они слишком мелкие. Но три комплекта мелких дронов с ними все таки справились. И еще одна проблема – летать за контейнером с пехотинцами. На мачалке как назло не было места, а равен и кронос… ну это такие летальщики…


Потом зашел альтом и поставил три мобильных трактора – по одному на карман. В следующий раз всуну их в кронос, там места хватает.

Обнаружил один интересный момент. Как известно, завершенная миссия исчезает – если никто не находится внутри. Возник вопрос – а мобильный при этом трактор считается? Как выяснилось не считается.

Пока писал этот текст все карманы уже почистились. Вреки компактно лежали и их не так много как в Prison Break V уровня, которую я так и не завершил – совершенно неясно как ее проходить, не открываются следующие врата и все тут. Лута набралось прилично, оценочная стоимость 36.8 КК. Хотя конечно реально с него столько не выручишь – при продаже, а тем более переработке хлама потеряется 10-30%. Но все же это немного примиряет со скромным баунти. Хотя в целом миссия не впечатляет

Резюме:

  • Баунти совсем кислое 500К
  • ревард  2.2КК
  • Лут 36.8КК

Итого 39.5, с поправкой на реальные цены лута 30-35 и не сразу. Уж больно муторно мелочевку продавать. Надо было время засечь… но как то забыл. По ощущениям трах-бабах…ой, это что все? Обычно я соло миссии проходил, а тут вот решил подналечь и обеспечить себя плексами на всю зимовку :). Ну и потерю равена отбить, а то все запасы на покупку нового ушли.

2

Вторая часть миссии вообще ни о чем. За сущие копейки нужно сгонять и отвезти гребаных пехотинцев за три системы. Можно поставить на автопилот и попить чаю.

Kruul должен умереть

Есть две (как минимум) разных стратегии работы с агентами. Можно их ранить, а можно их фармить. Первое как правило имеет смысл если нужно поднять стендинг, для чего бы то ни было. Второе – если нужно заработать больше иск в жопочас. Наверно есть и исключения.

Основной источник дохода при агентране это LP и Rewards, если же вы больше рассчитываете на ценный лут и баунти, то следует задуматься о переходе на фарм.

Перерабатывающая планета

Данная схема может обеспечить оптимальный баланс между геморроем  и производительностью. При неумелом использовании остается только геморрой.

Технологическая цепочка

4 вида сырья (по 10.000 м3) поочередно загружаются в космопорт и раскидываются по хранилищам, откуда они будут поступать на заводы.  Пропускной способности линий заведомо хватит, можно особо не париться и прокладывать их с точки зрения логичности структуры (а логика у каждого своя, чтобы там не говорили).

Добывающая планета

Кровавый путинский режим попытался воспрепятствовать публикации данной информации путем устройства перебоев в электропитании, но она все же будет опубликована несмотря на все их происки. Вы можете поддержать меня в этой борьбе прислав исков персонажу Kaira Hareka.

Конкретное количество сооружений зависит от уровня навыков персонажа, но принцип остается тот же самый.

Добыча планетарных ресурсов

Планетарка. Производство топливных блоков. Роли

Заниматься планетаркой у нас будут три персонажа. Нужно раскидать им обязанности так чтобы минимизировать взаимодействие. Предполагается что у каждого КЦ в 4 (а в перспективе в 5) и межпланетное взаимодействие тоже в 4 (и в перспективе в 5).

Безопасные полеты в нулях. Скаут, цинщик, курьер

Данное руководство не претендует на всеобъемлющих охват темы безопасных полетов в лоу и нулях, скорее наоборот, на очень маленький и специальный кусочек этой темы. Речь пойдет исключительно о ситуации, когда нужно доставить из точки А в точку Б самого пилота. Например чтобы там посадить его на шип, или просто попутешествовать до самых краев вселенной EVE и обратно, посмотреть знаменитые врата через которые наши предки пришли в этот мир (по правде сказать – смотреть там не на что, могли бы и что-то более впечатляющее изобразить). Лично я использую эту методику для доставки цино в нужную систему, и для отправки туда пилотов на корабли доставленные карриером. И естественно для скаутов.

Я от бабушки ушел…

Вел намедни кар из самой жопы евы поближе к империи и вот на очередном гейте выпрыгнул прямо в кучу малу на каракалах. Думал все, приплыли… Из такой толпы чисто по статистике кто-то успеет меня цапнуть. Однако ж подумалось, что большей части из них хватать меня нечем, а вот пальнуть могут если дать им достаточно времени. Потому МВД я включать не стал, это дольше и сигнатура будет огого, а понадеялся на варпстабы и агильность.

7

И кривая поднатужилась и вывезла :)

А может конечно им просто было не до меня в силу каких-то своих внутренних заморочек. Кто ж знает. Так или иначе, мой цинщик еще немного поживет, у него и так работа вредная, умирают от нее часто.

Bountiful Frontier Reservoir

ВХ класса 5.

По приварпу нет никого. Только два облака газа С-32 и С-28. Один из них подороже, второй в три раза дешевле, но для варки полимера нужны оба. Везти непереработанный газ слишком накладно.

Bountiful Frontier Reservoir исходное состояние

Планетарка для производства топливных блоков

Цифры приведены для отресерченного чертежа и перфектного производства

  • Coolant 8
    • Electrolytes <- Ionic Solutions (Gas,Storm)
    • Water <- Aqueous Liquids (Ice,Barren,Gas)
  • Oxygen 20 <-Noble Gas (Gas)
  • Enriched Uranium 4
    • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
    • Toxic Metals  <- Heavy Metals (Lava, Ice, Plasma)
  • Mechanical Parts 4
    • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
    • Reactive Metals  <- Base Metals (Barren,Lava,Gas)
  • Robotics 1
    • Consumer Electronics 
      • Chiral Structures <- Non-CS Crystals(Lava)
      • Toxic Metals  <- Heavy Metals (Ice, Lava)
    • Mechanical Parts
      • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
      • Reactive Metals  <- Base Metals (Barren,Lava,Gas)

Причем тут начинаются всякие варианты на тему везти планетарные материалы в империю и там делать топливные блоки, или наоборот везти продукты переработки льда в ВХ, делать блоки там и продавать готовые жителям ВХ/нулей/лоу (тогда видимо надо жить в C3, хотя и не обязательно). Или и то и другое сразу, чтоб пустым не летать :)

Производство Self-Harmonizing Power Core

  • Self-Harmonizing Power Core
    • Camera Drones
      • Silicate Glass
        • Oxidizing Compound <- Reactive Gas (Gas)
        • Silicon <- Felsic Magma (Lava)
      • Rocket Fuel
        • Plasmoids <- Suspended Plasma (Lava, Plasma, Storm)
        • Electrolytes <- Ionic Solutions (Gas,Storm)
    • Nuclear Reactors
      • Enriched Uranium
        • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
        • Toxic Metals  <- Heavy Metals (Lava, Ice, Plasma)
      • Microfiber Shielding 
        • Industrial Fibers  <- Autotrophs (Temperate)
        • Silicon <- Felsic Magma (Lava)
    • Hermetic Membranes
      • Polyaramids
        • Oxidizing Compound <- Reactive Gas (Gas)
        • Industrial Fibers  <- Autotrophs (Temperate)
      • Genetically Enhanced Livestock
        • Proteins <- Complex Organisms (Temperate, Oceanic)
        • Biomass  <- Planktic Colonies  (Ice, Oceanic)

У нас есть Lava, 4 Barren, 2 Gas, 2 Temperate и Ice

Исходного сырья при суточных циклах добывается около 1.000.000 шт если не сильно выеживаться с расстановкой буров. Преобразуется в т1 в соотношении 150:1  Вывоз:10.000 м3 набирается за примерно 4 дня, это будет ~ 26300 шт.

Торговая империя ч.1

Вчера мне пришла в голову мысль, что я забиваю гвозди микроскопом плохо использую возможности своего торгового альта. Он прокачан почти в перфект, но толку от него немного. Засирать локал в жите скамом я не желаю, а вот  откусить от рынка свой скромный, чем больше тем лучше кусочек пирога. До си пор я делал это аки мышка пожирающая кактус, они как известно плачут, но едят.

Я ставил бай-ордера по максимальной цене среди ордеров действующих на весь регион – как правило это очень выгодные цены, но совершенно мизерные объемы. После чего возникали две проблемы:

Вывод LP из галлентского LP-шопа

Речь пойдет в особенности о компании Astral Mining Inc., но многое справедливо и для разных прочих галлентских компаний. И не только галлентских.

В целом вывод LP занятие достаточно неблагодарное. В сети гуляют гайды по агентрану, где говорится о соотношении иск/LP 2000:1 и выше, но большая честь из них весьма древние, покрытые пылью манускрипты и перепечатки из них. Тем кто хочет кинуть в меня камень скажу сразу, я видел и соотношение 6000:1 вот прямо вчера. Одна маленькая проблема, нужно наизнанку вывернуться чтобы его получить.

Итак, заглянем в LP-Shop и отсортируем вкусности по стоимости в LP

Углубленное понимание танковки. Танковка броней

Я в EVE около полутора лет и как бы, примерно понимаю какой шип и как танковать.  Вот активные модули, вот пассивные, это бустеры для щита, это репки для брони,  вот экстендеры, вот доп. бронеплиты… Все это понимание базируется полнейшей мешанине из фактов и советов, которые я где-то когда-то ухватил, что-то попробовал, понравилось/не понравилось, чисто по ощущениям что-то лучше/хуже и т.д.

Сейчас я экспериментирую с фрегатами и вот (спустя полтора года, ага?) до жирафа меня начало доходить что такое резисты. Нет, конечно любой дурак, и я не исключение, “примерно” знает что такое резисты и что чем они выше тем лучше. Но попробуйте вот так сходу сказать что лучше – поставить дополнительную броню и модуль повышающий резисты? И какой именно? Если сей вопрос поверг вас в задумчивость, давайте разбираться. На примерах.

Возьмем сферический фрегат в вакууме. У него 1000 HP брони. Он у нас отважно бросается голой жопой на ежа грудью на на амбразуру на такого же сферического врага, который наносит по 100 ед. ущерба за выстрел. Фрегат умрет после десятого выстрела (считаем что сферический враг не промахивается).

Если мы поставим броневую плиту, еще + 1000 HP брони, то проживем до 20ого выстрела. И ровно такой же эффект мы получим если поднимем резисты до 50%. В этом случае вместо 100 ед. ущерба будет прилетать 50. Как бы то на то и выходит. Но на практике не совсем.

Во-первых, чем больше корабль, чем больше у него брони изначально, тем меньший эффект оказывает добавление броневых плит и тем больший – увеличение резистов. К щитам это тоже относится. Добавляя самую большую бронеплиту (+4800HP)на Maelstrom (7500HP) мы увеличиваем прочность брони только на 64%. Увеличив резисты с 0 до 50% – увеличиваем прочность в 2 раза, на 100%. На карриерах и дредноутах это еще заметнее. Если выбирать между установкой бронеплиты и модулем Damage Control II, который увеличивает резисты всех составляющих защиты, то в большинстве случаев стоит предпочесть второй.

Возьмем более реальную ситуацию. Минматарский ударный фрегат Wolf

Armor 1128, Resistance (EM,Thermal,Kinetic,Explosive) 90,68,25,10

200mm Reinforce Steel Plates II добавит нам 600 HP. По прежнему считаем врага сферическим, 100 ед. ущерба, но прикинем по разным типам этого ущерба. И сведем в таблицу (см. ниже), сколько выстрелов понадобится чтобы пробить нашу броню.

Теперь выкинем броню и добавим Adaptive Nano Plating II. Резисты станут 92/74/39/27. Попробуем тоже самое с Energized Kinetic Membrane II, Armor Kinetic Hardener II

  EM Thermal Kinetic Explosive Примечание
Нет ничего 112,8 35,25 15,04 12,53 Наглядная демонстрация важности резистов: против врага стреляющего EM мы продержимся в 10 раз больше, чем против  того кто наносит взрывной ущерб
+600 HP 172,8 54 23,04 19,2 Добавление брони улучшило все результаты пропорционально, на 53.2%
Resistance
92/74/39/27
141 (25%) 43,38 (23%) 18,49(23%) 15,45(23%) Добавление Adaptive Nano Plating II улучшило результаты на 23%, при этом ни CPU, ни PG практически не используются (как и для Damage Control)
Resistance
90/68/58/10
- - 26,85(78,6%) - Energized Kinetic Membrane II
Resistance
90/68/67/10
- - 34,18(127%) - Armor Kinetic Hardener II
93/75/43/32 161(42%) 45,12(28%) 19,79(31,5%) 15,59(32,4%) Energized Adaptive Nano Membrane II

Damage Control II дает резисты 92/73/37/24 ненамного хуже чем Adaptive Nano Plating II, а если учесть добавку за счет структуры и щита, то получится результат лучше чем для 200mm брони – и намного дешевле, этот модуль не увеличивает нашу массу, не требует CPU и PG

Итак, если мы точно знаем тип ущерба, то даже пассивные усилители дадут нам эффект лучше чем от установки дополнительной брони.

Это во-вторых. Если нам прилетает громадный дамаг конкретного типа, например в некоторых плексах, то задрав нужные резисты до 90-95%  можно уменьшить его соответственно в 10-20 раз. По EM можно получить даже 99%, в 100 раз! Брони, или расширителей щита, чтобы добиться такого эффекта вы столько не впихнете ни в один шип.

Отсюда, кстати, следует, что эффективнее использовать подходящие типы кораблей – против тех NPC  кто лупит кинетиком и взрывным ущербом больше подходят корабли с танковкой щитом,  а против EM и Thermal – арморные.

Но может быть, стоит поставить броню потолще? В принципе 400mm еще можно поставить на этот фриг (800 – уже не лезет). Но в этом случае больше половины PG заняты обслуживанием брони и мы будем иметь серьезные трудности с установкой чего то еще, так что такой фит имеет смысл разве что для “разводного” корабля когда весь смысл в том чтобы продержаться до подхода основных сил и удержать жертву. Тогда 400мм плита в сочетании с DC и усилителями позволит слепить великолепную ловушку. Неспособную стрелять и летать (только ползать), но очень устойчивую и оборудованную варп-скрамблером. Для обычного же корабля это не вариант. 2x200mm еще хуже, в то время как усилителями можно забить хоть все нижние слоты.

А если мы точно знаем, что нас ждет омнидамаг, например слиперы? Тогда, хоть дополнительная броня и улучшает наши показатели одинаково, но учитывая разницу в сопротивяемости разным видам ущерба, желательно эту разницу выровнять. На самые слабые резисты поставить активный усилитель, а средненькие прикрыть ригами.

И наконец, если мы не знаем что нас ждет (PvP)? Здесь я бы в первую очередь рассчитывал что враг ориентируется на наши слабые места (взрывной и кинетический ущерб), либо на среднестатистическую дырку (термал). Нужно различать – если это свалка, стенка на стенку – рассчитываем на омнидамаг. Если один на один, то довольно неплохо должны подойти модули Reactive Armor Hardener. При включении они дают  +15% по всем типам резиста, и в зависимости от типа ущерба подстраиваются под нужный – вплоть до +60% по одному типу. Единственный недостаток – модуль активный

Недавно появились еще модули Layered Plating. Какой-то смысл в их установке имеется, когда уже просто ничего не больше не лезет. Единственное достоинство – минимальные потребности PG и нулевые – CPU. Energized вариант имеет какой-то смысл только для больших кораблей, где за счет большого начального размера брони они будут эффективнее чем просто установка броневых плит.

Суммируя все до кучи:

  • ставьте броню если вы точно знаете что это нужно (какие-то специальные фиты для особых случаев)
  • если вы просто хотите поставить броню, поставьте сначала Damage Control
  • если осталось только одно место (после установки DC), то броневые плиты являются лучшим вариантом когда вы:
    • не знаете тип дамага (или это омнидамаг) и
    • ограничены пассивным танкингом и
    • вам не надо быстро уносить задницу или разворачиваться
    • для больших кораблей вместо бронеплит ставьте Energized Armor Layering Membrane/Layered Plating
  • Для активного танка броней при неизвестном типе дамага более пригоден Reactive Armor Hardener 
  • Если тип дамага известен, тогда Armor Hardeners, Energized Plating, Resistance Plating – в порядке убывания требований к конденсатору и CPU. Ставите соответствующие типы
  • Если совсем ничего не лезет вам остается только Adaptive Nano Plating

Когда-то раньше под активным танком броней подразумевали только использование ремонтных модулей – всей этой кучи модулей, упомянутых выше, просто не было. Насчет его можно отметить следующее – если вы не летаете во флоте, или с логистом, то одна репка (ремонтный модуль) у вас должна быть вне зависимости от наличия чего угодно еще. Более экзотические варианты (2-3 репки) требуют совершенно иного подхода – нужно поднимать скорость заряда и емкость конденсатора и имеют смысл только после того как вы позаботились о резистах – снизить приходящий ущерб в конечном итоге выходит проще чем обеспечить достаточно высокую скорость ремонта.

Diamond Nebula (Алмазная туманность)

Diamond Nebula (Алмазная туманность). По приварпу

Еще одна туманность из созвездия Pegasus, и добывают там соответственно Celadon Cytoserocin (напомню, где и что добывают смотри тут). Из двух облаков добылось 2.900 единиц газа. Одно облако побольше, второе поменьше, точные цифры сказать не могу. Туманность из разряда средней опасности при добыче – облака бьются термалом и ЕМ, но расположены далеко друг от друга – от одного до другого не достреливает. Копал по одной вентуре на облако, копать двумя при моих навыках гарантированный слив. И даже по одной приходилось после каждого удара останавливать харвестеры и откачивать щит. Качаю все что относится к прочности вообще и щитам в частности, но за некоторыми навыками придется гнать курьера в житу.

По приварпу нет никого, но чуть попозжа появляются гости:

Diamond Nebula (Алмазная туманность). Гости

Много дроновых структур – по всей видимости могут и они припожаловать, но как и в других местах это носит вероятностный характер. На этот раз обошлось.

Аборигены ведут себя спокойно, я по старой памяти ожидал от Test Alliance разных пакостей (ROL – не забудем, не простим), но мешают они мне гораздо меньше нежели Executive Outcomers со своими понтами. По правде сказать – тесты пока не мешают вообще. А тем временем в трюме уже образовалось около 11К газа и это радует.

Черт, чуть не забыл рекламу :)

Вот эта партнерская программа приносит мне до 20 тысяч в месяц. Не тормози, сникерсни регистрируйся и зарабатывай.

Massive Nebula (Массивная туманность)

Очень красивая туманность с одним облаком Celadon Cytosеrocin, на 7500 единиц газа. Дамажит слабенько, одним термалом – можно копать вдвоем и даже втроем.

Massive Nebula (Массивная туманность). Приварп

По приварпу никого, но стоит добыть первую порцию газа, как вылазят три мелких дрона

Massive Nebula (Массивная туманность). Полезли дроны

Отстреливаем их, начинаем копать… и тут  же вылазят еще, целая толпа

Massive Nebula (Массивная туманность). Доресп дронов

Особая пакость – Spider Drone II. Они невероятно шустрые, сеткуют на 150км, и херово отстреливаются круизными ракетами. В принципе дроны эти мне практически не мешают – дамаг с них никакой, а всех прочих я успеваю расстрелять на дистанции. Их бы дронами и спилить, но дронов мой дамажер умеет едва-едва. Надо будет слетать и для сканщика/цинщика привезти мелких пушек.

А потом опять копаю и опять трое дронов. Но на этом все и заканчивается, дальше никто копать не мешает. Ну только что местные (или неместные – кто ж их разберет) снуют туда-сюда, потом лампочку подвесили… Ну и насрать, волков бояться – в лесу не еб…. Скопал все в ноль.

Рекламная пауза

Узнай как заработать на своем сайте, хуле просто так писать.

Где добывать газ. Нули

Я долго откладывал публикацию этой таблицы – хотел лично проверить всю эту информацию, посетить каждое газовое созвездие и все туманности… Это было месяца эдак три-четыре назад. Конечно с тех пор я неплохо продвинулся, добываю уже четвертый газ, но работа еще бесконечно далека от завершения. И она осложняется даже не столько противодействием местных жителей, сколько случайным характером появления ладарных сигнатур. Некоторые туманности встречаются постоянно, зато другие – большая редкость. Можно накопать полную рорку газа, но так и не встретить некоторые из них

В таблице ниже жирным шрифтом выделены те, что я посетил, упоминание о прочих попалось в интернете и я не уверен до конца – существуют ли они в природе, или это чья-то фантазия. И судя по всему этот список еще и не полный.

 

Бустер Газ Созвездие Системы Туманность
Blue Pill Booster Amber Cytoserocin E-8CSQ Y5J-EU, B-E3KQ, UL-4ZW, BR-6XP, G5ED-Y, O-LR1H, 8-TFDX Dewy
Foggy
Shimmering
Bandit
Rocky
Spacious
Frentix Booster Lime Cytoserocin 9HXQ-G GE-8JV, AX-DOT, MY-W1V, 3GD6-8, 4M-HGL, YHN-3K, 3-OKDA Leopard
Rimy
Duo
Small
Drop Booster Viridian Cytoserocin Assilot PPG-XC, 6RCQ-V, XG-D1L, 00TY-J, 5S-KNL, QA1-BT Forgotten
Goose
Ice
Polar bear
Pale
Exile Booster Celadon Cytoserocin Pegasus IR-WT1, YZS5-4, 9-VO0Q, XF-TQL, A8-XBW, 3WE-KY, 4-EP12 Flowing
Massive
Thick
Diamond
Peacock
Crash Booster Golden Cytoserocin 09-4XW ZXA-V6, I1-BE8, 1QH-0K, ZJ-QOO, ZH3-BS, W80-19 Gazeous
Lion
Sooth Sayer Booster Azure Cytoserocin 760-9С J-RXYN, 07-SLO, GPD5-0, DUO-51, Z-A8FS, GRHS-B Rapture
Mindflood Booster Malachite Cytoserocin OK-FEM 1-2J4P, 9GNS-2, C3N-3S, LWX-93, YAW-7M, CX8-6K, M0O-JG Cobra
Crimson
Hazy
Hidden
X-Instict Booster Vermillion Cytoserocin I-3ODK 3L-Y9M, DUU1-K, O9V-R7, TSG-NO, BJD4-E, K-X5AX Boisterous
Saintly
Cardinal
Vaporous
Wispy
Red Dragonfly

 

Еще по тем – Где добывать газ. Лоусеки там же приведен список известных мне боевых ладарных сигнатур.

Ну и как же она надоела нам… реклама

Хочешь заработать на PLEX? Тебе сюда

Финиш

Добыв свыше 30К Viridian Cytoserocin я наконец вернулся на базу. Экспедиция в Assilot завершена.

На последок я таки слил одну вентуру – ранний и длительный ДТ спутал мне планы, вынудил немного задержаться и в результате я пересекся с аборигенами. Некоторое время мне удавалось водить их за нос (не хотелось откладывать отлет), но в конце концов они меня поймали, пусть порадуются.

Они обрадовались и выкатили мне счет – ценник упал до 40КК isk и копай сколько влезет. Наивные… Сегодня я полчасика побраконьерствовал на равене в ихних аномальках (Sanctum) и это с лихвой окупило потерю вентуры.

На обратном пути мне завалили еще и цинщика, ну это тоже дело житейское, такая у них нелегкая доля.

Осталось залезть на карриер (уже залез) и вывезти все шипы… или не вывозить, а отправляться дальше, за следующим типом газа. По всей видимости за Celadon Cytoserocin. Там тоже живут серпентисы, даже фит менять не надо.

Статистика

Последней ладаркой оказалась Polar Bear Nebula, а всего выходит примерно такое соотношение

Polar Bear Nebula

Маловато для полноценной статистики, но все же показательно. Бледная туманность (Pale nebula) встречается чаще всего и при этом является наиболее простой для добычи – два облака (500 и 2500 единиц) и никакой неписи. В принципе, можно не париться и добывать газ только в ней, тогда тащить боевые шипы вообще не надо, Venture прекрасно грузится в рорку, остается только одна проблема… В капсулах черта лысого туда долетишь и значит майнерам придется лететь на слашерах и там их просто бросить, сняв все что снимается. Цена вопроса – примерно 1КК за слашер с ригами.

И опять, эта надоедливая реклама

В EVE ты крутой нагибатор и грабишь корованы? А умеешь ли ты постоять за себя в реальной жизни?

Завод Core Runner по производству Drop (Core Runner Drop Production Facility)

Завод по производству Drop

В общей сложности 5 контейнеров, которые вскрываются при помощи Codebreaker. Внутри – как повезет. Мне попалась книжка Drug Manufacturing, BPC на 50 стандартных таблеток и еще чего-то по мелочи и куча мусора. В целом ничего серьезного. Но бывает и гораздо приятнее.

Тем временем я скопал сегодня целиком 2 бледные туманности, и еще одну вчера срыл частично, после чего прилетели и докапали остатки аборигены. Итого, еще плюс 7.000 единиц. Скоро уже рорка наполнится, после чего можно будет сваливать и загружать производство.

И опять, реклама:

Секреты игры на FOREX – от специалиста.

Ice Nebula (Ледяная туманность)

Ice Nebula

Аналог Devy Nebula. Два облака, две серьезные пукалки и куча неписи. После убийства всего что шевелится и начала добычи могут дореспиться дроны:

Доресп дронов

Одно облако потянуло на 500 единиц, второе на 2500. Итого 3.000. Трюм рорки уже наполовину полон :)

Важно!

Я уже писал в заметках про Pale Nebula и Polar Bear Nebula, что Viridian Cytoserocin стреляется только термалом. Так вот – сюрприз, сюрприз! Зачистив туманность от неписи я прилетел и начал копать. Защиту от EM включать не стал – за ненадобностью. И огреб по полной – мне снесло весь щит и еще армор немножко покоцало. Из чего можно сделать глубокомысленный вывод – стреляется газовое облако термалом, или термал + EM зависит от типа туманности, а не от газа. Имейте ввиду и не расслабляйтесь.

Немного рекламы

Какой-то гопник кэмпит дверь в твой подъезд? Оторви ему сиську.

Pale Nebula (Бледная туманность)

Эта туманность оказалась для меня неожиданностью – в списке, составленном по материалам сети интернет, такой не значилось. Впрочем, сейчас я этот пробел восполню.

Pale Nebula

Обнаружилась она в созвездии Assilot, добывается в ней соответственно Viridian Cytoserocin. Два облака – одно поменьше, на 500 единиц газа, второе 2.500. Расстояние между облаками 150км, в результате чего выстрел одного облака до другого не долетает. Бьются облака Viridian’а только термалом, в отличие, например, от Amber, который наносит двойной ущерб (термал и EM).

Итого, общее количество газа добытого моим экспедиционным корпусом перевалило за 10.000 единиц.

Неписи в этой туманности нет. Ни по приварпу, ни после. Местные жители, а живут в этих краях преимущественно пиндосы американцы, тоже мне не сильно мешают – мы просто не пересекаемся по времени.

Реклама

Хватит играть – пора соблазнять! Как правильно знакомиться с девушками и красиво соблазнять их?

Polar Bear Nebula

Pola bear nebula

Одно облако на 9.000 единиц Viridian Cytoserocin и куча неписи. Впрочем, ничего сложного. Неспеша прилетаем на Raven’е и расстреливаем ракетами все что шевелится со снайперской дистанции, даже логист не понадобился. Единственная сложность – Stasis Tower. Эта зараза убивается двумя залпами, но проблема заключается в том, что между этими залпами она откачивается полностью.

 

Polar bear nebula: по приварпу

Если подпускать врагов поближе (порядка 100-120км), то они начинают дампить. Помогает это им слабо, у меня дальность захвата цели 190км с лишним. Так что даже после дампа дальности хватает с избытком. Может они и еще чего умеют пакостного, но естественно, что я старался не допускать тесных контактов и всю мелочь расстрелял в первую очередь.

 

Газ скрыт внутри этой дуры

В этой ладарке куча структур и газовое облако расположено фактически внутри них, однако копать это не слишком мешает, только что нужно немножко по-маневрировать чтобы структуры не мешали удирать.

Практически весь день в системе никого не было, но потом прилетели не слишком дружелюбные местные жители и захотели денег. Я воспринимаю такие просьбы как оскорбление (мы – крутые, ты – лох, дай денег) и отвечаю соответственно:

Мило побеседовали

Сейчас меня понемногу выжимают из системы. Какие то перцы копают мой газ. Я немножко пострелял в них с равена, они немножко погонялись за мной на тенге.. А теперь в локале маячат хозяева и нагнетают обстановку. Что ж, у меня других дел полно, пусть покараулят, понервничают малость.

БОльшую часть газа я уже добыл – в общей сложности 7.000 единиц. На каре нужно было бы уже 5 рейсов сделать, а в Rorqual еще куча свободного места. Это радует несказанно.

Промо

book

Хватит играть – пора соблазнять. Количество халявы ограничено – кто успел, тот получит бесплатно книгу “100 Правил соблазнения”.

Регистрируйся и получи.

Ну вот наконец-то

Начал новую экспедицию за газом. Отвез корабли, пригнал и пересадил в них команду. Как и планировал – дамагер, сканщик, логист и два майнера.

Танатос. Отсек обслуживания кораблей

Операция прошла почти без потерь – только какой-то, мимо пролетавший, хохол слил мне цино. И я почти вернулся обратно, чтобы пересесть на рорку, но тут процесс застопорился.

В обычно пустой системе неожиданно оказалось свыше 20 тел. Их нет на станции, их не видно на подскане нигде в системе – пробок под рукой не было, я специально слетал к дальним планетам и просканировал бортовым сканером. Они сидят заклоченные уже несколько часов и чего-то ждут. Хотел бы я знать чего… Все из одного альянса, хоть и из разных корпораций.

Подозреваю что ждут они, когда кто-то зажжет им цино и они всей толпой свалятся на чью-то голову. Посмотрел их киллы на баттлклинике – сурьезные ребята, но ни капиталов, ни спецкораблей я у них там особо не заметил, и стало быть вопрос – как они собираются прыгать? У них тут что, еще и титан спрятан? Либо никуда они прыгать не будут и тогда снова встает вопрос: а какого они тут торчат?

В общем гадать бесполезно, в любом случае это не самое лучшее время чтобы тащить сюда свой кар.

Пока писал – все быстренько свалили, кроме одного. А затем исчез и он. Однозначно – один пилот открыл портал, все упрыгали, следом и он отправился.

В Жите опять неспокойно

Все самое интересное я к сожалению счастью пропустил. Но скопление полиции как бэ намекает.

Скопление полиции в Жите

Что делать с этой системой по всей видимости так никто в ССП и не может придумать. Ограничение на количество игроков в системе, конечно, отчасти спасает ситуацию, как и замедление времени… Но тем не менее это лишь временное решение, которое стало постоянным за неимением лучших и уже трещит по швам.

Ой, что-то мимо просвистело…

Выход из нулей в хайсек, ну или наоборот – традиционное место ловли всего что еще шевелится и превращения в обломки и остывшие трупы. Я редко летаю через такие места – занес их в черный список и пользуюсь менее опасными маршрутами.  А тут чего-то расслабился и влетел. Вусмерть забубленный гейт  и толпа желающих моей крови.

Хорошо хоть не поленился просканировать на подлете и был морально готов прорываться, а подсчетом врагов занялся уже опосля – после прохода в гейт:

Прорыв кемпа на фрегате

Кемп гейта

Меня даже успели залочить и слегка придавить сеткой – скорость снизилась с 4ех км/c до 2ух… :))) но это было когда я был уже практически у выхода.

Хорошо летать на бешенной табуретке :)

Мораль

Какие бы шипы вы ни качали, не пожалейте нескольких минут чтобы вкачать минматарские фрегаты хотя бы в единичку – им нет равных по скорости. И только скорость дает реальные шансы удрать в такой ситуации.  Если конечно не рассматривать как альтернативу копеечному фрегатику стратегический крейсер ценой полтора-два миллиарда.

Шаттлы – это для империи. По нулям скаутить/путешествовать надо на Slasher или Vigil.

З.Ы. На официальном форуме какие-то идиоты регулярно жуют идею т2-шаттла. Вот он шаттл этот, я давно на нем летаю.

Т2-шаттл

Еще раз о грид фу

Как оказалось радовался я рано. Прошла пара дней и вдруг контейнеры, которые были за пределами грида ПОСа и поджимали его – оказались внутри и роль теперь играют прямо противоположную. Само по себе такое произойти естественно не могло. Если оставить в стороне варианты с подземным стуком и происками инопланетян, то остаются два-три более или менее разумных:

  • как раз за эти дни изменилась игровая механика, как-то маловероятно, хотя и возможно
  • работает какой-то автоматический скрипт выявляющий фокусы с гридом и автоматически, через какое-то время принимающий меры – тоже возможно, но вряд ли
  • вмешался GM и принудительно расширил грид ПОСа. Пожалуй наиболее вероятно – наличие человеческого фактора объясняет задержку – если бы это произошло после ДТ, можно было б списать на автоматику.

До сих пор я не сталкивался со сколько-нибудь явным (да вообще не сталкивался) вмешательством GM в игру. Интересно насколько оно значительно и насколько строго они контролируют вверенную территорию?

Фокусы с гридом

Приколы с гридом

Вчера я упоминал презанятнейший материал о том как можно изгаляться над гридом, сиречь областью видимости. Сегодня сам решил попробовать и аху… удивился, вобщем, сильно. Чем примечательна вот эта картинка? На ней мы видим три мелких контейнера на якоре. Что тут такого? Все бы ничего, но аккурат между этими контейнерами – мой ПОС, которого мы почему-то не наблюдаем. В результате моих нехитрых манипуляций просто прилететь и бомбить его со снайперской дистанции – не выйдет. Подлететь близко, а логиста поставить за пределами досягаемости – тоже.

Разумеется при большом желании все это таки возможно, но на для этого придется во-первых понять что вообще происходит и почему оно так, а далеко не все в теме. Во-вторых, провести рекогносцировку – изрядно полетать вокруг на клочном шипе, найти и разметить правильный вектор атаки. Как говорится (ехидно так) – бог в помощь.

Новая технология добычи газа

Осталось менее трех дней до момента когда я смогу влезть в Rorqual, пора всерьез задуматься, как же мне организовать процесс добычи. Основная проблема – отсутствие полноценного ангара для кораблей. Майнерские шипы туда покласть можно, никакие другие – нет.

Прежняя технология

В авангарде летят цинщики на Vigil’ах и расставляют маяки. По ним проводится карриер, который несет на борту полный набор кораблей – майнерские, грузовые, боевые, ремонтные, разведчики. В последнюю очередь, на Slasher’ах летят мои боевые работяги, которые могут и газ копать на вентурах и, при необходимости сесть в стратегический крейсер/бомбер/БШ и задать трепку красным крестикам, а то и белым квадратикам. Прилетают – пересаживаются на нужный в данный момент шип, стреляют/добывают, а карриер возит добытое на ПОС, который стоит не слишком далеко, в лоу или НПЦ-нулях. Сворачиваемся в обратном порядке – грузим все в кар, улетаем на матарских фрегатиках.

Единственный недостаток такой схемы – малый объем карриера. Даже если набить его контейнерами, за ходку перевозится всего около 1300 единиц газа. Топливо становится реальной проблемой: дело даже не в том, что оно дорого стоит, его попросту негде взять в клаймовых нулях,  в трех прыжках карриера от империи.

Rorqual

Наличие рорки решает проблему частых прыжков – 250.000 м3 трюм для руды + 30.000 ангар флота + 40.000 трюм – итого 320.000 м3 = 32.000 единиц газа. Промежуточный ПОС больше не нужен. Но возникает новая проблема – пересаживаться в нужный корабль больше негде. Пригнать и рорку, и карриер я не могу – персонаж один. Значит в любом случае я сначала должен прилететь на каре, выгрузить куда-то корабли, затем вернуться, пересесть в рорку и лететь уже на добычу.

Вариант: притащить и поставить маленький ПОС – не пригоден. Газ добывается в клаймовых нулях, и привлекать к себе лишнее внимание – нежелательно. Проще говоря – наглеть не стоит. А установка ПОСа это уже наглость. Значит корабли я могу выгрузить исключительно в руки персонажей, которые на них будут летать. Помедитировав над списком альтов и твинков, составил команду:

  • дамагер на БШ (Raven)
  • сканщик
  • логист
  • пара майнеров на вентурах – твинки сканщика и логиста. Одного из них еще неделю учить придется.
  • еще пара твинков, все равно чьих – цинщики

Раньше дамагер мог летать на бобре и добывать газ, а сканщик рулил еще и маелем (с недавних пор - варгуром), бобром, и опять таки добывал газ. И логист тоже не лаптем щи хлебал… Теперь, увы – облом.

Ну и по прежнему загорают торговец в жите и варщик бустеров/имперский грузовоз на ПОСе.

ПОС

Поскольку таскать его туда-сюда больше нет резона, поставил большую калдарскую палку, в месте, которое уже зарекомендовало себя как тихое, в одном прыжке от хайсека. Сначала хотел другое, но обломался – СС 0.4 не позволил поставить реакторы для варки бустеров. Обвесил ее слегка всякой всячиной чтобы отбить желание возиться, можно еще поизгаляться над гридом – нашел интереснейшую статью на эту тему.

Как я вовремя свалил…

Только сегодня упаковал вещички и большую часть вывез. Осталась пара грузовиков и скаут  - все на споте.

И вот. Захожу скаутом. И вижу в этой вечно пустой системе. 30 (ТРИДЦАТЬ!) разоров. Если они пришли не за моим ПОСом, то я вообще не знаю чего им там еще делать – больше-то в системе ничего ценного нет. Абломитесь гады.

Ну вот и все, полетел присматривать себе новый дом.

Спасибо этому дому, я пошел к другому

Как и ожидалось, ни сразу после окончания ультиматума, ни через день, ни через два, бум бум не произошел. Я спокойно доварил Pure Standard Crash Booster, после чего смазал лыжи и свалил. В сухом остатке у меня 6.5К чистого бустера, еще раньше вывезено 2К газа. Поставлю ПОС в более спокойном месте, поближе к империи – у меня еще 5К других газов прикупилось, не таскать же все это на чертовы кулички. А тем временем докачается рорка и необходимость держать ПОС поближе к месту добычи естественным образом отпадет. И я отправлюсь дальше, за другим газом.

Обдумываю мысль немного потроллить разоров – полетать на скауте и пострелять по ихним таможням. Им придет куча веселых  уведомлений :). А когда перестанут дергаться, зафитить кар по-боевому и одну-другую таможню спилить. Чистой воды вредительство – а вот нефиг забижать независимых газодобытчиков.

Второе китайское предупреждение

Я рано обрадовался что меня оставят в покое:

Отправитель: Keshea
Дата отправки: 2013.04.08 10:52
Кому: MrKen Tsukaya, 

You have 2 days , to take out this pos in zd4 , after that we have to boom boom...
2 days.....Starts from now

Однако как любезно их стороны – предложить мне два дня, чтобы убраться. Нет ребята, так легко вы меня не вышвырните. Придется вам пошевелить булками, а если повезет (мне), то вы еще и заплатите дороже чем получите выгоды. Зря я что ли бомберы и мобилки тащил? И ваши же петы еще потом стонать будут и плакаться в жилетку разработчикам, что лампочки это нечестно.

Тем более, альянс, да и корпорация, это далеко, далеко не всегда железная дисциплина и готовность выступить единым строем. А предупреждение – признак слабости, в расчете на то, что противник уйдет без боя. Тру-пвпшники  так не поступают.

Дело было вечером, делать было нечего…

Это продолжение истории про неслучившийся снос моего ПОСа. Краткое содержание предыдущей серии:

Какой-то злобный нехристь, от нечего делать взял да и загнал мне ПОС в реинфорс. Если я не ошибаюсь, обычно он залетает в эту систему покопать лед и даже я с ним как-то общался. Видимо лед ему копать надоело, и он поставил альта пилить ПОС. На авось – либо прилетят негодующие защитники и станет не так скучно, либо окажется что ПОС забыли заправить стронцием и он спилится в один присест, после чего, возможно, выпадут вкусные плюшки…

Ничем иным я не могу объяснить тот факт что к моменту окончания усиленного режима никто не появился. Т.е. это не спланированная акция по выселению меня из этой системы, а спонтанный наезд от нечего делать.

Медленно и мучительно я откачал щит – посыпаю голову пеплом, мне стыдно что я так и не удосужился сделать себе логиста.

Танатос качает щит

Все что у меня оказалось под рукой – некапастабильный танатос с единственной капитальной лейкой. С внешней подкачкой капы он кое как справлялся со своей задачей, а гнать его поближе к хайсекам для перефичивания – это отдельная эпопея, времени на это не было. Пришлось обходится тем что есть. Восстановление щита до 50% заняло около 3ех часов, после чего ПОС был перезаправлен, готовые плюшки переложены в грузовик, а производственный процесс – возобновлен. Осталось смачно плюнуть и уйти спать – если кто и прилетит, все что он поимеет это отсрочку еще на сутки.

Родина в опасносте

Один нехороший человек STURN342 решил спилить мне ПОС. Фан у него такой – вредительством заниматься. Умеет гад карриеры и мазершипы, возможно еще что-нибудь, входит в альянс Razor Alliance… Так или иначе, противопоставить мне ему в общем-то нечего. Что мог – вывез, и постараюсь максимально осложнить ему процесс добивания – но особо ни на что не рассчитываю.

И ведь на предыдущий ПОС, в лоу, так никто и не покусился. А тут – пары недель не прошло.

Туманность льва (Lion Nebula)

Lion Nebula

Одно облако и никого нет. И так и не появились. Да и облако какое-то неактивное – за все время добычи стрельнуло один раз. Газу… эээ… а шут его знает, но тысячи три точно есть было.

Water

Для производства бустеров нужна вода. Но таскать ее черт его знает куда мне было откровенно лень. Вместо этого притащил Command Center и теперь всем хорошо – у меня вода под боком, а кому то капает денежка  виде таможенных сборов. За несколько дней добыл ее столько, что не израсходую до конца экспедиции.

добыча воды

Еще притащил баржу и рефайнилку – у меня тут лед есть поблизости. Еще и потребность в озоне закрою. Только что топливо тут неподходящее.

Биржевой медвед

Сегодня у меня полностью, окончательно завершился проект по производству Standard Blue Pill Booster. Сырья больше нет – нет и смысла держать ПОС. Как только завершилось производство последней партии бустера – свернул все и вывез. Включая и 300 свежеиспеченных таблеток. По пути был разок оштрафован на чувствительную сумму – примерно 20КК. Ну да ладно, пусть подавятся.

Надо сказать что рынок бустеров довольно хилый. Из предыдущей партии продалось только 60 таблеток. а рынок просел до 5.3 КК за шт. Второй партией я его окончательно придавлю. И это еще один из наиболее востребованных! Crash я по всей видимости вообще стандартный варить не стану – нет смысла.

Газообразная туманность (Gaseous Nebula)

В созвездии 09-4XW с одной стороны тусуется избыток народа, с другой – практически никого нет. По крайней мере пока я копал газ в этой туманности, а копал я его долго и упорно, меня так никто и не побеспокоил. Хотя в соседней системе в локале полтора десятка тел.

Туманность не самая удобная – только одно облако, но большое. Я придерживаюсь правила одно облако – одна вентура и потому копать пришлось очень долго. Хотя здесь можно было бы и рискнуть – дамаг идет меньше чем при копке Amber Cytoserocin. Связано ли это с типом газа (Golden Cytoserocin) или такова особенность этой туманности утверждать рано, посмотрим, что будет в других.

Gaseous Nebula

В туманности огромное количество бесполезных структур. Я опасался что они будут  мешать при отварпе, но, слава японскому богу, этого не произошло. Впрочем срочно отварпывать не пришлось, никаких дополнительных респов не было, а залетные меня почти не беспокоили.

Косяк

Когда прилетали враги и пытались меня насканить, я отварпывал недалеко – на 150 км от газа и прятался в клоке. Но при попытке потом варпнуть  обратно на газовое облако, вылез непонятный баг: появлялась информация о варпе на 250 км (вместо 150), а затем меня выкидывало на 5 тыс. км от цели. Наверно надо написать баг репорт. Но до того влом…

Что за хрень?

Куда это меня выкинуло?

О главном

Я не считал точно сколько добыл газа, но приблизительные прикидки дают цифру не менее 9.000 единиц. Заколебался возить его карриером, все мои запасы озона для цинщиков растаяли махом.

Хочу рорку со страшной силой. Осталось учить еще две недели и тогда это будет самый лучший газовоз. Одна проблема – в ее ангаре нельзя держать ничего кроме майнерских шипов. Придется доставлять боевой флот карриером и всем альтам срочно вкачивать добычу газа.

Понятно что такой вкусный кусочек должен хорошо охраняться. Вот как-то так:

ExeFile_2013_03_29_15_40_03_342

В исходном состоянии врагов не так много

ExeFile_2013_03_29_15_08_37_131

Но стоит начать стрельбу, респится дополнительная непись. Не успел перестрелять всех до ДТ, а прилетев после – нарвался на еще один респ.

После первого, сумбурного, натиска еле унес ноги:

Главное - вовремя свалить

Пришлось истреблять гадов по всем правилам военной науки и в первую очередь – сгонять в империю за более подходящим фитом. Поставил две инвули – на кинетик и термал. Sensor Booster II и Signal Amplifier II помогли увеличить дальность прицеливания до 150 км, а Fusion  сменил на Tremor. Пришлось пожертвовать компьютером слежения (Tracking Computer II) и оказалось что без него Fusion практически бесполезны даже на ближней дистанции. Пришлось все отстреливать тремором, у него хороший бонус на трекинг и оптимал за 100км, что в значительной степени компенсирует меньший ДПС. Хотя пилить БШ пришлось очень долго, дополнительный дамагер совсем не помешает.

Дополнительного дамагера у меня не было, а вот логиста задействовал. Правда его тоже пару раз пришлось уводить на половине структуры. Потом приноровился – маель тупо ползет (МВД тоже не влез) от неписи в сторону спота, а логист летит впереди него, держит дистанцию 60 км и качает щит и капу.

В первую очередь, как обычно, снимаются фрегаты и БК – выяснять какие сюрпризы они могут устроить на ближней дистанции я не стал. Затем отстреливается джамер. Вот уж кто попортил мне немало крови. Дистанция в 100 км ему не помеха чтоб лишить нас возможности стрелять. Я уж было приготовился гнать из хайсека равен с круизными ракетами (кстати, вполне возможно, что он бы справился лучше), но джамер оказался один и после смерти уже не доставлял хлопот. Ну и на закуску сносятся пушки и стазис-башни. И если последние убиваются порой с одного залпа, то пушки пилятся долго и мучительно.

Держите меня семеро. Или еще раз о перевозке бустеров

Я уже писал о перевозке контрабанды, но, пожалуй не грех написать еще раз. У меня завершилось производство Standard Blue Pill Booster и встал вопрос о его перевозке и продаже. Для начала пустил пробный шар – погрузил таблетку на обычный фрегат и полетел. По прямой до житы – рукой подать, 15 прыжков. Из них только 10 по хайсеку.

Оштрафовали три раза, по 1% от теоретической стоимости, т.е. + 195К к себестоимости таблетки. Ловили на входе в гейт, от добровольного сотрудничества с таможней я отказывался, поймать и конфисковать у них не получилось.

Второй заход был уже всерьез – 359 таблеток, везти на фрегате не рискнул. Пригнал ковроклочную тенгу, с ригами на маневренность (агильность). С 3мя варпстабами конечно. И спокойно долетел, ни один таможенник до меня не докапался. Хоть два раза это еще не статистика, в прошлый раз меня ловили и на ковроклочном корабле, но тем не менее.

Однако на этом проблемы не закончились. Ставить на продажу от имени перевозчика не хочу  - у него и навыков торговых нет, и в жите бывает не часто – кто ордера переставлять будет? А вот торговый персонаж находится на том же аккаунте и значит прямым трейдом я передать ему бустер не могу. А контрактом бустеры передавать нельзя. Пришлось гнать еще одного персонажа чтоб был посредником.

Осталась самая малость – сбыть. От продажи примерно 30% добытого газа рынок просел со 129КК до 100КК за единицу. Что будет с ним когда я выкину туда 360 пилюлек? При среднем дневном объеме продаж на порядок ниже?  А тем временем готовится следующая партия…

Процесс идет

Медленно и постепенно двигаюсь на север. Очень далеко – два прыжка карриера только до промежуточной базы. А туда ведь надо завезти реакторы и всю обвязку к ним. И топливо для ПОСа, и для карриера… И нужно не забывать заправлять цинщика в промежуточной точке… И… Короче, геморройное это дело. Я уж, грешным делом, задумался, не дешевле ли нанять джамп-фрейтер до ближайшей NPC-станции, и таскать оттуда? Но жаба… она такая жаба… Остановился на том, что таскаю до промежуточной точки, а дальше индусом – там как раз длинный переход между системами, такой что дешевле обойдется даже пролететь один гейт индусом, а потом уже оттуда дотаскивать карриером. Но там и индусом в общем-то недалеко уже, а самые противные системы, где кемпят гейты круглосуточно, позади.

Хотя и тут расслабляться не стоит, скауты изредка мрут, цинщики тоже.

Тем временем, в “безопасной” империи жизнь идет своим чередом, вот камикадзе караулят возле гейта

Камикадзе готовы к бою.

А вот на обратном пути, они уже кого то завалили и полегли сами

Упс... я все пропустил

Остались дроны и куча обломков. И кто уже ползает, все это собирает.

Пора валить

Прилетели местные жители на циклонах, с комбат пробками. Мы, говорят, майнеры… копать прилетели. А пробки эти замечательно подходят чтоб хорошую руду искать.

Хорошо я к тому времени ладарку зачистил от дронов, и рассредоточил флот на спотах. Оставили мне лампочку, чтоб не скучал, а сами рассосались. Чем хороши многие ладарки – сигнатура у них маленькая, не каждый насканит. Проще комбат-зондами найти корабль в сигнатуре, чем саму сигнатуру. Но я конечно ушами хлопать не стану, так что хотят поймать – пусть напрягаются по полной программе.

Ладарка, кстати, опять Foggy. Похоже тут это самый распространенный вариант. Достаточно простой, без сюрпризов. Иногда прилетают дроны, иногда пираты, и те и другие дают моим вентурам время удрать, а потом легко убиваются маелем.

Update

Они решили напрячься. Лампочка не просто висит, а выпустила сестринские зонды. Чувствуется, что пора бы заняться другим газом, присмотрел уже системку на севере под промежуточный ПОС. В НПЦ нулях конечно, чтоб меньше было шансов нарваться. Посмотрим что из этого выйдет.

“Майнеры” тем временем снуют туда-сюда, то объявляются в локале, то исчезают. Немножко поиграл с ними в салки: только я выйду из сумрака и лечу на сигнатуру – тут же в локале объявляются 2-3 дополнительных тела. Ухожу обратно на спот и в клоку – испаряются. Вентурами я бы еще рискнул, но объявились красные крестики, а маель мне подставлять жалко. Хорошо другие дела есть, будем сидеть, кто кого пересидит. Тоже оставил одного персонажа караулить ладарку, ну а там дальше посмотрим.

ExeFile_2013_03_20_14_03_29_189

Update 2

Я оказался упорнее и в конце концов скопал и вывез два карриера газу. За сим эту экспедицию заканчиваю и готовлю другую – на север.

Shimmering Nebula

Shimmering Nebula

Найти – нашел, а подержаться за нее дали. В системе присутствуют местные газоразработчики. Сошлись на том что я не стреляю в них, они не стреляют в меня, а ладарки делим так – я копаю Dewy, а они вот эту вот красавицу. С копкой Dewy я впрочем тоже повременил пока. Напрягает необходимость зажигать цино, впрыгивать карриером и затем вычищать маелем туманность в то время как в локале 4 штуки нейтралов, а на подскане маячат на тенги и мантикоры. Хоть мы вроде и договорились, но как знать… Они тоже не слишком рады нейтралам.

Срыл остатки ладарки в соседней системе и там же у агента поменял их на BPC. Смех один – оставили 20 единиц.

Тем временем поднял ПОС на тестовом сервере и проверил – в усиленном режиме брать корабли из ангара можно. И пересаживаться в корабли свободно висящие в космосе тоже. А значит различные ценности можно безопасно хранить в индусах, в ангаре или без, и эвакуировать при угрозе.

Spacious Nebula

Spacious Nebula

Это – одна из наиболее пакостных и опасных туманностей. При всем при том, в ней нет охраны, ни сразу, ни потом. И дронов нет. Тихое спокойное место, 4 облака газа, копай – не хочу. Где подвох?

Подвох заключается в том, что некоторые облака находятся недалеко друг от друга. И, кроме того, они каким-то образом взаимосвязаны. Копаешь одно – может выстрелить другое.

Ну и что же с того? – спросит нетерпеливый газоразработчик. А вот что:

Если вы копаете сразу два облака, то выстрелить может любое из них, или сразу оба. Если при этом они рядом – то каждой копалке достанется от обеих. А это по 4К чистого ущерба каждому, без учета резистов. При особом невезении, выстрелят оба облака от завершения цикла одной копалки и тут же повторят – от завершения цикла другой. А это уже по 8К ущерба – верная смерть обеим, и резисты не помогут.

В Foggy Nebula, если одно облако бабахнуло подряд два раза, нужно остановить добычу на этом фрегате и откачивать щит. А вторым фрегатом добывать из другого облака. Тут такой простой меры предосторожности недостаточно – тут вообще нельзя копать два облака сразу, иначе рано или поздно реализуется наихудший сценарий.

Искрящийся центральный передатчик Gurista (Central Guristas Sparking Transmitter)

Самое начало месилова

Центральная хрень в окружении ракетных батарей содержит вкусных плюшек всего-то на 55КК (ну как обычно – возможны варианты). В принципе все отстреливается маелем, соло. Но на последнем этапе я привлек к этому делу мантикору, за что и поплатился. Вместе с остатками мантикоры набралось 70КК, при том что цена ее, вместе с фитом, 76КК.

Прохождение традиционное – отсреливаем фрегаты издали, вблизи они сеткуют и скрамблят. Потом все остальное. Невредно иметь более снайперский фит – БК джамят на дистанции порядка 70км.

После попытки взлома центрального контейнера нареспилась куча мелочи и взяла взломщика в оборот. Сетки, скрамблер – полный набор приятных удовольствий. Вот пока отстреливал эту погань и выводил взломщика из под огня, прозевал мантикору. Ее придавили сетками и разобрали на запчасти.

Центральная искрящаяся хрень

Foggy Nebula, дубль два

Я уже бывал в такой туманности и писал об этом. Но с тех пор много чего было и необходимы уточнения.

Первое. Не все туманности в нулях охраняются. Есть топовые, где по приварпу вас встречает туча охраны и усеченный вариант боевой станции (Damaged Sentinel). А есть попроще, где может вообще никого не быть. Есть нечто среднее, где в игру вступает фактор случайности, пресловутый исландский рандом.

Так вот Foggy Nebula – это типичный представитель этого среднего нечто. Тут могут прилететь пираты, а могут и не прилететь. Дроны толи вылезут, толи прохлопают ушами. В этот раз исландский рандом играл за наших и не прилетел вообще никто. Ни дроны, ни пираты. А местные жители лишь посмеялись над ниньдзя-майнингом, пролетая мимо по своим делам.

Второе. Газовые облака в них тоже ведут себя по разному. В некоторых они стреляют независимо друг от друга. В других – вы копаете одно облако, а выстрелить может другое, или несколько сразу. Причем от расстояния между облаками это не зависит, а заложено в игровую механику данной туманности. Foggy в этом плане, место спокойное и приятное. Два облака можно копать независимо – они достаточно далеко чтобы удар одного не долетал до второго и не связаны между собой – копая одно, вы можете спокойно висеть около другого. Бывает и другая механика – за ее знание мне пришлось заплатить майнерским фрегатом.

Elohim X-Instinct Production Facility

Еще одна боевая ладарка.

Elohim X-Instinct Production Facility

Черт, в качестве ролеплея добыча газа нравится мне все больше и больше. Одни картинки чего стоят. И вариантов столько, что некоторые вообще не описаны, или описаны крайне скудно. Или на непонятных языках (уж английский я худо-бедно понимаю).

Vermillion Cytoserocin

Wispy Nebula

Два облака и пусто.

Wispy Nebula

Boisterous Nebula

Одно облако. И никого.

exefile_2013_03_15_23_13_53_491

Vaporous Nebula

4 облака. И никого по приварпу

exefile_2013_03_15_23_17_43_627

Cardinal Nebula

Два облака. По приварпу – дроны, 3 БШ и один БК.

exefile_2013_03_15_23_19_17_324

Red Dragonfly Nebula

Ангельский аналог Leopard Nebula. Врек на картинке – мой, и вроде я прилетал в клоке… То ли уснул за рулем и забыл включить, то ли меня из клоки по приварпу выбило.

Red Dragonfly Nebula

Интересные структурки под полем

Starbase Harvester

И также как у саньша, Damaged Centinel – центральная пушка

Damaged Angel Defense Sentinel

Еще где-то должна прятаться Saintly Nebula, но я ее так в этом созвездии и не нашел