tag:blogger.com,1999:blog-88666642514266733052024-03-13T08:56:36.894-07:00EVE OnlineUnknownnoreply@blogger.comBlogger168125tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-27899189661397333102016-11-17T00:55:00.001-08:002016-11-17T00:55:10.614-08:00А не начать ли заново?<p>Мне в принципе все равно на чём летать и чем заниматься, играю сейчас чисто чтобы немного расслабиться, без задротства. Тем более тут еще нововведение, альфа-клоны, которые вроде как позволяют играть на триале вечно, пусть и с ограниченными возможностями.</p> <p>А чтобы была некоторая интрига, вопрос: сколько дней ненапряжной игры потребуется чтобы заработать на PLEX альфа-клоном? Сколько дней потребуется чтобы изучить забесплатно все навыки, которые можно изучить в альфа-клоне?</p> <p>По всей видимости это будут фракционные войны – самый быстрый и легкий способ заработать исков для непрокачанного чара. </p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-69397665635747121342016-11-15T04:36:00.001-08:002016-11-25T22:43:12.603-08:00Мать мою за ногу…После очередного обновления EVE внезапно попросила верифицировать почту. Все бы ничего, только тот аккаунт давно и надежно утерян, восстановить невозможно. Несколько лет игры, биллионы исков – все со свистом улетело куда-то в жопу. Спасибо, дорогие разработчики, я вас тоже люблю. В анал ножкой табуретки.<br />
<strong>Update:</strong> написал в саппорт, прошли сутки и тишина…<br />
<strong>Update 2:</strong> ну и хуй, это не последняя моя учетная запись… вот только та оплачена на полгода вперед, а эта нет.<br />
<strong>Update 3:</strong> саппорт ответил, примерно через неделю. Такое впечатление - ответил даже не читая, строго то что им полагается отвечать по методичке. У меня не возникает желания общаться с биороботом.<br />
<div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-15579492608973347622016-10-31T09:49:00.001-07:002016-10-31T09:49:18.176-07:00Все сначала<p>Меня долго не было в игре, разве только изредка заходил чтобы добавить скиллов в очередь.</p> <p>Всё очень серьезно поменялось, и мои знания сильно устарели.</p> <p>Взгромоздился как обычно на транспортник, набил ему побольше варстабов в нижние слоты и щитов в средние… И поскакал в лоусек, уверенный, что мало кто сумеет меня удержать. Сумели. Внезапно выяснилось что есть новые модули скрамблеров, и сколько не пихай варпстабов – их все равно не хватит. И даже если брать транспортник Tech II – тоже не хватит. Сюрприз. Хорошо я пустой летел.</p> <p>Т.е. летать надо со скаутом, не надеясь на варпстабы. Только вот проблема – я сейчас играю в одно окно и скаут не предусмотрен :(</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-22517281311037891412014-05-17T23:37:00.001-07:002014-05-17T23:37:51.156-07:00Россия лидирует в освоении космоса?<p>Ну-ну, ну-ну… Очень интересную инфографику на это счет публикуют в <a href="http://top.rbc.ru/incidents/17/05/2014/924391.shtml#xtor=AL-[internal_traffic]--[rbc.ru]-[main_body]-[item_3]" rel="nofollow">РБК</a></p> <a name='more'></a> <p> </p> <p><a href="http://lh4.ggpht.com/-E1uQhQuQKSA/U3hVOM1ztzI/AAAAAAAADTQ/AHSkVF5kmuM/s1600-h/1%25255B1%25255D.jpg"><img title="1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1" src="http://lh4.ggpht.com/-UyqToUdjCWM/U3hVO908YcI/AAAAAAAADTY/xomEeYnjMUA/1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="612" height="484"></a></p> <p>Вам не кажется, что мы вперде?</p> <p><iframe style="height: 372px; width: 610px" height="315" src="//www.youtube.com/embed/AAEHdn37VzU" frameborder="0" width="420" allowfullscreen></iframe></p> Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-7580656904409738192014-05-16T09:45:00.001-07:002014-05-16T10:12:55.181-07:00Фракционные миссии, продолжение<p>Сегодня все началось хорошо, а кончилось печально. Пересел в клона с более подходящими для бомбера имплантами, поменял фит как хотел и первая миссия прошла без сучка и задоринки, сходу, без нудных переварпов. Раз так, решил сделать вторую и на этом погорел.</p> <p>С самого начала миссия не заладилась. Меня расклочило об приварпочный маяк и я решил предпринять вторую попытку. В локале маячили какие-то нейтралы и даже галлентское ополчение, но я следил за подсканом и был уверен что никто меня пока не ловит. </p> <a name='more'></a> <p>Прилетел второй раз – и опять слишком близко к маяку. Ну да ладно, придется исключить этап подкрадывания, встаю в разгон на цель, и вот тут проявляется Proteus. Клочная тварь проскочила пока совершал свои эволюции и дождалась пока я вернусь. В два счета меня засетковали, заскрамблили и разобрали на запчасти.</p> <p>Под я спас, и все бы хорошо если бы в паре систем оттуда на гейте не висел второй протеус, со смартбомбами, который благополучно отправил меня в клонилку. </p> <p>Заметка на будущее – лучше притащить альтом какой-нибудь утанкованный фрегатик, чтобы только не лететь в яйце по лоусекам. Что-то в последнее время очень популярны стали эти смартбомбы, который раз нарываюсь. </p> <p>А вот как защититься от с клочника? В таких случаях обычно полагается идти на форум и писать жалобный пост, о том что это нечестно и надо кого-то понерфить, или наоборот побустить, или придумать какую-то хрень чтобы у мну была возможность беспрепятственно делать миски. В результате после десятка страниц срача все участники обменялись бы оскорблениями несовместимыми с жизнью, а меня заклеймили как полного нуба. В действительности решение достаточно простое, хотя и не столь кардинальное как хотелось бы нубам – заваливший меня персонаж помечается отвратительным стендом, в Notes пишутся обстоятельства и в следующий раз при наличии его в локале я буду куда осторожнее. Действительно опасных пилотов в EVE не так много, и один слитый шип не такая высокая цена за то что больше этот пилот вас не подловит.</p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-66908042323080236592014-05-15T08:26:00.001-07:002014-05-15T08:33:54.990-07:00Фракционный агентран<p>С удивлением обнаружил, что на EVE Survival нет описания фракционных миссий. То есть вообще. А поскольку именно их я сейчас делаю, значит придется этот пробел понемногу восполнить, хотя бы для себя. Точное описание сколько там кораблей меня не интересует, а вот практический аспект, как их блицевать соло на бобре, напротив, интересует очень сильно. Пока получается что блиц в данном случае понятие достаточно условное, одиночная миссия занимает примерно час, что даже за вычетом перелета туда и обратно очень долго.</p> <p>Понятно что можно набрать их целую кучу и среднее время уменьшится, а искочас возрастет, но это потом. Пока я хочу понять, как же сами миссии делать максимально быстро.</p> <a name='more'></a> <h2>Фит</h2> <p><a href="http://lh4.ggpht.com/-yTGzan-VO-I/U3TcrCdnCAI/AAAAAAAADS4/VRC3fR9dU4o/s1600-h/Manticore%25255B1%25255D.jpg"><img title="Manticore" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Manticore" src="http://lh5.ggpht.com/-viZO-rNZ3t4/U3TcsBEEGYI/AAAAAAAADTA/RTgaWf_QCBE/Manticore_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="644" height="398"></a></p> <p>Фит не претендует на идеальность, это скорее проходной вариант. Что тут можно отметить: во-первых, это безусловно мантикора. Либо хотя бы Nemesis. Второй вариант более универсальный, термалом хорошо дамажить практически всех. А мантикора имеет бонус по кинетику и поскольку я сражаюсь за калдаров против галлентов, которых вроде как именно кинетиком бить лучше всего, то выбор сделан в пользу именно мантикоры. Ключевые моменты в фитинге:</p> <ul> <li>Медовый щит с пассивной накачкой и батареечным ШБ. В таком виде система капастабильна (пока есть батарейки), неплохо регенирирует пока шилдбустер перезаряжается. Два батареечных бустера просто не лезут по CPU. Мелкий щит отпадает сразу, в прошлый заход на фракционные 4ки непись пару раз мне сшибла бомбер одним выстрелом. После чего я долго и безуспешно мудохался с с разными вариантами крейсеров</li> <li>МВД отпадает сразу по двум причинам – жрет капу со страшной силой и раздувает сигу. Мгновенная смерть без вариантов. Только АБ.</li> <li>Ковроклока. Тоже без вариантов. Без нее можно было бы втиснуть второй шилдбустер с батарейками. Но тогда в полный рост встает проблема долететь и подкрасться.</li></ul> <p>Все остальное костыли и улучшения. Один балкон, второй увы не полез – как видите, и так пришлось добавлять мощности бортовой системе.</p> <p>Один риг закрывает дырку в EM, наверно выкину его нафиг и поставлю другой – на термал, или кинетик. Все равно галленты EMом не дамажат, а PvP я избегаю</p> <p>Второй уменьшает влияние размеров сигнатуры. По всей видимости без него тоже можно обойтись. Изначально предполагалось что он поможет отстреливать фриги, но во-первых помогает слабо, а во вторых – уже две 4ых миссии сделаны без отстрела фригов, а 3ьи миссии вообще щелкались как семечки.</p> <h2>Общие замечания</h2> <p>ДПСу хватает едва-едва. Про всякие прочие шипы фригсайза можно забыть по одной только этой причине. Только профильный околоперфектный бомбер с профильными фракционными или т2 торпами.</p> <p>Собственно фракционные у меня остались с тех самых пор когда нужно было отстреливать мелочь – т2 Anti-Ship торпеды названы так исключительно по недоразумению. А тут приходится стрелять исключительно по крупным объектам и возможно они себя проявят с лучшей стороны. Поэтому в ближайшее время попробую и сравню результаты.</p> <p>В голове у меня недорогие импланты, как назло сплошь тоже нацеленные на отстрел мелочи. Тоже есть что подправить. В трюме лежит синтетический бустер на уменьшение сигнатуры, ни значительной пользы от него, ни необходимости применения я пока не почувствовал. Применять что-то более сильнодействующее на одиночных миссиях смысла нет вообще.</p> <h2>Миссии</h2> <p>Пока сделаны две, первая относительно легко, если не считать, что один раз я ушел на трети структуры, вторая с большим скрипом.</p> <p>Halt the invasion – нужно разбомбить гейт. Пакость заключается в том что он нейтрит.</p> <p>The cost of Hubris – необходимо завалить командира. Проблем две – очень сильно, даже для галлентов, дампит и со страшной силой регенерирует.</p> <p>В первом случае просто долбим гейт в несколько заходов, во втором – давить командира приходится с орбиты в 5км. В обоих – влетаем в локацию с включенной клокой и молимся чтобы нас не расклочило об маяк. Если молитвы услышаны – подкрадываемся на необходимую дистанцию (20-30 км), после чего летим мимо на АБ, или орбитим, попутно вваливаем объекту сколько сумеем и сваливаем чиниться когда шилд подходит к концу. И так 2-3 раза. Перегрев торпед имеет смысл на последнем заходе, чтобы додавить. А так вы сожжете свои торпедницы раньше чем цель сдохнет (такс… надо не забыть переставить клоку в соседний слот, а то ей тоже достается).</p> <p>Следим за подсканом, но сваливаем только если недруг прилетел и стремительно приближается. Рискует приближаться далеко не каждый. Таким образом то что цель во всех этих миссиях находится на расстоянии 60-100км от приварпа в этом случае играет нам на руку, хотя и приводит к потерям времени. Лучше всего когда желающий поживиться прилетел когда мы еще ползем в клоке – непись встретит его с распростертыми объятьями.</p> <p>Вот пока как-то так</p> <p>P.S. Замечу еще, что как раз сейчас нет особого смысла делать миски ни за калдырей, ни за союзных амаров – тиер низкий и LP за миссии дают мало. А делать за галлентов и минматар черевато – потом в житу придется летать только альтами.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-7520338837398676582014-04-13T01:17:00.001-07:002014-04-13T01:21:49.814-07:00Безопасность майнера в ВХ. Некоторые идеи<p>Как мне справедливо указал <a href="http://evefreehunter.blogspot.ru/" rel="nofollow">Свободный Охотник</a>, существует два подхода к майнингу в ВХ (и в более широком смысле – в опасной зоне). Либо ты нервно следишь за локалом, танкуешься и ставишь варпстабы, либо ты чхаешь на все это, смиряешься с неизбежными потерями , и рассчитываешь что добыча будет больше.</p> <p>Я бы определенно предпочел первый вариант, при нем потери тоже неизбежны, 100% гарантии безопасности не даст ничто, но все же он оставляет больше простора для управления рисками. Что же еще можно сделать кроме как вставить варпстабы и утанковаться вусмерть?</p> <a name='more'></a> <p>Вариант закрыть дырки я не рассматриваю – это достаточно хлопотно. Но во-первых, нужно знать куда они ведут – нет ли там агрессивно настроенных соседей. А во-вторых, я бы прикрыл их мобилкой и поставил рядом мобильный трактор. Это сразу отвадит некоторое количество случайных прохожих – у некоторых хайсечно-лоусечных товарищей попадание в мобилу вызывает приступ неконтролируемого <strike>опорожнения кишечника</strike> страха и стремление поскорее убраться из опасного места. А у более опытных возникает мысль о засаде и они начинают осторожничать. Взвешивать шансы и искать подвох. И подвох я им обеспечу, недавно появилась для этого очень интересная штучка.</p> <p>Кстати, а если трактор грохнут, мне придет уведомление? Если так, то это здорово. Все таки трактор стоит дешевле чем майнерская баржа.</p> <h2>Об интересных штучках</h2> <p>Первое нововведение – <strong>Mobile Micro Jump Unit</strong>. Против скрамблеров оно, как я понимаю не поможет, а вот против бампа – может быть. После активации баржа отпрыгнет на 100 км, нужно лишь продержаться 12 секунд. А дальше у нас будет достаточно времени чтобы отварпать на спот. Потерять 1.5КК не жалко.</p> <p>Вторая интересная штучка – <strong>Mobile Scan Inhibitor</strong>. Его можно применять двояко. Первый вариант – прикрыть свой майнерский флот, это имеет смысл если копаешь на дорогих т2-баржах, или целым флотом. Во-первых не светишься на подскане, а во-вторых, там маячит сам этот девайс, навевая мысль о подставе. Опять же – неопытный игрок не увидит легкодоступной добычи и не станет искать неизвестно что, а опытный заподозрит неладное и начнет осторожничать.</p> <p>Второй вариант рассчитан именно на опытного игрока – нужно поставить этот девайс где-то рядом, но за пределами грида. Чтоб он просто маячил на подскане где-то рядом с моими баржами, но не в пределах прямой видимости. Это однозначно выглядит как взведенный капкан – кто знает, что там прячется.</p> <p>Останавливает только цена этой штучки, она немного дорогая, порядка 20КК, но это все же дешевле макинавы или халка.</p> <p>Еще один нетривиальный ход – поставить несколько мобил непосредственно в гравике, оставив себе лишь узкий коридор для входа/выхода. Или просто засесть в самом центре большой мобилы :). Это отпугнет некоторое количество охотников, а остальных заставит страдать от паранойи, уж больно подозрительно выглядит. Не каждый полезет в мобилу, отрезая себе тем самым путь к отступлению. </p> <p>Опять же, если есть свободный альт, никто не воспрещает поохотиться на охотников. Сидеть в засаде просто так скучно, а тут вроде и делом занят, копаешь, и развлечение иногда прилетает <img class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile" style="border-top-style: none; border-left-style: none; border-bottom-style: none; border-right-style: none" alt="Подмигивающая рожица" src="http://lh6.ggpht.com/-o2x79ycBLgk/U0pIJDdn0oI/AAAAAAAADRE/KXgqPYTFxak/wlEmoticon-winkingsmile%25255B2%25255D.png?imgmax=800">.</p> Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-35736372445043127872014-04-12T11:56:00.001-07:002014-04-12T11:56:22.070-07:00Заповедник непуганых идиотов<p>Мне давеча совсем не хотелось работать (суббота все таки и вообще…), и чтобы как-то оттянуть момент когда это все же придется делать решил тряхнуть стариной и не ограничиваться переставлением ордеров в жите. Прикинул так и сяк, как бы мне отправиться за газом, но это дело хлопотное и не быстрое. А посему решил не заморачиваться, а сунуться по быстрому в ВХ, есть у меня одна задумка насчет майнерства…. Однако случай распорядился по-другому. В первой же дырке я обнаружил парочку майнеров на ретриверах, которых тут же и решил немножко пощипать.</p> <p>Надо отметить, что кроме близкого к нулю опыта охоты подошел я к этому делу с максимальной халатностью и совершил массу ошибок. Но эта парочка (а скорей всего – этот один двухоконный майнер) в своем стремлении получить премию Дарвина меня превзошла. Во истину – не надо бежать быстрее медведя, достаточно бежать быстрее конкурента.</p> <a name='more'></a> <p>Итак, мой сканщик залез в дыру в паре прыгов от житы и сразу обнаружил на подскане пару ретриверов. Они нашлись в ближайшем гравике, благо для их обнаружения теперь не нужны зонды. Сканщик у меня абсолютно мирный, ни стрелять, ни таклить не может – не чем. На других акках тоже никто под охоту в ВХ не заточен. Бомбер х.з. где, чар не в корпе и денег на валлете у него нет. Пришлось срочно что-то соображать, чтоб было дешево и сердито, на скорую руку собрал дестроер, чтобы обнаружить что Т2 Rocket’ы у меня не вкачаны, для этого нужно хотя бы 5 минут которых нет. Плюнул и поставил арбалесты. Вылетел и отправил сканщика к дырке чтобы встретить – корпы разные, букмарки не общие.</p> <p>И тут выясняется что дырка закрылась. Приплыли.</p> <p>Ничего не поделаешь, выпускаю зонды, начинаю искать другую. <strong>На этом месте любой нормальный ВХ-майнер должен <strike>насторожиться</strike> драпать без оглядки.</strong> Зонды на подскане прекрасно видно, если конечно ты удосужился их в овервью включить и следишь за подсканом.</p> <p>Нашел новую дырку, теперь уже 15 прыгов от житы, но тоже хайсек. Лечу. Тем временем тихонько слежу за майнерами – копают. Прилетел, вывел сканщика наружу и привел дестр к дырке. Пропрыгиваю сканщиком, лечу на позицию чтобы подлететь к цели поближе и вывести дестр прямо на них. Прилетаю… нету. И вижу как во втором окне промелькнул Cheetah. То ли они присматривали за дыркой, то ли их кто-то спугнул. Вот ведь (skiped). Ну и хрен с ними. Зашел на дестре и побил слиперов во всех остальных гравиках – убедился что если майнить, то в С2 ничего серьезного для зачистки гравиков не потребуется.</p> <p><strong>Майнеры маячат на подскане, но в гравиках их нет. Видимо сидят на ПОСе. И если у них есть хоть пара извилин , то вылезут оттуда не скоро.</strong> Я вижу их – значит они меня тоже должны хорошо видеть. Меня и кучу слиперских вреков.</p> <p>Убираю дестр обратно в хайсек, гоню сканщика в другую дырку (их тут нашлось две), там на подскане активная движуха, с полдюжины шипов и совсем не майнеры, явно мне не по зубам. Тут делать нечего. Возвращаюсь и обнаруживаю ту же неразлучную парочку, на том же самом месте. Ладно, ребята, вот и пришел он, пушной сибирский зверь. Не отвертитесь.</p> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/-CFUrpoWVPSI/U0mMSksegvI/AAAAAAAADQc/n8HkiMXTPxk/s1600-h/Image.jpg"><img title="wpapers_ru_Белый-писец-на-снегу" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="wpapers_ru_Белый-писец-на-снегу" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/-4Q-GEk7sV_A/U0mMTYei_hI/AAAAAAAADQk/xaEnZEFVfnk/Image.jpg?imgmax=800" width="244" height="139"></a></p> <p>Подкрадываюсь поближе, дестр впрыгивает и варпает на сканщика. <strong>У майнеров есть последний шанс заметить его на подскане и свалить</strong> – у сканщика нет вообще ничего, а бампать их своим Cheetah’ом я не хочу – х.з. вдруг это подстава и у обоих майнеров стоит скрамблер, а в соседней дырке наготове флот возмездия.</p> <p>Прилетел, но слегка промахнулся – скрамблер не достает. Лочу, долблю ракетами и мучительно медленно ползу к ближайшему – ни АБ, ни МВД у меня не влез (да, я же сразу сказал – по части охоты я полный нуб. Надо было не жадничать и купить хотя бы скрамбл подальнобойнее, а не самый простейший T1). А варпджамер я ставить не стал, потому как любой нормальный майнер в ВХ наверняка озаботится варпстабами и джамера будет недостаточно.</p> <p><strong>Тут бы майнерам проснуться, и хотя бы один точно мог удрать.</strong> </p> <p>Но вот, наконец первый попал в зону действия скрамбла (я хотя бы догадался включить перегрев) и удивительно быстро убился. А следом попался и второй, и тоже слился очень быстро. Первый тем временем продолжал спать уже в капсуле. И только когда я уже начал лочить под, до жирафов дошло и они усвистали. Моя добыча – один стрип-лазер и куча ненужной хрени.</p> <p>Все это время поглядываю подскан, и залутав наиболее ценную часть своей немудреной добычи сваливаю. Маячить в ВХ дальше у меня резона нет, клоку я на дестр не ставил.</p> <p>Теперь можно посмотреть фит моих противников и ох..ть:</p> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/-LwZfh-oR1FY/U0mMUAzQkrI/AAAAAAAADQs/NfXxQAoztTs/s1600-h/1%25255B1%25255D.jpg"><img title="1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1" src="http://lh6.ggpht.com/-4la0Qy3C0xA/U0mMU8k5tBI/AAAAAAAADQw/G0gJct4sW-U/1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="644" height="450"></a></p> <p>Второй примерно такой же. Да еще с одним лазером вместо двух. Ни варпстабов, ни чемодана, ни щитов, ни ригов… Может это нуб? Я обидел новичка, который влез сюда чисто по неопытности и теперь он будет плакать на обломками своей баржи, купленной на последние иски? </p> <p>Смотрю инфу персонажа и выпадаю в осадок. Ему почти 11 лет. ОДИННАДЦАТЬ!!! С июня 2003 года!!! Ааа!!! Ыыыы!!! </p> <p>У меня нет больше слов, одни эмоции.</p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-13010646398035045402014-04-10T02:05:00.001-07:002014-04-10T02:19:35.535-07:00Dread Guristas Explosive Deflection Amplifier<p>Какие странные существа, эти люди… Покупают <strong>Caldari Navy Explosive Deflection Amplifier</strong> за 8-10КК, в то в время как имеющий <u>абсолютно такие же характеристики</u> <strong>Dread Guristas Explosive Deflection Amplifier</strong> свободно лежит в продаже за 0.5-0.6КК. Вот и говори после этого про невидимую руку рынка.</p> <p>Надо в EVE контекстную рекламу ввести. Чтобы при покупке какого-то товара человеку показывать рекламу другого. 1-3 рекламных места с продажей по принципу аукциона, так же как в гугле. Ну и скилл соответствующий, даже несколько – на уменьшение комиссии, на область видимости и т.п.</p> <p>Создал на этот счет <a href="https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4455013#post4455013" rel="nofollow">тему на форуме</a></p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-55635204191235793522014-04-08T03:55:00.001-07:002014-04-08T04:18:25.430-07:00Гримасы рынка<p><a href="http://lh3.ggpht.com/-Eq-yM4UKzm4/U0PVlawyvsI/AAAAAAAADPY/SGNZ_R8h7Ds/s1600-h/1%25255B3%25255D.jpg"><img title="1[3]" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1[3]" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/-DrHj-frkWbg/U0PVmILT-tI/AAAAAAAADPc/fDhkWnND-Dg/1%25255B3%25255D_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="171"></a>Что-то недодумано в механике рынка, если возможны такие фокусы. Обратите внимание – на станции в продаже есть достаточно товара чтобы закрыть ордер на покупку. Однако ж нет, нужно чтобы была партия в 500 единиц одним куском.</p> <p>Замечу, на всякий случай, что это чистой воды разводка – если какой-то лох скупит все это барахло и попытается продать, то окажется что у покупателя нет денег на покупку и ордер аннулируется. А лошара останется с ненужной фигней, в которую он вбил биллионы.</p><br clear="all"> <a name='more'></a> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/-jp0DyH3l2Lk/U0PVm7DQlXI/AAAAAAAADPo/CflW3CrxMfs/s1600-h/2.jpg"><img title="2" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="2" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/-vWrOZzaHWkU/U0PVnjI9bMI/AAAAAAAADPs/kVA_q_Tv0K0/2_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="170"></a>Случай второй. К механике торговли он отношения не имеет, тут прикол в другом. Если посмотреть характеристики этого модуля, то это достаточно редкий, но все же встречающийся случай когда именованный модуль (не офицерский, фракционный, дедспейсовый, сторилайновский, а совершенно обычный ) имеет характеристики лучше чем т2. В данном случае он имеет такую же как т2 эффективность снижения инерционности на 20% но при этом раздувает сигнатуру не на 11% , а только на 8%.</p> <p>И вот этот замечательный модуль при этом имеет еще и цену в 4-5 раз ниже чем т2. </p> <p>Но мужики-то не знают (с). И покупают 1-3 тысячи т2 модулей каждый день. А этих вот продается 4-5 сотен.<br clear="all"><a href="http://lh4.ggpht.com/-nsGosUgz9og/U0Pa_TD_RJI/AAAAAAAADQA/dsQ5fOxpXic/s1600-h/3.jpg"><img title="3" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="3" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-qRmqT4v7T7o/U0Pa_6vVJGI/AAAAAAAADQE/s63aMFBV_-Q/3_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="171"></a>Ну и похвастаюсь немного: двойной всплеск по центру – дело моих шаловливых ручонок, да и к последнему взлету я тоже их приложил. И конечно неплохо при этом нажился. Но в целом торговля достаточно муторное дело. Имея 1-2 биллиона исков заработать за месяц на плекс не так уж и сложно, но скучновато. Можно конечно попробовать заняться какими-то махинациями, это и принесет больше, и интереснее.</p>Конкуренция в этой сфере не так чтобы очень большая, ботов отслеживающих и передвигающих цены на сотую долю иска отслеживают и банят. А играться с ценами в ручном режиме желающих не так много и их возможности ограничены. Мой торговец прокачан почти в перфект и я могу держать только 145 ордеров, так что при всем желании нельзя торговать сразу всем. И поэтому ниш хватает, хотя конечно торговцы распределяются по ним не равномерно, есть и высококонкурентные, куда с парой биллионов не втиснешься.<br clear="all"> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-38425304385250853802014-01-12T04:22:00.001-08:002014-01-12T04:22:22.754-08:00Механика торговли<p>Чего-то я в ней не понимаю.</p> <a name='more'></a> <p> Вот обратите внимание на верхние две строчки в списке операций (картинка кликабельна, ссылка ведет на оригинальный размер)</p> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/-xgBIKNdjAaQ/UtKI-I6ATkI/AAAAAAAAC-w/pOmGJkztjZE/s1600-h/%252521%25253A%2525408%25253DH%25253EB%2525202014-01-12%25252019.06.12%25255B3%25255D.png"><img title="Скриншот 2014-01-12 19.06.12" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Скриншот 2014-01-12 19.06.12" src="http://lh4.ggpht.com/-q-WskohdN60/UtKI_BIdUzI/AAAAAAAAC-4/sCESiFMuknU/%252521%25253A%2525408%25253DH%25253EB%2525202014-01-12%25252019.06.12_thumb%25255B1%25255D.png?imgmax=800" width="644" height="452"></a></p> <p>Один и тот же товар, одному и тому же покупателю, продался за 2.5KK и за 6.5КК. При этом первая цена – минимальная цена продажи, на которой собственно и стоял мой ордер. 6.5 – максимальная цена продажи, до которой стоит еще туева хуча промежуточных sell-ордеров.</p> <p>Покупатель перепутал порядок сортировки и купил по максимальной цене? А потом сообразил что ошибся и в эту же минуту докупился по нормальной? Не то чтобы я против, я только приветствую такие ошибки :) Но как бы самому так однажды не влететь.</p> <p>Любопытно что ошибка покупателя трактуется в пользу продавцов. Вместо того чтоб закупиться по минимальной доступной цене закупка идет по цене ошибочно предложенной покупателем.</p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-44845670673744885452013-12-21T10:24:00.001-08:002013-12-21T10:24:50.737-08:00Ishkur & Enyo, Ishtar & Deimos<p align="justify">Неспешно обдумываю чем бы еще заняться и что мне для этого нужно. <strike>Чего бы пожрать еще не жратого?</strike></p> <p align="justify">При этом к PvP у меня душа не лежит. Ну разве что, как максимум, к такому когда ты напрыгиваешь из засады на ничего не подозревающую жертву сзади, и по башке ее кирпичом… :) или уводишь нечто вкусное из под носа.</p> <p align="justify">Заманчивы фракционные миссии 4 уровня, тут как раз то самое PvP которое вполне меня устраивает – прилететь, взять нахрапом что нужно и показать <strike>средний палец</strike> язык тем кто немножко не успел тебя поймать. И выхлоп с них приличный. Вот только никак я не могу допереть, как их проходить. 3ий уровень т2-фрегат со скрипом но тянет, на 4ом только успевает ноги унести. Хотя казалось бы все тоже самое, прилетел, грохнул быстренько триггер и свалил. </p> <a name='more'></a> <p align="justify">Попробовал в два окна, вторым номером запустил бомбер, зафиченный на дальность, задумка была первым номером отвлечь всех на себя (это получилось) а бомбером со 100 км расщелкать главную цель. Получился врек от бомбера, главная цель сняла его со 100 км одним выстрелом. Попробовал заменить фрегат на крейсер, как бы логично, у крейсера больше всего, и танк и дпс, значит если третий уровень проходится фрегатом, то с 4ым должен справиться крейсер? Не справился. Даже фрегат танковал лучше. И даже насчет т2 крейсера у меня сомнения что потянет. Хотя я конечно попробую… Был также испытан подвернувшийся под руку Gnosis и признан профнепригодным. Ну а фланировать по лоу на БШ я что-то не хочу. Даже имея ввиду трюк с <a href="http://ru-eve.blogspot.com/2013/12/mobile-depot-mobile-tractor.html">перефичиванием через Mobile Depot</a>. </p> <p align="justify">Конечно, флот из 2-3ех человек достаточно легко решит эту проблему. Но вот ведь закавыка, я по характеру одиночка.</p> <p align="justify">Тем временем, пока мой фракционщик качает Heavy Assault Cruiser, я припомнил что еще один персонаж у меня много чего умеет, и как оказалось среди этих умений числится в том числе и Assault Frigates, и Heavy Assault Cruiser прокачанные в четверку. Вот только корабли он умеет только галлентские и соответственно неплохо вкачаны дроны, рейлганы и бластеры. С дронами я вообще дело практически не имел, а рейлганы и бластеры в руках держал только капитальные, если не считать крайне неудачных экспериментов с шипами из линейки мегатронов.</p> <p align="justify">Вот на них я видимо и попробую порассекать, осталось посмотреть как их народ фитит и что с ними вытворяет, Ishkur с Ishtar’ом точно на слуху, а вот Enyo и Deimos как то не очень </p> <p align="justify">Быстрый поиск на youtube показывает что, например, записей с иштаром валом. При прямых руках это прямо таки машина для убийства. Даже если его и валят, то это не кажется простой задачей</p> <p align="justify"><iframe height="315" src="//www.youtube.com/embed/IfSU69h8fxw" frameborder="0" width="560" allowfullscreen></iframe></p> <p align="justify">А вот с деймосом, как то все глухо. Видно у него какая-то своя специализированная ниша, или просто шип не очень удачный.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-50436336229379775402013-12-18T07:10:00.001-08:002013-12-18T07:10:04.509-08:00Нестандартное использование новых устройств: Mobile Depot, Mobile Tractor<a href="http://lh5.ggpht.com/-RUPRED59q_M/UrG6xmztVdI/AAAAAAAAC0Y/D7nfl-1wkAA/s1600-h/1%25255B3%25255D.png"><img title="1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 25px 25px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-eg2jkMOyB_Y/UrG6yqfMVKI/AAAAAAAAC0g/BEJlrT1E9Dc/1_thumb.png?imgmax=800" width="244" height="170"></a> <p>После введения сих девайсов открываются разные новые, не до конца изученные возможности.</p> <a name='more'></a> <ul> <li>Во-первых, теперь можно размещать объявления в хайсеке, возле ворот и станций. Раньше секурными контейнерами засирали гейты в системах 0.7 и ниже, теперь можно навтыкать их хоть в жите.</li> <li>Во-вторых, кардинальным образом решен вопрос воровства при копке. Набиваем в трюм Mobile Tractor и ставим их по мере необходимости. Выброшенная руда стаскивается ими, как это могла бы делать орка. Секурные конты нервно курят в стороне со своим жалким объемом в 3.900м3 против 27.000. Особенно если учесть что трактор в трюме занимает только 100м3 и таскает руду сам, не надо к нему ползать. А раздолбать эту штуку себе дороже - 50.000 хп</li> <li>В-третьих, есть одно неочевидное применение: можно перефичиваться “на лету”, во время прохождения особенно тяжелых миссий. Ставим Mobile Depot, греем модули и меняем жженые на целые. Или в лоу/нулях держим наготове 3-4 варпстаба, чтобы удрать от таклера. Я слышал таком фокусе – его применяют в ВХ, перефичивают капиталы об орку. В хайсеке это не имело смысла – лишнего персонажа лучше посадить на логиста, или дополнительный дамагер. Но теперь этот фокус можно проделывать даже соло.</li></ul> Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-46233290512064337392013-12-03T06:55:00.001-08:002013-12-08T02:15:11.554-08:00Не мытьем так катаньем<p>Таки отмыл я стенд к амарам, пришлось для этого пройти всех амарских карьерных агентов и еще 5 калдарских. И вот вожделенный +0.06 и я подаю заявку на вступление в ряды доблестного амарского ополчения… и получаю опять отказ: оказывается стендинг нужен от нуля и выше <strong>без учета социальных скилов</strong>. А у меня реальный стенд все еще –1.29, до нуля он поднимается дипломатией. Мммать перемать… Возможны варианты:</p> <ul> <li>продолжить отмываться – еще остались 10 калдарских карьерных агентов <li>плюнуть и вступить в калдарское ополчение, стенд позволяет <li>попробовать присоединиться к корпорации, которая уже в ополчении.</li></ul> <a name='more'></a>Создал твинком новую корпу и вступил всей корпой в амарскую милицию. Потом вступил в эту корпу проблемным персонажем. Никаких санкций не воспоследовало, но нужно еще выждать 24 часа. Если после этого всю корпу не кикнут за негативный стенд, то вроде должно наступить счастье. А пока можно помечтать о хорошем и нарисовать табличку для <strike>подсчета будущих барышей</strike> определения оптимального способа вывода LP. <p><strong>Update:</strong></p> <p>Все прошло как по маслу, без проблем вступил, начал делать миссии и очень быстро поднял стенд сначала к ополченской корпорации, в результате чего уже могу делать миссии до 4ого уровня включительно, ну и каждый новый уровень приносил стенд к фракции, в результате чего я очень быстро выбрался из минуса. Вуаля.</p> <p>Осталось разобраться с главным – как же эти долбанные миссии делать… До 3его уровня включительно они в принципе делаются на т2-фрегатике, хотя на 3ем это уже становится непростым занятием. На 4ом же мне катастрофически нехватает танка и дпс. Бомбер в принципе может обеспечить приемлемый дпс, но эта жестянка убивается одним плевком, а долбить триггер все равно нужно как правило достаточно долго, он одним плевком не убивается. Тут бы хорошо справилась тенга, но слишком велик риск.</p> <p>Неспеша обдумываю варианты прохождения в два окна – одним фрегатиком залететь и отвлечь непись в сторону, потом залететь вторым номером на бомбере и раздолбать объект. Ну и прочие – подтянуть скилы, подобрать импланты и бустеры, в общем выжать максимум возможного.</p> Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-21295112833356842162013-12-02T06:31:00.001-08:002014-03-11T01:19:54.298-07:00Как “отмыть” фракционный стенд<div style="text-align: justify;">
Я уже писал об <a href="http://ru-eve.blogspot.ru/2013/02/blog-post_10.html">одном из вариантов поднятия стенда к фракции</a>. Писал в том духе что это совершенно бессмысленное занятие – за такие иски. И вот мне приспичило таки поднять стенд – хотел записать альта в амаррское ополчение, за них сейчас довольно выгодно делать фракционные миссии. Однако споткнулся на маленькой неприятности – стенд к амаррам у меня около -3.5, и это при дипломатии вкачанной в три, реальный стенд уже опустился ниже плинтуса – до -5 с копейками. В <strike>космонавты</strike> ополчение таких не берут.</div>
Покупать жетоны не вариант, вернее слишком дорогой вариант.<br />
Попробовал делать миссии за агентов 1 уровня – после 16 миссий дали одну специальную и фракционный стенд поднялся аж на 0.22%. Это ж опухнуть можно. <br />
Что же делать? А сделать можно вот что:
<br />
<a name='more'></a>У амарров есть три учебные системы, в каждой по 5 карьерных агентов. Они все доступны при любом стенде (ну или по крайней мере при моем они точно доступны). При –5 и ниже точно будут проблемы с полетами через эти системы, но других препятствий я не вижу. Чем они лучше:<br />
<blockquote>
<a href="http://lh5.ggpht.com/-Ocay5PjwNN8/UpyZvzFBfhI/AAAAAAAACxc/yQcH8EN4NsY/s1600-h/1%25255B2%25255D.jpg" style="font-weight: bold;"><img align="left" alt="1" border="0" src="http://lh6.ggpht.com/-uTUd1HpnUCQ/UpyZwhtPGAI/AAAAAAAACxg/MmOdver9ui0/1_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" height="171" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 25px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="1" width="244" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<strong style="font-weight: bold;">во-первых</strong>, они сидят рядом, все 5шт на одной станции. Это очень удобно – можно брать по 5 миссий сразу и за один вылет делать сразу несколько.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<strong>во-вторых</strong>, все эти миссии очень простые, а некоторые еще проще – это миссии по изготовлению всякой хрени, которую можно просто купить. В крайнем случае, пока идет процесс изготовления, можно делать миссии остальных 4ех агентов.</div>
<strong>в-третьих</strong>, для поднятия стенда нужно делать не 16 миссий, а максимум 10, а одна серия миссий и того короче.<br />
И при этом, за них дают по +1.8% (за короткую серию +1.23%) что намного приятнее жалких 0.22%. Как говорится, почувствуйте разницу.</blockquote>
<br clear="all" />
В результате, после двух комплектов миссий у меня уже -1.27, это уже гораздо приятнее. Думаю третий комплект учебных миссий не подымет стенд до нуля, но останется совсем чуть-чуть.<br />
<a href="http://lh6.ggpht.com/-e76HBauLHVo/UpyZxHDF2oI/AAAAAAAACxs/hFaaHcTuz4w/s1600-h/2.jpg"><img align="right" alt="2" border="0" src="http://lh5.ggpht.com/-KqxgbczhU6k/UpyZx5rp5iI/AAAAAAAACxw/ARs3L93LPWI/2_thumb.jpg?imgmax=800" height="171" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: right; margin: 0px 25px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2" width="244" /></a>Что делать с этим чуть-чуть? Можно пройти те же миссии за калдырей. За счет их взаимной дружбы с амаррами, стенд к ним поднялся, это должно сработать и в обратную сторону. Результат скромнее конечно, но все же неплох: 1.5-1.3% за серию.<br />
Полагаю этого мне вполне хватит, а дальше стенд при необходимости относительно легко поднимается захватом плексов. Хотя необходимости такой как бы и нет – для выполнения миссий важнее стенд к ополченской корпорации.<br />
Почему амарры? Они сейчас имеют значительный перевес, уровень выплат LP повышен на 75% от базового (а у матаров – наоборот, снижен на 50%). В результате за миссию первого уровня у амарров дают порядка 700-900 LP, а у матаров 200-300. Т.е. за амарров выгодно делать миссии, а вот у матаров – захватывать вражеские плексы. Просто потому что их очень много и народ там жопами не стукается. Что не все же мешает им больше бороться с собственными карибасами чем с врагами.<br />
Правда еще вопрос, по какому курсу их получится вывести, в идеале, после того как я нафармлю лп, неплохо бы амарров придушить, чтобы курс повысился…<br />
Я конечно рассчитываю быстро поднять стенд и переключиться на миссии 2-3-4 уровня. Первый уровень в принципе делается нубоальтом на т1 фрегатах, но все же это менее выгодно чем даже захватывать плексы того же первого уровня тем же нубоальтом за матар, несмотря на повышенные ЛП. Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-79319968135350215282013-11-23T06:59:00.000-08:002013-12-02T07:06:37.029-08:00Что-то пошло не так… и это хорошо<p>Почти каждый раз, когда ССП вдруг устраивает незапланированный останов сервера, это повод для нечаянной радости фармеров. Все миссии/плексы, которые они фармят, перезапускаются и вновь готовы к использованию, такой вот неожиданный подарок, который приносит удвоение доходов в этот день – если конечно успеешь этот подарок освоить. </p> <p>После каждого серьезного обновления такие подарки приходят намного чаще, порой настолько, что это уже слишком… Слишком хорошо – тоже нехорошо :)</p> <p>И, кстати, после введения Рубикона клиент стал часто виснуть, что-то они там переборщили с улучшениями.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-74935010910113449712013-11-21T07:56:00.001-08:002013-11-21T07:56:59.715-08:00Обновленные мародеры<p>Одно из нововведений Рубикона – обновленные мародеры получили бастионный модуль, как капиталы. Надо сказать что из мародеров есть у меня пока только Kronos и до сих пор он мне очень сильно не нравился. Вообще из семейства Megathron мне ничего не нравится, но Kronos в свое время просто разочаровал. После появления бастионного модуля у него возникли шансы реабилитироваться.</p> <a name='more'></a> <p>Итак, что нам дает эта цацка:</p> <ul> <li>+100% щита. Полезность в случае кроноса близка к нулю. Продавливается махом</li> <li>+30% к резистам щита. Тоже <strong>в данном случае</strong> помогает слабо</li></ul> <p>Для шипов танкующих щитом это должно быть полезно, но я танкую армором.</p> <ul> <li>+30% к резистам армора. Хорошо</li> <li>+30% к резистам структуры. Хорошо. В сочетании с Damage Control II, структура практически догоняет по резистам броню</li></ul> <p>В сочетании с Damage Control II у меня выходит овер 80К ХП.</p> <ul> <li>+100% к эффективности репки. Вообще зашибись</li> <li>+25% оптимал и фаллофф. Тоже неплохо, учитывая что дальнобойность это вечная проблема галлентов. Но скромный базовый оптимал со всеми бонусами вырастает в абсолютном значении совсем чуть-чуть. Если заряжать дальнобойные снаряды – соответственно падает дамаг.</li> <li>неуязвимость для электронной борьбы. Отлично!</li> <li>бастионный модуль имеет цикл 1 минута, это хорошо. Если что-то пойдет не так – есть шанс отключить и отварпать. Ну и в нулях/лоу оно тоже так спокойнее.</li></ul> <p>Слетал на миссию, четверка, не сложная. </p> <p>В целом шип уверенно танкует полдюжины БШ, 4 башни и кучу БКшек. Но все же в безразмерно крутой нагибатор он не превратился. </p> <p>Тракторы, в количестве одной штуки это очень мало, можно поставить 3, еще куда ни шло... Но в нулях нужна клока, значит не больше 2ух. Это тоже мало. И дальность 48км это тоже мало, нужно часто за вреками летать. На МВД, потому что даже на АБ это мучительно медленно. Значит еще минус один полезный средний слот. Вместо тракторов имеет смысл поставить Drone Link Augmentor. Или парочку Heavy Noosferatu, но крайне желательно дедспейсовые. Иначе большую часть времени они будут бесполезны. Хотел бы я знать где их берут, ни разу не видел чтоб падали.</p> <p> Вообще во многих миссиях нужно куда-то пилить 20-40 и более км. Так что наверно только ради этого придется МВД таки поставить.</p> <p>В риги ничего кроме ССС не воткнуть. Потому что ССС нужны как воздух</p> <p>Дроны – центрики почти бесполезны. Легкие нужны обязательно, средние тоже, тяжелые бесполезны как и центрики. Просто потому что канал 50, их будет 2 калеки. Лучше вместо них взять запас мелких. Это единственное оружие против фригов и некоторых крейсеров. И по 3 сеткующих и паинтеров – 1 средний + 2 мелких. Некоторые особо противные крейсера на низкой орбите придется таки сбивать из основных орудий. Просто дронами они не пробиваются.</p><a href="http://lh5.ggpht.com/-ZuvrSeFVrtM/Uo4tRKbK65I/AAAAAAAACsA/F5oUB1sYrHQ/s1600-h/1%25255B1%25255D.jpg"><img title="1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1" src="http://lh6.ggpht.com/-31QFQdRAxcs/Uo4tR91skBI/AAAAAAAACsE/3gdi2B6DLXc/1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="644" height="426"></a> <p>Общая тактика ведения боя:</p> <ul> <li>если есть возможность, желательно чтобы кто-то вывел тебя в клозовую позицию 20-40 км. Вот на картинке вы и видите наводчика. Подварпываем, и сразу <strike>садимся на жопу ровно</strike> включаем бастионный модуль.</li> <li>Рэйлганами отстреливаем БШ и башни. Бластеры в топку… эээ… для особых случаев. Когда нужно раздолбать мощную структуру. Тогда перефичиваемся. </li> <li>если есть башни – особенно важно прилететь на оптимал к ним. Если не выходит – отстреливаем ближние БШ, потом летим к башням на МВД.</li> <li>мелкими дронами сбиваем фрегаты. Потом средними крейсера. Иначе фрегаты покоцают нам средних дронов.</li> <li>оставшиеся крейсера добиваем рейлганами, если нужно – помогаем сеткующими дронами и дронами-паинтерами.</li> <li>в Tracking computer заряжаем скрипт в соответствии с дистанцией. Либо на оптимал, либо на трэкинг. Аналогично с патронами.</li></ul> <p>В я бы сказал что лучше использовать Kronos как дополнительный дамажер. Соло он некоторые миссии не потянет. Разве что с мощной логистической поддержкой. Основная причина – низкая мобильность и дальнобойность. На БШ можно ставить микроджамп. Но только не на кронос, тут это смысла не имеет – он работает исключительно в тесном контакте с противником. Для бегства МЖД бесполезен – если заскрамблили, то он все равно не работает, если нет – можно просто отварпать. </p> <p>Raven подходит для миссий куда как больше <img class="wlEmoticon wlEmoticon-sadsmile" style="border-top-style: none; border-left-style: none; border-bottom-style: none; border-right-style: none" alt="Печальная рожица" src="http://lh4.ggpht.com/-TROuArataCk/Uo4tSXgss4I/AAAAAAAACsI/nXpQcPpBeZ4/wlEmoticon-sadsmile%25255B2%25255D.png?imgmax=800"></p> Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-90344552326781387622013-11-21T02:58:00.001-08:002013-11-21T02:58:07.670-08:00Как я бездарно просрал свой Raven<p align="justify"><a href="http://lh5.ggpht.com/-dJJbGthxCME/Uo3nOs1N1GI/AAAAAAAACro/UlWNqVqV7Ao/s1600-h/raven%25255B1%25255D.jpg"><img title="raven" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 25px 0px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="raven" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/-G80etVk8N4I/Uo3nPQiqokI/AAAAAAAACrs/-9dxzmRV7Do/raven_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="408" height="484"></a>Нашел я его, как и предполагал – в ангаре карриера. Загрузился, вышел из лоу и полетел на автопилоте к минматарскому агенту. По хайсеку конечно – проверил что маршрут нормально проложился, весь зелененький, а то я иногда ставлю опцию “короткий”, а не “безопасный”. И радастна ушел гулять.</p> <p align="justify">Вернулся – обнаружил себя в яйце. Сюрприз. Немая сцена.</p> <p align="justify">Первая мысль была – суицидники. Но обычно они БШ не трогают, овчинка выделки не стоит. Это тенгу с активным танком ничего не стоит прихлопнуть когда она на автопилоте ползет. Но БШ, он же толстый…</p> <p>Но это были не суицидники. Оказывается у меня стенды к амаррам упали ниже плинтуса. И меня тупо расстреляли возле гейта. Неписи. Причем судя по всему не сразу. 10К дамага – это он уже на одной структуре летел.</p> <p>Вот такая вот ж… 2 плекса коту под хвост.</p> <p>Интересно… а я их расстрелять могу?</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-70792592965019548082013-11-19T23:01:00.001-08:002013-11-19T23:57:56.626-08:00Prison Break ч.2<p>Разжившись вчера мобильным трактором и фитом для активного танка, я предпринял новый подход к снаряду. Думал быстренько пройти и пойти спать. Ага щас.</p> <p>В этой миссии несколько раз респятся свыше 30шт БШ и больше десятка БК. Точным подсчетом я не заморачивался, ну да это и не важно. Суть в том что летать на клозовом БШ – однозначно самоубийство, только снайперский фит и выход на дальнюю дистанцию при помощи микроджампа помогут вам спасти задницу. Однако похоже, что с тех пор как я последний раз заводил свой <strike>паровоз Стефенсона</strike> артимаэль, ССП что-то подкрутили в артиллерии. Количество дамага прилетающего с дальней дистанции по врагам заметно упало. Напрашивается мысль что равен с круизными ракетами будет гораздо более кстати.</p> <blockquote> <p>Черт, куда я засунул свой гребаный равен? Помню что не сливал, но найти не могу. Наверно в каре лежит.</p></blockquote> <p>Немножко помучавшись с артиллерией и не найдя равен, принял волевое решение пересесть на тенгу. Мне не нравится мысль летать на тенге по лоусеку, равен, и тем более маэль сливать гораздо дешевле но откладывать дело в долгий ящик не хотелось. Притащил и не пожалел об этом. Процесс пошел заметно быстрее.</p> <a name='more'></a> <p>Поскольку нейтриков в этой миссии нет, тенга чувствует себя просто превосходно, танкует всю эту толпу не напрягаясь, сигнатурой, скоростью и расстоянием. БШ, включая равены, нервно курят в сторонке.</p> <p><a href="http://lh3.ggpht.com/-96qkD8EXV8s/UoxeGTVBybI/AAAAAAAACm8/4JS_Hz1Xn1o/s1600-h/1%25255B1%25255D.jpg"><img title="1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1" src="http://lh6.ggpht.com/-FJssNy40XAg/UoxeHFyRNxI/AAAAAAAACnA/pNcxSNiIbyQ/1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="644" height="426"></a></p> <p>В какой-то момент на помощь дронам прилетают еще какие-то перцы. В том же феерическом количестве. Их оказалось удобнее валить кинетиком. Потом опять дроны. И опять какие-то перцы… И каждый раз целая толпа БШ и БК, и иногда немножко фригов. Фриги я близко не подпускал, кто знает что там у них, а так вели они себя скромно – не могли меня догнать и лопались с одного залпа.</p> <p>В одном из карманов защитники появлялись небольшими партиями и в основном БК. Там же болтался непонятный пустой контейнер, куда, как я понял, надо что-то положить. Взять положенное обратно уже нельзя. Я засовывал туда добытые ключи и как мне кажется это приводило к новым респам в двух других карманах. Правда в результате очень пригодились букмарки в каждом – ворота заблокировались и снова требовали ключ.</p> <p><a href="http://lh4.ggpht.com/-guvxU2c_a7E/UoxeI8Ns2OI/AAAAAAAACnM/eylvQm_PZo0/s1600-h/2%25255B2%25255D.jpg"><img title="2" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="2" src="http://lh3.ggpht.com/-Ish1B-koFNQ/UoxeJUj5IiI/AAAAAAAACnQ/DI18Mo661To/2_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh6.ggpht.com/-H4pZp6zWESI/UoxeJ5rWC5I/AAAAAAAACnY/XI7iWwv_tRs/s1600-h/3%25255B3%25255D%25255B2%25255D.jpg"><img title="3[3]" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="3[3]" src="http://lh5.ggpht.com/-aY0i0XJQAGo/UoxeKWxjdYI/AAAAAAAACng/1Us34x8g3qc/3%25255B3%25255D_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh3.ggpht.com/-JR4lkbs2zBA/UoxeKvzcKAI/AAAAAAAACno/VMVCAEIsoMw/s1600-h/4%25255B2%25255D.jpg"><img title="4" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="4" src="http://lh6.ggpht.com/-30cTs8sMjUM/UoxeLZRowtI/AAAAAAAACnw/NBtcvh4IH-g/4_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh6.ggpht.com/-BEQS5Dk7L2I/UoxeLxyWv6I/AAAAAAAACn8/OLMVHC-l-14/s1600-h/5%25255B2%25255D.jpg"><img title="5" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="5" src="http://lh5.ggpht.com/-8etQW4hKPHI/UoxeMZ0zIEI/AAAAAAAACoA/He9Dfv1-Pfs/5_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh3.ggpht.com/-JQkMmUpeetM/UoxeM8I71XI/AAAAAAAACoM/fBy3pavnTgI/s1600-h/6%25255B2%25255D.jpg"><img title="6" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="6" src="http://lh3.ggpht.com/-CsygzcbHg-s/UoxeNuLsiFI/AAAAAAAACoQ/RDu-aArje5w/6_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh6.ggpht.com/-aSyAEqnDeVg/UoxeOOSxCnI/AAAAAAAACoY/2EPaLLnZGDg/s1600-h/7.jpg"><img title="7" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="7" src="http://lh4.ggpht.com/-SlZARJDUcVY/UoxeOvixPcI/AAAAAAAACog/JxMjlMlCPyM/7_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh6.ggpht.com/-re9CEMRDNrQ/UoxePAJdkBI/AAAAAAAACoo/chzf9x8hFlM/s1600-h/8.jpg"><img title="8" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="8" src="http://lh5.ggpht.com/-GJPtfR1RBFs/UoxePa2jvqI/AAAAAAAACow/yqAuIf0svCQ/8_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh6.ggpht.com/-KwxIWFYt1pc/UoxeQZgITwI/AAAAAAAACo8/GLrrbh0rRik/s1600-h/9.jpg"><img title="9" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="9" src="http://lh3.ggpht.com/-IWadLFM1f2E/UoxeRQX1ObI/AAAAAAAACpA/LSg5P4KRAVE/9_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a><a href="http://lh4.ggpht.com/-gQ3bwcY8FXU/UoxeRrnd0MI/AAAAAAAACpI/1Ho1Ji2HZOU/s1600-h/9%25255B3%25255D%25255B4%25255D.jpg"><img title="9[3]" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="9[3]" src="http://lh6.ggpht.com/-J9FpBvvC6ps/UoxeSTA03wI/AAAAAAAACpQ/T5mL1NJEla0/9%25255B3%25255D_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a></p> <p>В общей сложности, включая полеты за тенгой, сканером, боеприпасами ушло около 7 часов чтобы зачистить эти три кармана. Страшно представить, что было бы на маэле с фактическим дамагом в три раза меньше. Ну и в следующий раз должно получится быстрее. </p> <p>Добыто около 260КК лута, настрелял крестиков где-то на 50-60КК – баунти дают только за дронов, а лут падает только с DED.</p> <p>Хорошо хоть аборигены не мешали – народу мало, а миссия расположена очень удачно: вне досягаемости бортовых сканеров от ворот, станции и большинства других объектов. Так что меня даже не искали – ну сидит кто-то где-то, ну и пусть себе сидит. </p> <p>Вот только миссию я так и не завершил. Судя по описанию, глючная она какая-то. То сработает триггер, то не сработает… и уже два года пофиксить не могут. В “LCO room” я так и не попал, ворота неативны.</p> <p>P.S. Есть еще мысль прицепить к тенге бомбер паровозиком… пусть орбитит на 5км, по нему тоже должны попадать хреново. Поставить дальнобойные торпы, тенга у меня на 65км орбитит. Должно получиться заметно быстрее.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-5031433482884873682013-11-19T22:11:00.001-08:002013-11-19T22:11:26.014-08:00Мобильный трактор<p>Оказался по большому счету фигней. Вчера, обновившись до Рубикона я первым делом решил прибарахлиться этой штучкой и потестировать. Но цена около 100КК резко убавила мой пыл. Конечно очень быстро цены упадут – себестоимость этой штуки в 10 раз ниже. Но пока первопроходцы снимают сливки. Мне лень было заниматься съемом сливок, я просто взял чертеж и сделал одну штуку для себя.</p> <p>Итак, первый недостаток: снять ее и получить доступ к содержимому может только тот кто поставил. Даже для сокорпов доступ закрыт. Неудобно, но по сравнению с прочими недостатками – мелочь.</p> <p>Второй недостаток: эта штука довольно большая (сигнатура 500м) и хлипкая. Находится она комбат пробками на счет раз, убивается на счет два. Из-за этого в лоу и нулях ее применение будет сильно ограничено. Убивать не пробовал, а вот сканировать пришлось, я проходил довольно странную миссию, в которой входные ворота закрываются и становится возможным варп внутрь, в любой карман. Об этой особенности не знал, поставил в кармане мобильный трактор и улетел. И не смог вернуться. Пришлось лететь за разведчиком и искать пробками.</p> <p>Хлипкая, конечно, для лоу и нулей, по сравнению с ПОСами и другими структурами. Для хайсека, возможно, прочности хватит для того чтобы суицид был бессмысленным занятием.</p> <p>Третий недостаток. Работает трактор мучительно медленно. Во-первых, подтягивает один врек за раз. Во-вторых – тянет все подряд, включая пустые и мелкие. И ускорить процесс, перставив его поближе к врекам нельзя – он начинает перетаскивать ранее подтянутые на новое место. Ужос… На ноктисе я собираю только большие вреки и тяну их в 4-5 тракторов. Да еще и подлетаю поближе к к врекам. </p> <p>Т.е. в хайсеке это поставить и забыть на несколько часов, в лоу и нулях – нужно ставить штуки 4-5 (надеюсь они не станут таскать вреки друг у друга, это будет та еще хохма) и надеяться что никто не прилетит и не отыщет их пробками, иначе стол ты им накрыл. При этом на ноктисе можно свалить, а эта штука, хоть и мобильная, никуда не улетит. И цена не такая маленькая чтобы ими разбрасываться.</p> <p>Достоинства – не нужно учить Ноктис. Не нужно вручную собирать лут, или отдавать процент корпам промышляющим его сбором. Т.е. для соло-агентрана в хайсеке эта штука позволит сосредоточится на прокачке боевых скилов и не заводить альта/твинка для сбора мусора</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-31102212530022137612013-11-18T10:18:00.001-08:002013-11-18T10:20:12.569-08:00Prison Break<p>На фоне прочих миссий V уровня эта приятно порадовала отсутствием нейтриков. Правда мой маэль к этому оказался не готов, он зафичен в пассив танк. Сразу по прилету, пока я разворачивался и раскочегаривал <strong>MicroJump</strong> двигатель, меня продавили почти до армора. Потом, какое-то время держался на этом остаточке, но затем крейсера подобрались на дистанцию поражения и отгрызли половину. Ремонт обошелся бы в копеечку и его потом пришлось бы повторять кто знает сколько, посему я отправил альта за ремонтным крейсером и скилами, все это как раз за ночь выучится до начального уровня, а заодно и активный фит привезет… и пошел спать. Тише едешь – дальше будешь.</p> <p>Так что пока под катом лишь пара картинок, наглядно иллюстрирующих что вас ждет по приварпу.</p> <p>P.S. А завтра нас ждут всякие разные новые плюшки от ССП. </p> <p>В частности что-то они намутили непонятное с таможнями в хайсеке. С одной стороны их теперь как бы можно ставить свои, но для этого надо снести NPC. А чтобы ее снести и конкорд в тебя не стрелял, нужно объявить войну, а война NPC-корпам не объявляется. Ну и как сносить эти интербасовские таможни? Или для них будет сделано исключение? Если так, то я пожалуй почищу вокруг житы, глядишь и мои запасы планетарки подороже уйдут :) А вот что будет потом… х.з. С одной стороны NPC-налог останется и х.з. сколько новые хозяева накрутят, с другой – скилл новый появится на снижение NPC налогов, в общей сложности вдвое при прокачке в 5. </p> <p>Еще из того что меня реально заинтересовало – интерсепторы получат иммунитет к бублям – это вообще круто, а марадеры заимеют осадной режим – тоже весьма интересно, особенно если учесть, что в отличие от капиталов они летают в хайсеке. </p> <a name='more'></a> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/-fbV6Pd_avhw/UopZ_oYZUKI/AAAAAAAAClk/papW6bxT_0A/s1600-h/prisonbreak%25255B1%25255D.jpg"><img title="Prison Break mission по приварпу" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Prison Break mission по приварпу" src="http://lh4.ggpht.com/-r-w3z-8f4BE/UopaAGvFsFI/AAAAAAAAClo/XDuEf8vmQLI/prisonbreak_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="644" height="422"></a></p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/-BxCnIJYk5VU/UopaA8cLdgI/AAAAAAAACl0/7AG-HYl037I/s1600-h/prisonbreak1%25255B1%25255D.jpg"><img title="prisonbreak1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="prisonbreak1" src="http://lh4.ggpht.com/-wm4HB5B-jBI/UopaBXLEHaI/AAAAAAAACl4/3W3TU5gGenI/prisonbreak1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="644" height="426"></a></p> Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-83063045028194661392013-11-15T03:26:00.001-08:002013-11-15T04:05:51.466-08:00Siphon Unit<p>До выхода обновления “Rubicon” осталось еще несколько дней но новинку можно уже потестировать. Чтобы быть, так сказать, во всеоружии, когда оно грянет.</p> <p>Меня заинтересовали новые структуры и их то я и собрался потестить. <strong>Siphon Unit</strong> – одно из таких нововведений, которое позволяет тырить лунные материалы добываемые на вражеском ПОСе. </p> <a name='more'></a> <p> </p> <p>Итак:</p> <h1>Нюансы использования</h1> <h2><a href="http://lh5.ggpht.com/-h2erQ5NPJUw/UoYExVEpoWI/AAAAAAAACiI/cN7qdinUqlA/s1600-h/1%25255B1%25255D.jpg"><img title="1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 25px 0px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/-PQ8xR6AJF0Q/UoYEx9IV9sI/AAAAAAAACiM/5KqVlfhGzlo/1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="623" height="484"></a>Нюанс первый</h2> <ul> <li>Хотя эта штука невидима для пушек в автоматическом режиме, но на корабль который ее устанавливает это не распространяется. Т.е. легко воровать только у друзей, воровать у врагов задача не столь тривиальная. Если ПОС вооружен, то нужно быстро быстро шевелить задницей пока тебя не прижучили. И при постановке сифонов и при сборе результатов. </li> <li>Либо нужно снести нафиг всю оборону и потом уже безнаказанно грабить. Это имеет некоторый смысл – снести оборону проще чем сносить ПОС. Хотя по прежнему это задачка не для одиночки, но все же уже можно обойтись без привлечения капиталов.</li> <li>Естественно, что очень скоро все ПОСы, которые сейчас стоят без защиты обзаведутся хотя бы минимумом оной.</li></ul> <h2>Нюанс второй</h2> <ul> <li>Судя по описанию этих нововведений брать материалы из <strong>Siphon Unit</strong> может кто угодно. Однако у меня это не получилось. Говорит: “The item is not yours to take”. То бишь отвали, не твоё. Косяк, и хорошо если его успеют поправить до релиза. Также в меню для этой структуры и объектов в ней есть лишние пункты, например Jettison, хотя конечно ничего оттуда сбросить нельзя.</li> <li>Правда ничто не мешает чужие сифоны расстрелять – они довольно хиленькие.</li></ul> <h2>Нюанс третий</h2> <ul> <li>Структура одноразовая - поставить ее можно, а вот снять нельзя. Это значит вариант утром поставил, вечером снял и показал кукиш только-только просыпающимся американцам, а с утра по-новой, не проходит. Цикл получается поставил – заметили, снесли – ставь новую. Если эта штука будет достаточно дорогой, то ничего она в балансе игры не изменит, ввиду невостребованности.</li> <li>Кстати остальные структуры из этой серии тоже, судя по всему не многократного использования (за исключением <strong>Mobile Tractor Unit</strong>). По крайней мере мне попался по дороге Mobile Depot, для него также выводилось время сколько ему жить осталось.</li></ul> <p>Учитывая что грабит сифон преимущественно сырье и немножко тиер1, то сильно много на их постановке не заработаешь. Охотникам за большими исками он бесполезен. Если же вы покупаете подписку за деньги, то это достаточно неплохой способ заработать мелочи на текущие расходы, и потроллить при этом какой-нибудь нулевой альянс. </p> <p>А задумано конечно классно. Новички наверно не в курсе, но в свое время был гигантский вооруженный конфликт вокруг лун где добывают технециум – заграбастав все или почти все такие луны один из альянсов хорошо погрел руки на своей монополии.</p> <h2>Mobile Tractor Unit</h2> <p>Наряду с дронами-сальважерами – очень полезная штука, которая вновь вернет в игру сбор лута и сальважинг как вид осмысленной деятельности. Правда мимоходом убьет Noctis – надобность в нем просто отпадет</p> <p><a href="http://lh5.ggpht.com/-Fp6Dk_04lfI/UoYJcayJQTI/AAAAAAAACic/ogYX1Lm3Xyk/s1600-h/2%25255B1%25255D.jpg"><img title="2" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 25px 0px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="2" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-CRMxhTo-Tj4/UoYJdCz3mvI/AAAAAAAACig/foA6zpkx4NA/2_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="623" height="484"></a></p> <p>Лут и сальважинг в EVE это вообще отдельная песня, его давно (если не сказать вечно) ребалансят то так то эдак. Преимущественно в сторону уменьшения того и другого. Однако ж вот сначала дроны, теперь авто-лутинг… Я попробовал – в общем и целом понравилось. С ноктисом оно уж больно муторно было, вплоть до того что лутались только большие обломки, для мелких и средних овчинка выделки не стоила.</p> <p>Если параллельно не уменьшат ценность выпадаемого лута, то агентранеры будут очень рады.</p> <p>Еще бы он и сальважил сразу – цены б не было. Но и так конечно неплохо</p> <p>Не совсем правда ясно, будет ли сей девайс собирать только свои обломки и “брошенные”, или чужие тоже? А корпоративные? </p> <p>Скорей всего чужие трогать не станет, это черевато неприятными последствиями</p> <h2>Нюансы</h2> <ul> <li>Этот девайс – в отличие от сифонов, многократного использования. Поставил/снял. Собранный лут при снятии вываливается в контейнере.</li> <li>Непись эту штуку не трогает. Так что можно сразу выгрузить ее и пусть собирает урожай по мере возникновения.</li></ul> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-8239305704009250672013-11-01T08:21:00.000-07:002013-11-22T07:36:26.932-08:00In the Midst of Deadspace (1,2 of 5)<p><a href="http://lh3.ggpht.com/-GMZgeDnE3RE/Uo92V_ME0tI/AAAAAAAACuo/GFqzO30r6P4/s1600-h/1.jpg"><img title="1" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 25px 0px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="1" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/-hD-pJyckFg8/Uo92WvRxkjI/AAAAAAAACus/CumaUCHhbCE/1_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a>3 кармана, последний самый “трудный”. В кавычках, потому что проходил в три окна на 3ех БШ: Machariel, Raven Navy Issue (да, я <a href="http://ru-eve.blogspot.com/2013/11/raven.html">опять его купил</a> и вкачал дипломатию еще на пунктик, чтобы амарры в меня не стреляли) и <a href="http://ru-eve.blogspot.com/2013/11/blog-post_21.html">Kronos</a>, они порвали все и всех в мелкие клочья. Не успевал между окнами переключаться :))). Самое сложное было прижучить фрегаты, они слишком мелкие. Но три комплекта мелких дронов с ними все таки справились. И еще одна проблема – летать за контейнером с пехотинцами. На мачалке как назло не было места, а равен и кронос… ну это такие летальщики…</p><br clear="all"> <p>Потом зашел альтом и поставил три мобильных трактора – по одному на карман. В следующий раз всуну их в кронос, там места хватает.</p> <p>Обнаружил один интересный момент. Как известно, завершенная миссия исчезает – если никто не находится внутри. Возник вопрос – а мобильный при этом трактор считается? Как выяснилось не считается.</p> <p>Пока писал этот текст все карманы уже почистились. Вреки компактно лежали и их не так много как в <a href="http://ru-eve.blogspot.com/2013/11/prison-break-2.html">Prison Break V уровня</a>, которую я так и не завершил – совершенно неясно как ее проходить, не открываются следующие врата и все тут. Лута набралось прилично, оценочная стоимость 36.8 КК. Хотя конечно реально с него столько не выручишь – при продаже, а тем более переработке хлама потеряется 10-30%. Но все же это немного примиряет со скромным баунти. Хотя в целом миссия не впечатляет</p> <p>Резюме:</p> <ul> <li>Баунти совсем кислое 500К</li> <li>ревард 2.2КК</li> <li>Лут 36.8КК</li></ul> <p>Итого 39.5, с поправкой на реальные цены лута 30-35 и не сразу. Уж больно муторно мелочевку продавать. Надо было время засечь… но как то забыл. По ощущениям трах-бабах…ой, это что все? Обычно я соло миссии проходил, а тут вот решил подналечь и обеспечить себя плексами на всю зимовку :). Ну и потерю равена отбить, а то все запасы на покупку нового ушли.</p> <p><a href="http://lh6.ggpht.com/-1yVc99k5FGg/Uo959gy4O2I/AAAAAAAACu8/3XrwTxGmt2Y/s1600-h/2.jpg"><img title="2" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; float: left; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px 25px 0px 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="2" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/-aJsv-7SN6bQ/Uo95-OWmd-I/AAAAAAAACvA/jgjsOmoZyFo/2_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="162"></a></p> <p>Вторая часть миссии вообще ни о чем. За сущие копейки нужно сгонять и отвезти гребаных пехотинцев за три системы. Можно поставить на автопилот и попить чаю.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-76830857412782160782013-08-12T07:57:00.001-07:002013-08-12T07:57:59.425-07:00Kruul должен умереть<p>Есть две (как минимум) разных стратегии работы с агентами. Можно их ранить, а можно их фармить. Первое как правило имеет смысл если нужно поднять стендинг, для чего бы то ни было. Второе – если нужно заработать больше иск в жопочас. Наверно есть и исключения.</p> <p>Основной источник дохода при агентране это LP и Rewards, если же вы больше рассчитываете на ценный лут и баунти, то следует задуматься о переходе на фарм. </p> <a name='more'></a> <h1>Итак, что же это и чем отличается?</h1> <p>В большинстве миссий есть главный триггер, который ее завершает. Грохнули главного негодяя – осталось залететь на станцию и миссия завершена. Больше никто не появится, хоть торчи весь день (исключение – в некоторые, а может быть и все – кто бы проверял, миссии могут прилететь те же пираты, что валандаются по белтам и гейтам). Если же главный триггер вы не тронули, после ДТ вам придется проходить миссию с начала. Это значит вы второй раз получите все причитающиеся баунти и можете опять собрать весь лут. Можете повторить еще 6-7 раз, пока время отведенное на миссию не закончится. Реварды и ЛП вы конечно сможете получить только один раз по завершении, за то все остальное увеличивается. Почему это выгодно – потому что миссии есть разные. Есть выгодные, те которые дают много лута и баунти, а есть не очень, в которых вы тратите свое время на бесконечные перелеты туда-сюда, а на выходе мизер. Если делать выгодные миссии многократно, а невыгодные только – когда истек срок у выгодных, то в результате средняя отдача вашего жопочаса значительно возрастает.</p> <p>Все это конечно хорошо, но это что ж, только раз в день ее делать?</p> <h1>Где ж их столько взять?</h1> <p>Ну во первых, если память мне не врет, можно одновременно взять до 6 миссий. Мало? У вас три персонажа на аккаунте… На двух – уже 6. 36 миссий навроде Блокады, в день, вы не опухнете ли делать?</p> <h1>А какие миссии можно фармить?</h1> <p>Да любые, которые того стоят. Коль скоро вам все равно придется агентранить чтобы их получить, то в процессе смотрим какой доход дает миссия, вычисляем сами (или смотрим на EVE Survival) какие триггеры можно(нужно) убивать, а какие нет, собираем лут, опять же оцениваем, прикидываем как мы будем его собирать при живом последнем пирате. После чего делаем себе пометочку: выпадет еще раз – буду фармить.</p> <h1>Дамсель и ее проблемы</h1> <p>Вот пример не самой выгодной, но достаточно неплохой миссии. Вы конечно уже знаете Damsel и не раз выручали ее из неприятностей, эта миссия есть у агентов 2,3,4 уровней по всей империи. Нас конечно интересует только 4ый. На EVE Survival она описана не очень точно, видимо информация слегка устарела. При фарме она дает 12-13 БШ, не дорогих, всего 250К/шт, но это уже 3КК баунти. Лут еще около 10КК плюс минус 1КК. Сальваг еще не смотрел, но вряд ли имеет смысл стараться. </p> <p>Т.е. где-то 13КК. На тенге я делаю ее соло за 10 минут. Пока лечу на следующую миссию, во втором окне собираю лут. Вот и считайте.</p> <p>Как фармится:</p> <ul> <li>Убивается все что шевелится, в том числе Крууль. Особенно Крууль – это один из вспомогательных триггеров, после этого респятся еще БШ.</li> <li>Расстреливаем оба Круулевых сада до структуры. Не убиваем! После этого респятся еще БШ.</li> <li>Zor не прилетает – я не помню когда он появляется на сцене, наверно только после того как вы добьете оба сада. Так что он недельку подождет.</li> <li>лутаем все large wrecks, мелочь не стоит потраченного на нее времени. Из Крууля супротив ожиданий ничего ценного не падает.</li> <li>Повторяем после ДТ 6-7 раз. В последний раз добиваем и сдаем дамочку агенту.</li></ul> <p>Очень удобно что не нужно никого оставлять в живых. Никто не покусится на наш ноктис.</p> <p>А что делать если нужно? Тогда вам нужен джамер, или дроны, или танк получше, или еще какая плешь – ну проявите фантазию, поэкспериментируйте.</p> <h1>Советы</h1> <p>Начните с того, что агентраном поднимите отношения к одной из корпораций до 5 и начинайте фармить ее агентов, 1-2ух ближайших. Тем временем, посмотрите какие еще агенты есть рядом, но недоступны, в свободное от фарма время поработайте на их корпорацию. Напомню – вовсе не обязательно делать миссии тем же персонажем кто их берет. Так что можно по очереди подтягивать всех ваших альтов и твинков, и прогонять их по тем же агентам. А делать миссии единственным боевым персонажем.</p> <p>Обязательно изучите Connections хотя бы до 3ех, а лучше до 4ех. Это убережет вас от необходимости делать кучу миссий 1-2 уровня, и поможет быстрее подняться до 4ого.</p> <p>Обязательно делайте сторилайн миссии – когда вы поднимите отношения с фракцией (а Connections поможет и тут), то вам будут доступны все агенты этой фракции соответствующего уровня.</p> <p>Как вариант – можно поучаствовать во фракционных войнах, это быстро поднимает стендинг к фракции, но – вы рискуете нарваться на PvP со всеми вытекающими.</p> Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8866664251426673305.post-68310295566496223342013-08-06T00:42:00.001-07:002013-08-06T00:49:25.280-07:00Перерабатывающая планета<p>Данная схема может обеспечить оптимальный баланс между геморроем и производительностью. При неумелом использовании остается только геморрой.</p> <p><a href="http://lh4.ggpht.com/-s9dqxv4QjfY/UgCo8mWtWoI/AAAAAAAACeo/Xpunjsp3FdQ/s1600-h/proc%25255B1%25255D.jpg"><img title="" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="Технологическая цепочка" src="http://lh5.ggpht.com/-xp5Q6bbFobw/UgCo9Tab2bI/AAAAAAAACew/Bxv-r_gUG1k/proc_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="644" height="441"></a></p> <p>4 вида сырья (по 10.000 м3) поочередно загружаются в космопорт и раскидываются по хранилищам, откуда они будут поступать на заводы. Пропускной способности линий заведомо хватит, можно особо не париться и прокладывать их с точки зрения логичности структуры (а логика у каждого своя, чтобы там не говорили). </p> <a name='more'></a> <p>После первой стадии переработки сырье идет <strike>дальше, на вторую</strike> сначала на склад (!). Это важный момент. Один склад для одного типа продукта, другой для другого. Это сделано для упрощения балансировки – без использования промежуточного склада если что-то пойдет не так, то сырье будет просто теряться. Например вы не успели загрузить один из видов сырья, одна цепочка заводов у вас встанет, зато вторая будет перерабатывать добро на говно. Поэтому без вариантов – только через склад. Места хватит – промежуточный продукт занимает меньше места чем исходный.</p> <p>Ну и наконец со склада промежуточные продукты пойдут на аппендикс внизу для окончательной переработки, а результат пойдет на третий склад, откуда при необходимости вы перевезете его на ланчпад и заберете. Можно отправлять сразу на ланчпад, но тогда, при опережающей загрузке сырья вам нужно внимательно следить чтобы цикл производства не закончился в тот момент, когда ланчпад у вас забит под завязку сырьем – получится очень обидно.</p> <p>По такой схеме у меня производится</p> <p>3 Robotics = 10 Mechanical Parts + 10 Consumer Electronics <p>5 Mechanical Parts = 40 Precious Metals + 40 Precious Metals <p>5 Consumer Electronics = 40 Chiral Structures + 40 Toxic Metals <p>Robotics в аппендиксе, Mechanical Parts слева по паре заводов на каждый Robotics, Consumer Electronics справа – аналогично.</p> Unknownnoreply@blogger.com0