ba

Bountiful Frontier Reservoir

ВХ класса 5.

По приварпу нет никого. Только два облака газа С-32 и С-28. Один из них подороже, второй в три раза дешевле, но для варки полимера нужны оба. Везти непереработанный газ слишком накладно.

Bountiful Frontier Reservoir исходное состояние

Планетарка для производства топливных блоков

Цифры приведены для отресерченного чертежа и перфектного производства

  • Coolant 8
    • Electrolytes <- Ionic Solutions (Gas,Storm)
    • Water <- Aqueous Liquids (Ice,Barren,Gas)
  • Oxygen 20 <-Noble Gas (Gas)
  • Enriched Uranium 4
    • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
    • Toxic Metals  <- Heavy Metals (Lava, Ice, Plasma)
  • Mechanical Parts 4
    • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
    • Reactive Metals  <- Base Metals (Barren,Lava,Gas)
  • Robotics 1
    • Consumer Electronics 
      • Chiral Structures <- Non-CS Crystals(Lava)
      • Toxic Metals  <- Heavy Metals (Ice, Lava)
    • Mechanical Parts
      • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
      • Reactive Metals  <- Base Metals (Barren,Lava,Gas)

Причем тут начинаются всякие варианты на тему везти планетарные материалы в империю и там делать топливные блоки, или наоборот везти продукты переработки льда в ВХ, делать блоки там и продавать готовые жителям ВХ/нулей/лоу (тогда видимо надо жить в C3, хотя и не обязательно). Или и то и другое сразу, чтоб пустым не летать :)

Производство Self-Harmonizing Power Core

  • Self-Harmonizing Power Core
    • Camera Drones
      • Silicate Glass
        • Oxidizing Compound <- Reactive Gas (Gas)
        • Silicon <- Felsic Magma (Lava)
      • Rocket Fuel
        • Plasmoids <- Suspended Plasma (Lava, Plasma, Storm)
        • Electrolytes <- Ionic Solutions (Gas,Storm)
    • Nuclear Reactors
      • Enriched Uranium
        • Precious Metals  <- Noble Metals (Barren, Plasma)
        • Toxic Metals  <- Heavy Metals (Lava, Ice, Plasma)
      • Microfiber Shielding 
        • Industrial Fibers  <- Autotrophs (Temperate)
        • Silicon <- Felsic Magma (Lava)
    • Hermetic Membranes
      • Polyaramids
        • Oxidizing Compound <- Reactive Gas (Gas)
        • Industrial Fibers  <- Autotrophs (Temperate)
      • Genetically Enhanced Livestock
        • Proteins <- Complex Organisms (Temperate, Oceanic)
        • Biomass  <- Planktic Colonies  (Ice, Oceanic)

У нас есть Lava, 4 Barren, 2 Gas, 2 Temperate и Ice

Исходного сырья при суточных циклах добывается около 1.000.000 шт если не сильно выеживаться с расстановкой буров. Преобразуется в т1 в соотношении 150:1  Вывоз:10.000 м3 набирается за примерно 4 дня, это будет ~ 26300 шт.

Торговая империя ч.1

Вчера мне пришла в голову мысль, что я забиваю гвозди микроскопом плохо использую возможности своего торгового альта. Он прокачан почти в перфект, но толку от него немного. Засирать локал в жите скамом я не желаю, а вот  откусить от рынка свой скромный, чем больше тем лучше кусочек пирога. До си пор я делал это аки мышка пожирающая кактус, они как известно плачут, но едят.

Я ставил бай-ордера по максимальной цене среди ордеров действующих на весь регион – как правило это очень выгодные цены, но совершенно мизерные объемы. После чего возникали две проблемы:

Вывод LP из галлентского LP-шопа

Речь пойдет в особенности о компании Astral Mining Inc., но многое справедливо и для разных прочих галлентских компаний. И не только галлентских.

В целом вывод LP занятие достаточно неблагодарное. В сети гуляют гайды по агентрану, где говорится о соотношении иск/LP 2000:1 и выше, но большая честь из них весьма древние, покрытые пылью манускрипты и перепечатки из них. Тем кто хочет кинуть в меня камень скажу сразу, я видел и соотношение 6000:1 вот прямо вчера. Одна маленькая проблема, нужно наизнанку вывернуться чтобы его получить.

Итак, заглянем в LP-Shop и отсортируем вкусности по стоимости в LP

Углубленное понимание танковки. Танковка броней

Я в EVE около полутора лет и как бы, примерно понимаю какой шип и как танковать.  Вот активные модули, вот пассивные, это бустеры для щита, это репки для брони,  вот экстендеры, вот доп. бронеплиты… Все это понимание базируется полнейшей мешанине из фактов и советов, которые я где-то когда-то ухватил, что-то попробовал, понравилось/не понравилось, чисто по ощущениям что-то лучше/хуже и т.д.

Сейчас я экспериментирую с фрегатами и вот (спустя полтора года, ага?) до жирафа меня начало доходить что такое резисты. Нет, конечно любой дурак, и я не исключение, “примерно” знает что такое резисты и что чем они выше тем лучше. Но попробуйте вот так сходу сказать что лучше – поставить дополнительную броню и модуль повышающий резисты? И какой именно? Если сей вопрос поверг вас в задумчивость, давайте разбираться. На примерах.

Возьмем сферический фрегат в вакууме. У него 1000 HP брони. Он у нас отважно бросается голой жопой на ежа грудью на на амбразуру на такого же сферического врага, который наносит по 100 ед. ущерба за выстрел. Фрегат умрет после десятого выстрела (считаем что сферический враг не промахивается).

Если мы поставим броневую плиту, еще + 1000 HP брони, то проживем до 20ого выстрела. И ровно такой же эффект мы получим если поднимем резисты до 50%. В этом случае вместо 100 ед. ущерба будет прилетать 50. Как бы то на то и выходит. Но на практике не совсем.

Во-первых, чем больше корабль, чем больше у него брони изначально, тем меньший эффект оказывает добавление броневых плит и тем больший – увеличение резистов. К щитам это тоже относится. Добавляя самую большую бронеплиту (+4800HP)на Maelstrom (7500HP) мы увеличиваем прочность брони только на 64%. Увеличив резисты с 0 до 50% – увеличиваем прочность в 2 раза, на 100%. На карриерах и дредноутах это еще заметнее. Если выбирать между установкой бронеплиты и модулем Damage Control II, который увеличивает резисты всех составляющих защиты, то в большинстве случаев стоит предпочесть второй.

Возьмем более реальную ситуацию. Минматарский ударный фрегат Wolf

Armor 1128, Resistance (EM,Thermal,Kinetic,Explosive) 90,68,25,10

200mm Reinforce Steel Plates II добавит нам 600 HP. По прежнему считаем врага сферическим, 100 ед. ущерба, но прикинем по разным типам этого ущерба. И сведем в таблицу (см. ниже), сколько выстрелов понадобится чтобы пробить нашу броню.

Теперь выкинем броню и добавим Adaptive Nano Plating II. Резисты станут 92/74/39/27. Попробуем тоже самое с Energized Kinetic Membrane II, Armor Kinetic Hardener II

  EM Thermal Kinetic Explosive Примечание
Нет ничего 112,8 35,25 15,04 12,53 Наглядная демонстрация важности резистов: против врага стреляющего EM мы продержимся в 10 раз больше, чем против  того кто наносит взрывной ущерб
+600 HP 172,8 54 23,04 19,2 Добавление брони улучшило все результаты пропорционально, на 53.2%
Resistance
92/74/39/27
141 (25%) 43,38 (23%) 18,49(23%) 15,45(23%) Добавление Adaptive Nano Plating II улучшило результаты на 23%, при этом ни CPU, ни PG практически не используются (как и для Damage Control)
Resistance
90/68/58/10
- - 26,85(78,6%) - Energized Kinetic Membrane II
Resistance
90/68/67/10
- - 34,18(127%) - Armor Kinetic Hardener II
93/75/43/32 161(42%) 45,12(28%) 19,79(31,5%) 15,59(32,4%) Energized Adaptive Nano Membrane II

Damage Control II дает резисты 92/73/37/24 ненамного хуже чем Adaptive Nano Plating II, а если учесть добавку за счет структуры и щита, то получится результат лучше чем для 200mm брони – и намного дешевле, этот модуль не увеличивает нашу массу, не требует CPU и PG

Итак, если мы точно знаем тип ущерба, то даже пассивные усилители дадут нам эффект лучше чем от установки дополнительной брони.

Это во-вторых. Если нам прилетает громадный дамаг конкретного типа, например в некоторых плексах, то задрав нужные резисты до 90-95%  можно уменьшить его соответственно в 10-20 раз. По EM можно получить даже 99%, в 100 раз! Брони, или расширителей щита, чтобы добиться такого эффекта вы столько не впихнете ни в один шип.

Отсюда, кстати, следует, что эффективнее использовать подходящие типы кораблей – против тех NPC  кто лупит кинетиком и взрывным ущербом больше подходят корабли с танковкой щитом,  а против EM и Thermal – арморные.

Но может быть, стоит поставить броню потолще? В принципе 400mm еще можно поставить на этот фриг (800 – уже не лезет). Но в этом случае больше половины PG заняты обслуживанием брони и мы будем иметь серьезные трудности с установкой чего то еще, так что такой фит имеет смысл разве что для “разводного” корабля когда весь смысл в том чтобы продержаться до подхода основных сил и удержать жертву. Тогда 400мм плита в сочетании с DC и усилителями позволит слепить великолепную ловушку. Неспособную стрелять и летать (только ползать), но очень устойчивую и оборудованную варп-скрамблером. Для обычного же корабля это не вариант. 2x200mm еще хуже, в то время как усилителями можно забить хоть все нижние слоты.

А если мы точно знаем, что нас ждет омнидамаг, например слиперы? Тогда, хоть дополнительная броня и улучшает наши показатели одинаково, но учитывая разницу в сопротивяемости разным видам ущерба, желательно эту разницу выровнять. На самые слабые резисты поставить активный усилитель, а средненькие прикрыть ригами.

И наконец, если мы не знаем что нас ждет (PvP)? Здесь я бы в первую очередь рассчитывал что враг ориентируется на наши слабые места (взрывной и кинетический ущерб), либо на среднестатистическую дырку (термал). Нужно различать – если это свалка, стенка на стенку – рассчитываем на омнидамаг. Если один на один, то довольно неплохо должны подойти модули Reactive Armor Hardener. При включении они дают  +15% по всем типам резиста, и в зависимости от типа ущерба подстраиваются под нужный – вплоть до +60% по одному типу. Единственный недостаток – модуль активный

Недавно появились еще модули Layered Plating. Какой-то смысл в их установке имеется, когда уже просто ничего не больше не лезет. Единственное достоинство – минимальные потребности PG и нулевые – CPU. Energized вариант имеет какой-то смысл только для больших кораблей, где за счет большого начального размера брони они будут эффективнее чем просто установка броневых плит.

Суммируя все до кучи:

  • ставьте броню если вы точно знаете что это нужно (какие-то специальные фиты для особых случаев)
  • если вы просто хотите поставить броню, поставьте сначала Damage Control
  • если осталось только одно место (после установки DC), то броневые плиты являются лучшим вариантом когда вы:
    • не знаете тип дамага (или это омнидамаг) и
    • ограничены пассивным танкингом и
    • вам не надо быстро уносить задницу или разворачиваться
    • для больших кораблей вместо бронеплит ставьте Energized Armor Layering Membrane/Layered Plating
  • Для активного танка броней при неизвестном типе дамага более пригоден Reactive Armor Hardener 
  • Если тип дамага известен, тогда Armor Hardeners, Energized Plating, Resistance Plating – в порядке убывания требований к конденсатору и CPU. Ставите соответствующие типы
  • Если совсем ничего не лезет вам остается только Adaptive Nano Plating

Когда-то раньше под активным танком броней подразумевали только использование ремонтных модулей – всей этой кучи модулей, упомянутых выше, просто не было. Насчет его можно отметить следующее – если вы не летаете во флоте, или с логистом, то одна репка (ремонтный модуль) у вас должна быть вне зависимости от наличия чего угодно еще. Более экзотические варианты (2-3 репки) требуют совершенно иного подхода – нужно поднимать скорость заряда и емкость конденсатора и имеют смысл только после того как вы позаботились о резистах – снизить приходящий ущерб в конечном итоге выходит проще чем обеспечить достаточно высокую скорость ремонта.