ba

Показаны сообщения с ярлыком Миссии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Миссии. Показать все сообщения

Фракционные миссии, продолжение

Сегодня все началось хорошо, а кончилось печально. Пересел в клона с более подходящими для бомбера имплантами, поменял фит как хотел и первая миссия прошла без сучка и задоринки, сходу, без нудных переварпов. Раз так, решил сделать вторую и на этом погорел.

С самого начала миссия не заладилась. Меня расклочило об приварпочный маяк и я решил предпринять вторую попытку. В локале маячили какие-то нейтралы и даже галлентское ополчение, но я следил за подсканом и был уверен что никто меня пока не ловит.

Обновленные мародеры

Одно из нововведений Рубикона – обновленные мародеры получили бастионный модуль, как капиталы. Надо сказать что из мародеров есть у меня пока только Kronos и до сих пор он мне очень сильно не нравился. Вообще из семейства Megathron мне ничего не нравится, но Kronos в свое время просто разочаровал. После появления бастионного модуля у него возникли шансы реабилитироваться.

Prison Break ч.2

Разжившись вчера мобильным трактором и фитом для активного танка, я предпринял новый подход к снаряду. Думал быстренько пройти и пойти спать.  Ага щас.

В этой миссии несколько раз респятся свыше 30шт БШ и больше десятка БК. Точным подсчетом я не заморачивался, ну да это и не важно. Суть в том что летать на клозовом БШ – однозначно самоубийство, только снайперский фит и выход на дальнюю дистанцию при помощи микроджампа помогут вам спасти задницу. Однако похоже, что с тех пор как я последний раз заводил свой паровоз Стефенсона артимаэль, ССП что-то подкрутили в артиллерии. Количество дамага прилетающего с дальней дистанции по врагам заметно упало. Напрашивается мысль что равен с круизными ракетами будет гораздо более кстати.

Черт, куда я засунул свой гребаный равен? Помню что не сливал, но найти не могу. Наверно в каре лежит.

Немножко помучавшись с артиллерией и не найдя равен, принял волевое решение пересесть на тенгу. Мне не нравится мысль летать на тенге по лоусеку, равен, и тем более маэль сливать гораздо дешевле  но откладывать дело в долгий ящик не хотелось. Притащил и не пожалел об этом. Процесс пошел заметно быстрее.

Prison Break

На фоне прочих миссий V уровня эта приятно порадовала отсутствием нейтриков. Правда мой маэль к этому оказался не готов, он зафичен в пассив танк. Сразу по прилету, пока я разворачивался и раскочегаривал MicroJump двигатель, меня продавили почти до армора.  Потом, какое-то время держался на этом остаточке, но затем крейсера подобрались на дистанцию поражения и отгрызли половину. Ремонт обошелся бы в копеечку и его потом пришлось бы повторять кто знает сколько, посему я отправил альта за ремонтным крейсером и скилами, все это как раз за ночь выучится до начального уровня, а заодно и активный фит привезет… и пошел спать. Тише едешь – дальше будешь.

Так что пока под катом лишь пара картинок, наглядно  иллюстрирующих что вас ждет по приварпу.

P.S. А завтра нас ждут всякие разные новые плюшки от ССП.

В частности что-то они намутили непонятное с таможнями в хайсеке. С одной стороны их теперь как бы можно ставить свои, но для этого надо снести NPC. А чтобы ее снести и конкорд в тебя не стрелял, нужно объявить войну, а война NPC-корпам не объявляется. Ну и как сносить эти интербасовские таможни? Или для них будет сделано исключение? Если так, то я пожалуй почищу вокруг житы, глядишь и мои запасы планетарки подороже уйдут :) А вот что будет потом… х.з. С одной стороны NPC-налог останется и х.з. сколько новые хозяева накрутят, с другой –  скилл новый появится на снижение NPC налогов, в общей сложности вдвое при прокачке в 5.

Еще из того что меня реально заинтересовало – интерсепторы получат иммунитет к бублям – это вообще круто, а марадеры заимеют осадной режим – тоже весьма интересно, особенно если учесть, что в отличие от капиталов они летают в хайсеке.

In the Midst of Deadspace (1,2 of 5)

13 кармана, последний самый “трудный”. В кавычках, потому что проходил в три окна на 3ех БШ: Machariel, Raven Navy Issue (да, я опять его купил и вкачал дипломатию еще на пунктик, чтобы амарры в меня не стреляли) и Kronos, они порвали все и всех в мелкие клочья. Не успевал между окнами переключаться :))). Самое сложное было прижучить фрегаты, они слишком мелкие. Но три комплекта мелких дронов с ними все таки справились. И еще одна проблема – летать за контейнером с пехотинцами. На мачалке как назло не было места, а равен и кронос… ну это такие летальщики…


Потом зашел альтом и поставил три мобильных трактора – по одному на карман. В следующий раз всуну их в кронос, там места хватает.

Обнаружил один интересный момент. Как известно, завершенная миссия исчезает – если никто не находится внутри. Возник вопрос – а мобильный при этом трактор считается? Как выяснилось не считается.

Пока писал этот текст все карманы уже почистились. Вреки компактно лежали и их не так много как в Prison Break V уровня, которую я так и не завершил – совершенно неясно как ее проходить, не открываются следующие врата и все тут. Лута набралось прилично, оценочная стоимость 36.8 КК. Хотя конечно реально с него столько не выручишь – при продаже, а тем более переработке хлама потеряется 10-30%. Но все же это немного примиряет со скромным баунти. Хотя в целом миссия не впечатляет

Резюме:

  • Баунти совсем кислое 500К
  • ревард  2.2КК
  • Лут 36.8КК

Итого 39.5, с поправкой на реальные цены лута 30-35 и не сразу. Уж больно муторно мелочевку продавать. Надо было время засечь… но как то забыл. По ощущениям трах-бабах…ой, это что все? Обычно я соло миссии проходил, а тут вот решил подналечь и обеспечить себя плексами на всю зимовку :). Ну и потерю равена отбить, а то все запасы на покупку нового ушли.

2

Вторая часть миссии вообще ни о чем. За сущие копейки нужно сгонять и отвезти гребаных пехотинцев за три системы. Можно поставить на автопилот и попить чаю.

Kruul должен умереть

Есть две (как минимум) разных стратегии работы с агентами. Можно их ранить, а можно их фармить. Первое как правило имеет смысл если нужно поднять стендинг, для чего бы то ни было. Второе – если нужно заработать больше иск в жопочас. Наверно есть и исключения.

Основной источник дохода при агентране это LP и Rewards, если же вы больше рассчитываете на ценный лут и баунти, то следует задуматься о переходе на фарм.

Вывод LP из галлентского LP-шопа

Речь пойдет в особенности о компании Astral Mining Inc., но многое справедливо и для разных прочих галлентских компаний. И не только галлентских.

В целом вывод LP занятие достаточно неблагодарное. В сети гуляют гайды по агентрану, где говорится о соотношении иск/LP 2000:1 и выше, но большая честь из них весьма древние, покрытые пылью манускрипты и перепечатки из них. Тем кто хочет кинуть в меня камень скажу сразу, я видел и соотношение 6000:1 вот прямо вчера. Одна маленькая проблема, нужно наизнанку вывернуться чтобы его получить.

Итак, заглянем в LP-Shop и отсортируем вкусности по стоимости в LP

Jippon Frain, финиш

Ну вот, после короткой серии из трех миссий:

агент Jippon Frain отказался со мной работать и после ДТ своего решения не изменил. Из чего я делаю вывод – все, уникальные миссии у него кончились. А других, готовых к употреблению, космос-агентов 4ого уровня у меня нет. Прокачивать еще несколько дней стендинг к другой конкретной корпорации мне влом. Если прокачивать, так уж фракционный стендинг и делать всех космос-агентов фракции оптом.

Хорошо хоть при прокачке стенда к корпорации этого агента, фракционный стенд поднялся до 5 и значит (наверно) в ополчении мне будут доступны миссии 4ого уровня, а делать миссии меньшего уровня ради фракционного стенда мне опять таки влом. По крайней мере обычные агенты 4ого теперь доступны все кроме научников, но это вообще тема отдельная. В любом случае на выходных в лоу слишком людно, чтобы этим заниматься.

Есть еще одна мысль, родившаяся от посещения Contested Minmatar Legendary Stronghold – попробовать ниньдзя-сальважинг. Сильно сомневаюсь в большой выгодности этого занятия, но все же – это место где всегда до жопы много вреков, причем некоторые игроки так добры, что не ленятся отказываться от прав на них. Подозреваю, что больше будет смысла в поиске плексодрочеров-ботоводов в нулях. За ними сальважить/лутать проще, ну только что от прав они не отказываются, а значит гравитационные захваты не будут работать. Да и время потребуется чтобы привыкли к постороннему. И опять же, куда девать-то, награбленое? Ыыыы…. Вот так начнешь прикидывать – одни убытки.

Кибер-разведчик - Kael Nutan (Cyberganker - Kael Nutan) (3 из 3)

Последняя в серии – миссия типа “убей их всех”.

image

Kael Nutan, на вид задохлик, оказался твердым орешком. Откачивается зараза махом. Но добавив к тенге помощника на Firetail, всего-то +150 ДПС спилил его махом.

И ноктис, наконец, пригодился. Но улов оказался скромен – всего на 5.4 КК.

Расчитался агент с помощью

  • Modified Laser Rifles, 10шт – непонятная фигня, которая предлагается к продаже только через контракты за 20КК  как раз за партию 10 шт, но большой вопрос – нужна ли она кому-то. И насколько изменится цена, когда она действительно станет нужна – этот предмет для DUST, который пока на бета-тестировании.
  • BPC на 3шт 'Delineative' Warp Scrambler – неплохая штука, лучше чем t2 аналог (значительно менее требовательная к ЦПУ) Вилка цен в жите 55-68КК

И на этом счастье закончилось. Дальше агент работать отказался. Это что все? Посмотрим после ДТ, но если это действительно все и остальные агенты столь же недолговечны, то ну его нафиг, такой COSMOS-агентран.

image

Кибер-разведчик - жизненно важный доклад (Cyberganker - Critical Report) (2 из 3)

Простая миссия, если не считать того, что придется тащиться в лоусек. Для этого потребуется нечто быстрое и неуловимое. Тащить на боевой тенге грошовые Reports в лоусек не стоит.

image

Из калдарских фрегатов я предпочитаю для этих целей Merlin – в него можно вставить три варпстаба против двух у прочих. Иногда это может спасти жизнь. Вот примерно такой фит, принципиальное значение имеют варстабы, клока и МВД, все остальное опционально, что и сколько влезет при имеющихся навыках:

image

Риги Small Low Friction Nozzle Joints I – помогут быстрее свалить из опасного места, необходимость расширителей щита – под вопросом. Они ведь и сигнатуру расширяют, что совсем не нужно. С другой стороны – фрегаты все равно попадут, а прочие не успеют прицелиться.

А если уж нас все же поймают – щиты не помогут нисколько.

Посчитали прослезились

'Inception' Target Painter I – барахло. Самый слабый из Target Painter’s. Даже если рассматривать требования по ЦПУ/Мощности/Потреблению/Навыкам, например Phased Weapon Navigation Array Generation Extron – лучше или равен по всем показателям и при этом дает бонус  30% против 20 и бьет дальше.

Кибер-разведчик - секретные коды (Cyberganker - Secret Codes) (1 из 3), ч.2

Первая часть сложностей COSMOS-миссий заключается в скудных инструкциях агента, от чего заурядная миссия превращается в непростой квест.

В системе Hjoramold нас интересует местечко под названием Contested Minmatar Legendary Stronghold, какая-то там легендарная минматарская крепость, порушенная по пьяни и теперь заселенная пиратами. Там нас ждет вторая сложность – место это открытое для всех, и потому проходить миссию придется с оглядкой на конкурентов. Хоть это и хайсек, но добить корабль набитый дорогим фитом могут. Опять же, если вы, не понимая что к чему, попытаетесь стырить нужный артефакт из под носа того, кто его добывает уже битый час, конкурент может и от обиды стрельнуть.

Сложность третья – новая непись появляется постоянно. Привычный цикл – убил всех, потом полутал/посалил – не годится. Я приволок ноктис, но хорошо подумав – бросил на станции. Диагноз – профнепригоден.

Сложность четвертая – ограничения по размеру кораблей. Линкоры курят в стороне.

На обычные миссии я таскал мачалку в качестве дамагера, здесь это кроме того что бесполезно, еще и невозможно.

Ну и на последок – это не то чтобы сильно усложняет, но все же отнимает время – многовариантность. В одном месте собраны несколько миссий сразу и можно свернуть туда, куда нам в данный момент совсем не надо.

Налево пойдешь – ничего не найдешь

ExeFile_2013_03_02_10_34_54_838

Gate to Nefantar Ruins – ведут к этим самым руинам, вокруг которых вертится куча красных крестиков и висят закрытые контейнеры. Вход свободный

ExeFile_2013_03_02_11_54_54_274

В контейнерах можно найти:

  • Sleeper Data Crystals
  • Sleeper Data Interface Protocol
  • Sleeper Micro Circuits
  • Sleeper Nanite Cluster
  • Sleeper Split Cables
  • Sleeper Technical Schematics
  • Sleeper Thermal Regulator
  • может и еще чего

Чтобы добыть – нужен Analyzer. Я собрал себе вот такой кораблик:

image

Не самый лучший вариант, но достаточно хороший. Пока один персонаж отбивается от неписи, второй шустренько летает на МВД от одного контейнера к другому и вскрывает их. Очень хорошая защита позволяет игнорировать мелких недобитков. Сюда еще добавить парочку Tractor Beam и можно попутно лутать и салить многочисленные вреки.

Дальше ведут Gate to Relic Storage, чтобы туда попасть нужен Uni-Dimencional Algorithm Code. Где взять и как выглядит – а шут его знает.

Хорошая новость – в этой миссии нам туда не надо. И анализатор тоже не потребуется.

Направо пойдешь – коня потеряешь

Второй гейт ведет в Hieron’s Blasted Base. Чтобы попасть туда нужно перебить всю охрану. Не стоит мешкать – она вскоре появится снова.

ExeFile_2013_03_02_10_34_54_864

Там нас ждет второй карман, где тоже нужно всех перебить:

ExeFile_2013_03_02_12_20_44_602

Только тогда откроется Gate to Hraldar’s Overrun Station:

ExeFile_2013_03_02_11_26_55_370

Там мы наконец убьем Arrak Nutan (прочих можно не трогать) и добудем Gist Database Codes. Сразу по прибытию летим в его сторону и немного вверх – чтобы не наткнуться на станцию. Пока долетим – он уже покойник.

Попутно добывается Ancient Vherokior Medallion. Что за фигня и пригодится ли где-нибудь – шут ее знает.

В этой миссии очень много фригов, а серьезных противников не хватает. Нужно иметь это ввиду и запасаться дронами, ракетами повышенной точности и т.д. – что больше подходит против мелочи.

Кибер-разведчик - секретные коды (Cyberganker - Secret Codes) (1 из 3), ч.1

Кибер-разведчик - секретные коды (Cyberganker - Secret Codes) (1 из 3)

Ну наконец-то! Я несколько дней вкалывал как ослик ради поднятия стендинга к компании Sebiestor – все ради этого ублюдка. Который не хотел со мной разговаривать ни при стендинге 9, ни 9.5… и только когда я упорным трудом поднял стендинг до 9.9, он наконец раскололся и выдал первое задание из серии пойди туда, не знаю куда и добудь отбери у злобного толстого урода непонятную хрень.

Только бонусы пока что-то не вдохновляют, надеюсь дальше будет лучше.

Но все завтра, сегодня я уже не в силах

Маяки Caldari (Caldari Beacons), и всех победил

Начало:

Итак, можно подвести итог.

Получено 74КК ЛП и 4КК иск от агента (бонус я просрал) и 219КК лута с сальвагом, главным образом лут, нежели сальваг. Лут – основная ценность это жетончики (198КК).

Времени ушло – воз и маленькая тележка, но главным образом из-за неопытности и осторожности.

 ExeFile_2013_02_25_19_57_01_407

Миссия в принципе блицуется. Я поздно это заметил и не могу сказать точно, но по крайней мере когда уничтожил еще только второй маяк из трех, то обнаружил, что цели миссии выполнены. Подозреваю что достаточно снести один. Но с другой стороны – каждый уничтоженный маяк дает респ БШ, которые все вместе и дают большую часть лута.

Можно еще ускориться если не слишком далеко есть тенга. После уничтожения нейтриков можно пересесть на нее и процесс пойдет намного веселее.

image

Ключевые компоненты фита:

  • Micro Jump Drive – самая главная и нужная вещь
  • Sensor Booster, с программой на Long Range Targeting
  • Cruise Missile Launchers

Остальное – опционально. В принципе можно собрать активный танк, поскольку нейтрики нас практически не трогают. Еще я раздумываю насчет установки рига Large Warhead Rigor Catalyst II – чтобы лучше попадать по мелким кораблям. Пока обошелся бустером.

Тактику я описывал. В двух словах – удрать за пределы досягаемости нейтриков и расстрелять всех с дистанции 120-150 км. Джамеров – ракетами с авто-наведением, остальных – фракционными с кинетическим ущербом. Во втором кармане, кстати, джамеров я не заметил. Скрамблят ли фрегаты тоже сказать не могу, на такую дистанцию я их не подпускал. Micro Jump Drive под скрамблером не работает, так что лучше и не проверять.

На ракеты ушло в общей сложности 12-14КК, точно не считал. Можно было сэкономить – маяки расстреливать обычными. Еще 2КК ушло на бустеры Synth Crash и Blue Pill. Первый оказался весьма полезен – под кайфом расстреливать фрегаты круизными ракетами гораздо веселее. Полезность второго заметна слабо, но когда тебе на хвост садятся БШ и начинают пилить щит – все же он позволяет потянуть еще немного резину и не отварпывать на починку. Еще, в критические моменты можно потянуть резину за счет перегрева модулей, но лишь эпизодически, именно когда нужно чуть-чуть продержаться и завалить очередной БШ, или два.

В общем и целом – миссия достаточно легко (хотя и долго) проходится соло, но из-за нейтриков ее крайне сложно пройти на чем-то кроме линкора с маневровым джамп-двигателем.

Можно заметить, что я регулярно контролирую подскан, но поводом для беспокойства является только появление сканирующих зондов.

Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.3

В предыдущей части я потерпел полное фиаско. Калдары надругались над моим равеном как хотели и чхали на самонаводящиеся ракеты.

Уж было решил плюнуть на эту миссию, потом – притащить дрейк в помощники, и даже притащил… но затем вспомнил, что у меня ждет случая попробовать ее в деле новинка – Micro Jump Drive. И попробовал. И доволен как слон.

ExeFile_2013_02_25_18_36_35_793

Итак

  • прилетаем
  • разворачиваемся ж.. задом к ближайшему фрегату.
  • джамп. Теперь можно не дрожать что меня заскрамблят и я бездарно солью недешевый фракционный равен. Нейтрики не достают, БШ мажут. Портят кровь только джамеры.
  • отстреливаем авторакетами БК и фрегаты.
  • когда умирает последний джамер, переключаемся на нормальные ракеты и расстреливаем все что шевелится, включая нейтрики – нам же еще во второй карман лететь, без капы стремно.
  • заводим паровоз Стефенсона Noctis и собираем профит на примерно 47КК

Достаточно нудно, но легко.

Теперь можно сесть на шаттл и посмотреть второй карман.

Второй карман

При нашему прибытию происходит сложное множественное движение – БШ расходятся в стороны. Маяки Caldari (Caldari Beacons), второй карман

Попробую ту же тактику.

Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.2

Ну вот я немного прокачал самонаводящиеся ракеты, подвез фит и боеприпасы и отправился на разведку.

Бросил челнок, сохранил координаты и полетел мочить калдырей на капсуле. Упс… эта миссия оказалась с разгонными вратами, на капсуле меня внутрь не пустили. Придется принести в жертву челнок. Благо их я тоже подвез десяток – это ж чистой воды расходный материал.

ExeFile_2013_02_25_14_54_58_617

Залететь удалось только в первый карман, во второй меня (уже на капсуле) не пустили.

Если до этого я еще рассматривал вариант быстрого расстрела джамеров, то теперь признаю – только самонаводящиеся ракеты спасут отца русской демократии. Может быть. Возможно еще логист поможет, но они имеют свойство умирать когда не надо, так что как-то не очень я рассчитываю на логистов. Тем более в последние дни столкнулся с тем, что непись научилась менять цель. Если раньше можно было залететь на танке, сагрить всех на себя, а затем запрыгивать логистом и спокойно откачивать, то теперь это не так очевидно и легко.

Логиста я все же прихвачу. Не понадобится – постоит на споте, не облезет.

Update:

Полное фиаско. Проклятые калдары нагибают мой равен как хотят, а самонаводящиеся ракеты не успевают нанести хоть сколько-нибудь заметный урон за то время пока держится щит. Своего недологиста я туда даже не запускаю, его капы хватет на 3-4 цикла и за это время он откачивает равену едва ли четверть  щита. Раз за разом я отступаю, хоть не заскрамблили – и то счастье, а на поле боя сиротливо болтается единственный врек – от моего шаттла.

Маяки Caldari (Caldari Beacons)

Описание задания

Caldari помогают Amarr планировать наступление в этом секторе и развертывают подпространственные маяки глубоко в заброшенных звездных системах для поддержки. Мы обязаны разрушить маяки и «посадить на мель» несколько Caldari в этой зоне.
Самые мощные маяки находятся в системе Vimeini. Мы хотим, чтобы вы отправились туда и быстро бы их уничтожили. Вне всякого сомнения, маяки хорошо охраняются.

Задачи

Уничтожьте все подпространственные маяки и вражеские корабли.

Вознаграждение

  • 74316 LP
  • 3.490.000 ISK
  • 2.930.000 ISK за скорость

О грустном

Любой фрегат может вас заскрамблить, придавить сеткой или заджамить. Вот радость то…  Плюс нейтрики + NOSы. Короче полный набор удовольствий. Хорошо что фрегатов немного, но большой вопрос как по ним будут попадать. круизные ракеты. Уничтожить в первую очередь.

Фит, естественно, нужен совершенно отличный от саньшевской миссии.

Во-первых это FoF ракеты. Как назло, они у меня вообще не выучены. 2 дня 5 часов курить бамбук, пока вкачаются до 4ого уровня. Во-вторых танк Kinetic/Thermal. В третьих, дамаг нужен кинетический. Риги менять накладно, они останутся те же –  EM/Thermal, а усилители переставим. Это не страшно, один риг погоды не делает, тем более что по кинетикам у равена и так  расовый бонус. Возможно имеет смысл поставить вместо круизных ракет тяжелые, благо они у меня вкачаны до т2 – по фрегатам они будут попадать гораздо лучше.

Танкуем естественно опять в пассив.

Эта миссия не блицуется, но, возможно, будет много лута. Значит придется тащить ноктис. А баунти не будет вообще.

Первый карман

  • 2 фрегата (Taibu State Tachi) сетка, скрамблер, джаммер
  • 2 крейсера (Taibu State Shugo) джамер
  • 4 линейных крейсера (State Shukuro Seki)
  • 7 линкоров (State Shukuro Nagashin/Turushima) NOS
  • 2 нейтрика Caldari Energy Neutralizer Sentry III

 

Второй карман

  • 3 фрегата (Taibu State Wakizashi) сетка, скрамблер
  • 5 крейсеров (Taibu State Bajo/Samurai)
  • 8 линкоров (State Shukuro Nagashin)
  • 4 дальнобойных ракетных батареи Caldari Cruise Missile Batteries
  • 2 нейтрика  Caldari Energy Neutralizer Sentry IIIs

Во втором кармане есть доресп при уничтожении маяков. Уничтожать их придется  -это цель миссии.

Респ 1

Правый маяк, 8 линкоров (State Shukuro Shogun)

Респ2

Средний маяк, 6 линкоров (State Shukuro Turusima)

Респ 3

Левый маяк, 6 x линкоров (State Shukuro Nagashin)

Sansha на горизонте (Sansha on the Horizon). Продолжение

Начало тут.

Таки убил. Оказалось все не особенно сложно. Хотя и хлопотно. Впрочем, мне повезло – то ли день рабочий, то ли сами по себе эти системы не пользуются популярностью у фракционщиков, но никто мне не мешался, не караулил возле дока и вообще, кровь не сворачивал.

Убивал соло на равене, без логиста и без дополнительного дамагера.

Равен – военный (Navy Issue), весь фит – т2. Ну кроме ракетниц, ракетницы Arbalest, и ригов, они у меня недостаточно прокачаны. В первой заметке я склонялся в сторону активных модулей усиления щита, но вовремя одумался и поставил пассивные , только ШБ оставил. Может и его стоит убрать. Ракеты – фракционные калдарские на EM дамаг. В нижних слотах 3 балкона (Ballistic Control System II) и 2 Power Diagnostic System II – они дают небольшой бонус на щит, конденсатор и скорость подзарядки и того и другого.

Нейтры меня просто убивают. Сами убиваются плохо – один я пилил в три захода, потом плюнул и сосредоточился на цели миссии. За время пока прочая непись прогрызает мне щит – нейтрики высасывают капу в ноль. И время это не такое большое – не хватает чтобы убить один БШ. Когда догрызли щит – отварпываем, докаемся, и по новой. Если греть модули, то БШ убивается за один подход к снаряду. 4 БК при любом раскладе громим за один проход.

Лут смешной, сальваг тоже не стоит потраченного на его добычу времени. 380К и 1.5КК соответственно.

Долой работорговцев (Downing The Slavers) (2 из 2)

Убить всех.

Первый карман без разгонных врат, сразу попадаем на миссию

ExeFile_2013_02_13_23_15_14_721

Второй карман:

ExeFile_2013_02_13_23_18_32_275

Сразу попадаем под Stasis Tower.

Вольный работорговец (The Rogue Slave Trader) (1 из 2)

Тут главное позаботится чтоб было куда складывать добытый груз. Нужно добыть 50 Prisoners, а они такие толстые что занимают 375 м3.

ExeFile_2013_02_13_23_00_13_678

Разгонных врат нет, поэтому вспомогательный шип должен подварпывать только когда все закончится. Нужный нам груз скрывается в структуре Slave Pen. Сальваг и лут – тражиционно уныл.

Смертельный дуэт (Duo of Death)

Предлагаю переименовать в “Два унылых равена”.

ExeFile_2013_02_13_22_38_55_159

Нужно прилететь, убить этих инвалидов и пару сеткующих дронов, забрать выпавшую коробку Special Delivery. Лута нет, сальвага нет. В смысле он есть, но не стоит того чтобы за ним лететь.