ba

Показаны сообщения с ярлыком Электроника. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Электроника. Показать все сообщения

Прочие сканеры

Analyzers

Модуль для черных археологов, которые копаются в древних могилах корысти ради, а не науки для. Нужен преимущественно при исследовании (exploration) магнитометриков, а также в отдельных миссиях и экспедициях. Вариантов немного

  • Analyzer I +5%
  • Analyzer II +7%

Устанавливаются в средний слот, отличаются необходимым уровнем навыка Archaeology и бонусом к сложности доступа: чем вкуснее плюшки внутри объекта – тем сложнее его вскрыть. Если вашего уровня недостаточно, можно оказаться героем басни лиса и виноград. Неплохим дополнением к этому инструменту являются риги:

  • Emission Scope Sharpener I +20%
  • Emission Scope Sharpener II +40%

Существуют риги разного размера, но я сомневаюсь в осмысленности использования больших и средних. Линкор в магнитометриках нужен вовсе не для вскрытия контейнеров, у него найдется другое применение. А вскрытием может заняться корабль поменьше, на который риги стоят гораздо дешевле.

Codebreakers

Генераторы ключей - устройства для взлома электронных систем защиты. Их назначение тоже, что и у анализаторов – вскрывать различные штуки, которые вскрывать не следует (шутка).

  • Codebreaker I +5%
  • Codebreaker II +7%
  • Purloined Sansha Codebreaker +5%

Также устанавливаются в средний слот, требуют навык Hacking. Риги:

  • Memetic Algorithm Bank I +20%
  • Memetic Algorithm Bank II +40%

Salvagers

Предназначены для демонтажа всяких разных штук из обломков и, изредка, для вскрытия специальных видов контейнеров. Устанавливаются в верхний слот, требуют навык Salvaging.

  • Salvager I +5%
  • Salvager II +7%

Риги, в виде исключения, не относятся к электронике, их нужно искать в разделе “броня”:

  • Small Salvage Tackle I +10%
  • Small Salvage Tackle II +15%

Бонус позволяет добыть больше “сала” из обломков и повышает вероятность добыть что-то ценное из обломков “босса”. Из обычной неписи добываеются поврежденные модули не представляющие, в основной массе, особой ценности. Из боссов могут добываться ценные, неповрежденные платы, но с определенной вероятностью. Практика показала, что использование вторых ригов и сальважеров иногда значительно повышает профит от миссий/экспедиций связанных с убийством босса.

Существуют также гражданские (Civilian) модули аналайзеров и кодебрейкеров – они пригодны лишь для прохождения учебных, ознакомительных миссий, после чего их можно выбросить.

Нужно еще иметь ввиду, что вскрытие закрытых контейнеров нередко вызывает появление дополнительной волны неписи. Это полностью справедливо для всех трех типов сканеров: анализаторов, генераторов ключей и сальважеров. К сальважингу вреков это, естественно, не относится – покойники не кусаются.

Survey Scaners

Предназначены для оценки запасов руды/льда/газа в астероидах и газовых облаках. Полезность их под вопросом – массовая копка на халках идет подряд, с выработкой астероидного пояса в ноль, тоже самое можно сказать про газ, его слишком мало чтобы что-то там анализировать. А для мелочи вроде Venture размер запасов не играет большой роли.

  • Survey Scanner I
  • 'Dactyl' Type-E Asteroid Analyzer
  • ML-3 Amphilotite Mining Probe
  • Residual Survey Scanner I
  • Rock-Scanning Sensor Array I
  • Survey Scanner II

Занимают эти модули совсем не лишний разъем средней мощности, различаются дальностью сканирования, от 15 до 22.5 км, и незначительно – временем цикла работы. Совет майнерам – воткните туда лишний расширитель щита, или усилитель щита по EM. Пользы будет в разы больше.

Сканеры фита и трюма

Сканеры фита (кораблей) нужны для выяснения – что же понапихал себе в слоты хозяин корабля цели, имеет ли смысл разбирать его на запчасти. Нужны только для камикадзе – больше применения этим модулям нет. Разве что вам охота не придумывать самостоятельно, а подсмотреть чей-то фит. Ну а спросить стесняетесь, или язык импортный не знаете.

Модули устанавливаются в разъем средней мощности и различаются скоростью сканирования и дальностью действия, других принципиальных различий нет.

  • Ship Scanner I
  • Practical Type-E Ship Probe
  • Rudimentary Ship Scanner I
  • Speculative Ship Identifier I
  • Ta3 Perfunctory Vessel Probe
  • Ship Scanner II

Непись сканировать нельзя. В смысле можно, но результатов вы не получите.

Сканеры трюма также в основном используются камикадзе, но у них есть еще одно применение – некоторые плексы (номерные боевые комплексы) и экспедиции заканчиваются убийством главного босса, из которого выпадает нечто ценное, например BPC на фракционные корабли, дорогой фракционный лут или тому подобные вкусные плюшки. Что именно выпадет – определяется великим исландским рандомом, но его можно перехитрить. Босс сканируется (трюм в отличие от фита у НПС сканируется) и определяется целесообразность его убиения прямо сейчас. Если профит невелик, то это откладывается на следующий день. После ДТ содержимое трюма меняется, можно процесс повторить.

К сожалению структуры не сканируются. Поэтому экспедиции  в которых убивается станция приходится проходить сразу, надеясь на лучшее.

Нужно иметь ввиду, что отдельные граждане, зело обиженные на камикадзе назначают награду за голову тех кто их сканирует и я думаю эта практика будет только расти.

Сопроцессоры

По большому счету это костыли, которые нужны чтобы втиснуть какое-то требовательное к мощности процессора оборудование на корабль, который для этого совершенно не предназначен. Когда-то широко использовались для модернизации крейсеров под нужды майнинга, добычи газа и т.п. Появление Venture поставило жирный крест на этих извращениях

Куда их используют сейчас, для меня пока загадка, однако объемы продаж явно показывают – они все еще востребованы. Устанавливаются в разъем малой мощности.

Самые нетребовательные к навыкам

  • Basic Co-Processor 6%
  • Nanoelectrical Co-Processor 6.3%
  • Nanomechanical CPU Enhancer 6.6%
  • Photonic CPU Enhancer 7.2%
  • Quantum Co-Processor 6.9%

Более требовательные

  • Co-Processor I 7%
  • Nanoelectrical Co-Processor I 7.35%
  • Nanomechanical CPU Enhancer I 7.7%
  • Photonic CPU Enhancer I 8.4%
  • Quantum Co-Processor I 8.05%
  • Co-Processor II 10%

Фракционные и сюжетные

  • Caldari Navy Co-Processor 14%
  • 'Deuce' Co-Processor I 12%
  • Dread Guristas Co-Processor 14%
  • 'Dyad' Co-Processor I 11%
  • Federation Navy Co-Processor 13%
  • Khanid Navy Co-Processor 13%
  • Naiyon's Modified Co-Processor 16%
  • Shadow Serpentis Co-Processor 13%

Офицерские

  • Brynn's Modified Co-Processor 16%
  • Cormack's Modified Co-Processor 17%
  • Estamel's Modified Co-Processor 19%
  • Kaikka's Modified Co-Processor 18%
  • Setele's Modified Co-Processor 17%
  • Thon's Modified Co-Processor 18%
  • Tuvan's Modified Co-Processor 16%
  • Vepas' Modified Co-Processor 18%

Для тех же целей можно использовать риги

  • Processor Overclocking Unit I 7.1%
  • Processor Overclocking Unit II 9.6%

но они снижают скорость подзарядки щита.

Еще есть риги

  • Liquid Cooled Electronics I –10%
  • Liquid Cooled Electronics II –15%

которые снижают потребность в ресурсах процессора для устройств требующих Electronics Upgrades.

Remote Sensor Boosters

Модули удаленной накачки систем прицеливания. Дает бонусы на дальность и скорость прицеливания. Может использоваться с программой настройки, которая либо увеличивает его бонус на дальность за счет бонуса на скорость, либо наоборот.

Если обычный усилитель вставить уже просто некуда, все слоты заняты более важными модулями, а возможность долбить со снайперской дистанции нужна как воздух – логист вам в помощь. Особенно полезно в сражениях флотов – когда куча бесполезных нубов может оказать решающее влияние на сражение выступив в качестве довесков к отцам основателям на более солидных кораблях.

Варианты

Указан бонус к скорости захвата/дальности прицеливания или одно значение, если они одинаковые

  • Remote Sensor Booster I 33.8%
  • Coadjunct Linked Sensor Array I 35.4%
  • Connected Scanning CPU Uplink 37.1%/33.8%
  • F-23 Reciprocal Sensor Cluster Link 38.8%/33.8%
  • Linked Sensor Network 40.5%/33.8%
  • Remote Sensor Booster II 40.5%

Требования по процессору/мощности и т.д. примерно одинаковые и решающего значения не имеют. Модули устанавливаются в разъем средней мощности

Сюжетные модули дают возможности т2 модуля при минимальном уровне навыков, но отличаются также дороговизной.

  • 'Boss' Remote Sensor Booster I 40.5%/33.8%
  • 'Entrepreneur' Remote Sensor Booster I  40.5%

При сроке обучения на Remote Sensor Booster II 3 дня – смысла в них мало.

Cloaking Devices

Мечта параноиков и любителей подкрадываться и нападать из-за угла, шапка-невидимка устройство маскировки.

  • Prototype Cloaking Device I
  • Improved Cloaking Device II
  • Covert Ops Cloaking Device II

Первый вариант самый простой, требует минимального набора навыков и хорошо подходит тем кому нужно просто спрятаться от надоедливых глаз и сканирующих зондов. Если вас не поймали на гейте, вы ушли на спот, но лететь дальше возможности нет – злые пираты кемпят следующей врата… Самое время включить сей девайс и отправляться курить чай. Вас не найдут, разве что сокорповец прилетит на тот же корпоративный спот и расклочит вас – находиться в клоке рядом с каким либо объектом ближе 2км нельзя.

Можно подвесить врагам “лампочку”, ничто так не раздражает нулёвых карибасов, как наличие заклоченного нейтрала в локале. Вроде висит и ничего не делает, даже на подъё… подколки не отвечает, но кто знает… Расклочиться, включить цино и привести целую орду – дело нескольких секунд. Да и кто знает, это ведь может быть и бомбер и ковротенга – а они могут не только висеть, а еще и подкрасться сзади с табуреткой. Вот и сидят боты и карибасы по норам, истекая ядом и слюнями.

Второй вариант пригодится тем кто еще не освоил корабли для скрытных операций, коврики (Covert Ops), но желает незаметно сидеть возле гейта и караулить добычу. От первого варианта отличается скоростью перехода из невидимого состояния – уменьшается время, за которое корабль переходит в состояние пригодное для боевых действий.

Ну и наконец третий, самый лучший, но пригодный не для любого корабля, а для уже упомянутых ковриков – стратегических крейсеров с соответствующей подсистемой, бомберов, разведкораблей. Позволяет не просто спрятаться и сидеть тихо, но также летать в невидимом состоянии с обычной скоростью (правда без АБ/МВД) и варпать. Позволяет незаметно приблизиться к занятому своим делом карибасу и шарахнуть его по затылку табуреткой.

Гравизахваты

Очень нужная вещь в хозяйстве у серьезных майнеров и сальважеров. Гравизахваты позволяют с приличной скоростью подтягивать контейнеры и вреки к себе, вместо того чтобы гоняться за ними.

Когда вы копаете в контейнер, копаете на серьезной технике вроде Hulk’а, копаете в несколько окон, то контейнеров этих у вас образуется дохрена и больше. А транспорт, который эти контейнеры собирает и отвозит – еле ползает по астероидному белту даже на МВД. Гравизахват становится необходимейшим модулем.

Аналогично, когда вы прибыли собирать обломки, а их несколько десятков. Легче застрелиться чем летать за каждым. Даже на шустром фрегате с МВД. На помощь приходит ноктис, оборудованный пятью гравизахватами, тремя сальважерами и МВД – для того чтобы немного приблизиться к самым дальним врекам.

Как-то примерно вот так:

Noctis, фит для лоу

с поправкой на лоусек – вместо одного сальважера пристроил клоку, а в нижних слотах надо добавить еще Inertia Stabilizers, без них этот сундук весьма неповоротлив и прохождение гейтов становится очень нервным занятием. Для хайсека – вместо стабилизаторов инерции можно натолкать расширители трюма.

Варианты

  • Small Tractor Beam I – минимальный вариант
  • Small Tractor Beam II
  • Capital Tractor Beam I
  • Capital Tractor Beam II

Последние два устанавливаются только на  Rorqual. Остальные можно поставить хоть на фрегат, но некоторые корабли имеют бонусы на дальность и скорость гравизахватов. Это:

  • Noctis
  • Orca
  • рейдеры
    • Golem
    • Paladin
    • Kronos
    • Vargur

Signal Amplifiers

Имеют тот же смысл, что и Sensor Boosters, но отличаются тем, что:

  • устанавливаются в нижний слот, а не в средний
  • не имеют возможности настройки (не используют скрипты)
  • меньше увеличивают скорость захвата цели, дальность увеличивается так же

Варианты

Ниже приведен список всех вариантов, указан бонус на скорость захвата/дальность захвата/доп.количество целей

  • Basic Signal Amplifier 5%/20%/+1
  • Acolyth Signal Booster 5.25%/21%/+1
  • Amplitude Signal Enhancer 5.5%/22%/+1
  • F-90 Positional Signal Amplifier 5.75%/23%/+1
  • Type-E Discriminative Signal Augmentation 6%/24%/+1

Первые 5 шт послабже, но требуют минимальное количество навыков – только Electronics, I уровень

  • Signal Amplifier I 10%/25%/+1
  • ‘Mendicant’ Signal Booster 10.5%/26.3%/+1
  • Wavelength Signal Enhancer I 11%/27.5%/+1
  • F-89 Synchronized Signal Amplifier 11.5%/28.8%/+1
  • Type-D Attenuation Signal Augmentation 14%/30%/+1
  • Signal Amplifier II 15%/30%/+2

Sensor Boosters

Очень нужная вещь для тех, кто дежурит возле гейтов в ожидании легкой добычи. А также тем, кто летает на снайперских фитах и любит шмалять издали. Дает бонус на дальность и скорость захвата целей. Может заряжаться скриптом, который который усиливает один из бонусов за счет другого.

Ставятся в средний слот.

Варианты

  • Sensor Booster I 25%
  • Prototype Sensor Booster 26.3 %
  • Supplemental Scanning CPU I 27.5%
  • Alumel Wired Sensor Augmantation 28.8%
  • F-90 Positional Sensor Subroutines 30%
  • Sensor Booster II 30%

Кроме размера бонуса модули незначительно отличаются потребляемыми ресурсами.

Тем кто интересуется дальностью прицеливания стоит также уделить время прокачке скилла Long Range Targeting. Он дает к дальности прицеливания +5% на уровень.

Еще стоит обратить внимание на следующее оборудование:

  • Signal Amplifiers. Весьма полезны, если не хватает средних слотов, но есть нижние
  • риги Ionic Field Projector. Когда никаких свободных слотов нет, но ценой уменьшения щита. Увеличивает только дальность.
  • риги Targeting System Subcontroller. Увеличивает только скорость

Кроме того некоторые корабли имеют ролевые бонусы на скорость и дальность лока

Auto Targeting System

Один из самых бесполезных модулей в игре. Делает две вещи:

  1. Увеличивает максимальное количество целей, которые вы можете захватить. Проще и лучше прокачать навык “Targeting”
  2. Автоматически захватывает цели, которые проявляют в отношении вас агрессию. Опять же, можно нажать клавишу “ESC” и в настройках игры задать количество автоматически захватываемых целей. Эффект очень похожий, только модуль захватывает цели которые в вас стреляют, а при включенном в настройках автозахвате лочатся те, кто еще только прицелился.

Имеет смысл применять:

  • когда вам поровну в каком порядке отстреливать цели. Вы прилетели на чем-то жутко танкованном, стоите как маньяк в песочнице и отстреливаете мелюзгу из гранатомета. Прицелился – выстрелил, прицелился – выстрелил… рутина, скука смертная… можно хоть автоматизировать чуток.
  • когда при этом у вас есть свободный хай-слот. Например их больше чем можно поставить ваших профильных пушек или ракетниц.

Во всех остальных случаях от этой штуки больше вреда чем пользы. А если у вас ракетный шип, то FoF ракеты решают проблему автоматизации гораздо эффективнее.

Варианты

  • Auto Targeting System I
  • ‘Recusant’ Hostile Targeting Array I
  • Automated Targeting Unit I
  • Hostile Target Acquisition I
  • Responsive Auto Targeting System I

Разница между ними чисто символическая – базовый модуль требует 1 tf CPU, все остальные – только 1MW мощности.

Есть t2 модуль – жрет 35 tf CPU, действует на 60 км вместо 50 и добавляет к максимальному количеству целей 3 вместо двух.