Одно из нововведений Рубикона – обновленные мародеры получили бастионный модуль, как капиталы. Надо сказать что из мародеров есть у меня пока только Kronos и до сих пор он мне очень сильно не нравился. Вообще из семейства Megathron мне ничего не нравится, но Kronos в свое время просто разочаровал. После появления бастионного модуля у него возникли шансы реабилитироваться.
Prison Break ч.2
Разжившись вчера мобильным трактором и фитом для активного танка, я предпринял новый подход к снаряду. Думал быстренько пройти и пойти спать. Ага щас.
В этой миссии несколько раз респятся свыше 30шт БШ и больше десятка БК. Точным подсчетом я не заморачивался, ну да это и не важно. Суть в том что летать на клозовом БШ – однозначно самоубийство, только снайперский фит и выход на дальнюю дистанцию при помощи микроджампа помогут вам спасти задницу. Однако похоже, что с тех пор как я последний раз заводил свой паровоз Стефенсона артимаэль, ССП что-то подкрутили в артиллерии. Количество дамага прилетающего с дальней дистанции по врагам заметно упало. Напрашивается мысль что равен с круизными ракетами будет гораздо более кстати.
Черт, куда я засунул свой гребаный равен? Помню что не сливал, но найти не могу. Наверно в каре лежит.
Немножко помучавшись с артиллерией и не найдя равен, принял волевое решение пересесть на тенгу. Мне не нравится мысль летать на тенге по лоусеку, равен, и тем более маэль сливать гораздо дешевле но откладывать дело в долгий ящик не хотелось. Притащил и не пожалел об этом. Процесс пошел заметно быстрее.
Prison Break
На фоне прочих миссий V уровня эта приятно порадовала отсутствием нейтриков. Правда мой маэль к этому оказался не готов, он зафичен в пассив танк. Сразу по прилету, пока я разворачивался и раскочегаривал MicroJump двигатель, меня продавили почти до армора. Потом, какое-то время держался на этом остаточке, но затем крейсера подобрались на дистанцию поражения и отгрызли половину. Ремонт обошелся бы в копеечку и его потом пришлось бы повторять кто знает сколько, посему я отправил альта за ремонтным крейсером и скилами, все это как раз за ночь выучится до начального уровня, а заодно и активный фит привезет… и пошел спать. Тише едешь – дальше будешь.
Так что пока под катом лишь пара картинок, наглядно иллюстрирующих что вас ждет по приварпу.
P.S. А завтра нас ждут всякие разные новые плюшки от ССП.
В частности что-то они намутили непонятное с таможнями в хайсеке. С одной стороны их теперь как бы можно ставить свои, но для этого надо снести NPC. А чтобы ее снести и конкорд в тебя не стрелял, нужно объявить войну, а война NPC-корпам не объявляется. Ну и как сносить эти интербасовские таможни? Или для них будет сделано исключение? Если так, то я пожалуй почищу вокруг житы, глядишь и мои запасы планетарки подороже уйдут :) А вот что будет потом… х.з. С одной стороны NPC-налог останется и х.з. сколько новые хозяева накрутят, с другой – скилл новый появится на снижение NPC налогов, в общей сложности вдвое при прокачке в 5.
Еще из того что меня реально заинтересовало – интерсепторы получат иммунитет к бублям – это вообще круто, а марадеры заимеют осадной режим – тоже весьма интересно, особенно если учесть, что в отличие от капиталов они летают в хайсеке.
Маяки Caldari (Caldari Beacons), и всех победил
Начало:
- Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.1
- Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.2
- Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.3
Итак, можно подвести итог.
Получено 74КК ЛП и 4КК иск от агента (бонус я просрал) и 219КК лута с сальвагом, главным образом лут, нежели сальваг. Лут – основная ценность это жетончики (198КК).
Времени ушло – воз и маленькая тележка, но главным образом из-за неопытности и осторожности.
Миссия в принципе блицуется. Я поздно это заметил и не могу сказать точно, но по крайней мере когда уничтожил еще только второй маяк из трех, то обнаружил, что цели миссии выполнены. Подозреваю что достаточно снести один. Но с другой стороны – каждый уничтоженный маяк дает респ БШ, которые все вместе и дают большую часть лута.
Можно еще ускориться если не слишком далеко есть тенга. После уничтожения нейтриков можно пересесть на нее и процесс пойдет намного веселее.
Ключевые компоненты фита:
- Micro Jump Drive – самая главная и нужная вещь
- Sensor Booster, с программой на Long Range Targeting
- Cruise Missile Launchers
Остальное – опционально. В принципе можно собрать активный танк, поскольку нейтрики нас практически не трогают. Еще я раздумываю насчет установки рига Large Warhead Rigor Catalyst II – чтобы лучше попадать по мелким кораблям. Пока обошелся бустером.
Тактику я описывал. В двух словах – удрать за пределы досягаемости нейтриков и расстрелять всех с дистанции 120-150 км. Джамеров – ракетами с авто-наведением, остальных – фракционными с кинетическим ущербом. Во втором кармане, кстати, джамеров я не заметил. Скрамблят ли фрегаты тоже сказать не могу, на такую дистанцию я их не подпускал. Micro Jump Drive под скрамблером не работает, так что лучше и не проверять.
На ракеты ушло в общей сложности 12-14КК, точно не считал. Можно было сэкономить – маяки расстреливать обычными. Еще 2КК ушло на бустеры Synth Crash и Blue Pill. Первый оказался весьма полезен – под кайфом расстреливать фрегаты круизными ракетами гораздо веселее. Полезность второго заметна слабо, но когда тебе на хвост садятся БШ и начинают пилить щит – все же он позволяет потянуть еще немного резину и не отварпывать на починку. Еще, в критические моменты можно потянуть резину за счет перегрева модулей, но лишь эпизодически, именно когда нужно чуть-чуть продержаться и завалить очередной БШ, или два.
В общем и целом – миссия достаточно легко (хотя и долго) проходится соло, но из-за нейтриков ее крайне сложно пройти на чем-то кроме линкора с маневровым джамп-двигателем.
Можно заметить, что я регулярно контролирую подскан, но поводом для беспокойства является только появление сканирующих зондов.
Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.3
В предыдущей части я потерпел полное фиаско. Калдары надругались над моим равеном как хотели и чхали на самонаводящиеся ракеты.
Уж было решил плюнуть на эту миссию, потом – притащить дрейк в помощники, и даже притащил… но затем вспомнил, что у меня ждет случая попробовать ее в деле новинка – Micro Jump Drive. И попробовал. И доволен как слон.
Итак
- прилетаем
- разворачиваемся ж.. задом к ближайшему фрегату.
- джамп. Теперь можно не дрожать что меня заскрамблят и я бездарно солью недешевый фракционный равен. Нейтрики не достают, БШ мажут. Портят кровь только джамеры.
- отстреливаем авторакетами БК и фрегаты.
- когда умирает последний джамер, переключаемся на нормальные ракеты и расстреливаем все что шевелится, включая нейтрики – нам же еще во второй карман лететь, без капы стремно.
- заводим
паровоз СтефенсонаNoctis и собираем профит на примерно 47КК
Достаточно нудно, но легко.
Теперь можно сесть на шаттл и посмотреть второй карман.
Второй карман
При нашему прибытию происходит сложное множественное движение – БШ расходятся в стороны.
Попробую ту же тактику.
Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.2
Ну вот я немного прокачал самонаводящиеся ракеты, подвез фит и боеприпасы и отправился на разведку.
Бросил челнок, сохранил координаты и полетел мочить калдырей на капсуле. Упс… эта миссия оказалась с разгонными вратами, на капсуле меня внутрь не пустили. Придется принести в жертву челнок. Благо их я тоже подвез десяток – это ж чистой воды расходный материал.
Залететь удалось только в первый карман, во второй меня (уже на капсуле) не пустили.
Если до этого я еще рассматривал вариант быстрого расстрела джамеров, то теперь признаю – только самонаводящиеся ракеты спасут отца русской демократии. Может быть. Возможно еще логист поможет, но они имеют свойство умирать когда не надо, так что как-то не очень я рассчитываю на логистов. Тем более в последние дни столкнулся с тем, что непись научилась менять цель. Если раньше можно было залететь на танке, сагрить всех на себя, а затем запрыгивать логистом и спокойно откачивать, то теперь это не так очевидно и легко.
Логиста я все же прихвачу. Не понадобится – постоит на споте, не облезет.
Update:
Полное фиаско. Проклятые калдары нагибают мой равен как хотят, а самонаводящиеся ракеты не успевают нанести хоть сколько-нибудь заметный урон за то время пока держится щит. Своего недологиста я туда даже не запускаю, его капы хватет на 3-4 цикла и за это время он откачивает равену едва ли четверть щита. Раз за разом я отступаю, хоть не заскрамблили – и то счастье, а на поле боя сиротливо болтается единственный врек – от моего шаттла.
Маяки Caldari (Caldari Beacons)
Описание задания
Caldari помогают Amarr планировать наступление в этом секторе и развертывают подпространственные маяки глубоко в заброшенных звездных системах для поддержки. Мы обязаны разрушить маяки и «посадить на мель» несколько Caldari в этой зоне.
Самые мощные маяки находятся в системе Vimeini. Мы хотим, чтобы вы отправились туда и быстро бы их уничтожили. Вне всякого сомнения, маяки хорошо охраняются.
Задачи
Уничтожьте все подпространственные маяки и вражеские корабли.
Вознаграждение
- 74316 LP
- 3.490.000 ISK
- 2.930.000 ISK за скорость
О грустном
Любой фрегат может вас заскрамблить, придавить сеткой или заджамить. Вот радость то… Плюс нейтрики + NOSы. Короче полный набор удовольствий. Хорошо что фрегатов немного, но большой вопрос как по ним будут попадать. круизные ракеты. Уничтожить в первую очередь.
Фит, естественно, нужен совершенно отличный от саньшевской миссии.
Во-первых это FoF ракеты. Как назло, они у меня вообще не выучены. 2 дня 5 часов курить бамбук, пока вкачаются до 4ого уровня. Во-вторых танк Kinetic/Thermal. В третьих, дамаг нужен кинетический. Риги менять накладно, они останутся те же – EM/Thermal, а усилители переставим. Это не страшно, один риг погоды не делает, тем более что по кинетикам у равена и так расовый бонус. Возможно имеет смысл поставить вместо круизных ракет тяжелые, благо они у меня вкачаны до т2 – по фрегатам они будут попадать гораздо лучше.
Танкуем естественно опять в пассив.
Эта миссия не блицуется, но, возможно, будет много лута. Значит придется тащить ноктис. А баунти не будет вообще.
Первый карман
- 2 фрегата (Taibu State Tachi) сетка, скрамблер, джаммер
- 2 крейсера (Taibu State Shugo) джамер
- 4 линейных крейсера (State Shukuro Seki)
- 7 линкоров (State Shukuro Nagashin/Turushima) NOS
- 2 нейтрика Caldari Energy Neutralizer Sentry III
Второй карман
- 3 фрегата (Taibu State Wakizashi) сетка, скрамблер
- 5 крейсеров (Taibu State Bajo/Samurai)
- 8 линкоров (State Shukuro Nagashin)
- 4 дальнобойных ракетных батареи Caldari Cruise Missile Batteries
- 2 нейтрика Caldari Energy Neutralizer Sentry IIIs
Во втором кармане есть доресп при уничтожении маяков. Уничтожать их придется -это цель миссии.
Респ 1
Правый маяк, 8 линкоров (State Shukuro Shogun)Респ2
Средний маяк, 6 линкоров (State Shukuro Turusima)Респ 3
Левый маяк, 6 x линкоров (State Shukuro Nagashin)
Sansha на горизонте (Sansha on the Horizon). Продолжение
Начало тут.
Таки убил. Оказалось все не особенно сложно. Хотя и хлопотно. Впрочем, мне повезло – то ли день рабочий, то ли сами по себе эти системы не пользуются популярностью у фракционщиков, но никто мне не мешался, не караулил возле дока и вообще, кровь не сворачивал.
Убивал соло на равене, без логиста и без дополнительного дамагера.
Равен – военный (Navy Issue), весь фит – т2. Ну кроме ракетниц, ракетницы Arbalest, и ригов, они у меня недостаточно прокачаны. В первой заметке я склонялся в сторону активных модулей усиления щита, но вовремя одумался и поставил пассивные , только ШБ оставил. Может и его стоит убрать. Ракеты – фракционные калдарские на EM дамаг. В нижних слотах 3 балкона (Ballistic Control System II) и 2 Power Diagnostic System II – они дают небольшой бонус на щит, конденсатор и скорость подзарядки и того и другого.
Нейтры меня просто убивают. Сами убиваются плохо – один я пилил в три захода, потом плюнул и сосредоточился на цели миссии. За время пока прочая непись прогрызает мне щит – нейтрики высасывают капу в ноль. И время это не такое большое – не хватает чтобы убить один БШ. Когда догрызли щит – отварпываем, докаемся, и по новой. Если греть модули, то БШ убивается за один подход к снаряду. 4 БК при любом раскладе громим за один проход.
Лут смешной, сальваг тоже не стоит потраченного на его добычу времени. 380К и 1.5КК соответственно.
Sansha на горизонте (Sansha on the Horizon)
Ну вот и добрался я до миссий 5ого уровня. Специально 2 дня дрючил агентов, поднялся со 2ого уровня до 4ого и вот наконец 5ый… Первое впечатление – феерический ппц.
Описание задания
Войска Sansha недавно начали наступление на новые территории. До сих пор нам удавалось их сдерживать, но с каждым днем это все труднее. Недавно мы обнаружили новую базу Sansha на нашей стороне границы. У нас сейчас нет свободных сил, чтобы справиться с этой проблемой. Я прошу вас разобраться с этим. Уничтожьте станцию и все корабли Sansha, которые будут ее охранять.
Задача
Уничтожьте аванпост Sansha и все вражеские корабли, охраняющие его.
Вознаграждение
Выполнив это задание, вы получите следующие награды:
83488 LP (!) Восемьдесят! Три! ТЫСЯЧИ!
Ну и исков немного, для поддержки штанов: 3.7КК + еще 3.6КК бонусом, если успеете.
На миссиях 4ого уровня даже близко такого нет. Но и сложность – ой, ей… мама роди меня обратно.
Приварпать в первый раз можно только к маяку. Ладно хоть маяк виден только вам, а не всем, как во фракционных войнах.
Кстати, это лоусек, территория фракционных войн. Место жесткого месилова всех против всех и еще сверх того амарров против минматаров. Т.е. они дерутся между собой и все скопом – против вас. В хайсеке миссий 5ого уровня нет.
Для нас это означает очень непростую логистику, шипы на миссию придется заводить очень аккуратно избегая ПВПшников. Не знаю пока, будут ли все миссии в одной системе, но маловероятно – с какой радости CCP будет облегчать нам жизнь?
Ну и завозить расходные материалы, вывозить лут… ой, а ведь лут еще надо на ноктисе сначала собирать… а это тот еще чемодан чтобы летать на нем по лоусеку.
Рядом с маяком вы можете наблюдать мой врек :). Все нормально – это был дешевенький фриг, шаттлов в этой системе просто не нашлось (да, таки придется еще и шаттлы тащить). Зато опосля убийства этого бесполезного хлама появляется интересная возможность поставить на вреке букмарку и варпать за 100 км от него. Номер проходит только один раз – вы можете заметить второй врек, в 100 км от первого :), так вот на нем букмарку поставить получится, а приварпать в 100 км уже от нее – нет. Вас вытянет на 100 км от маяка. Ну тоже ничего, все же не между двух огней.
Встречают нас:
- 8 Tower Sentry Sansha III
- 4 Sansha Stasis Tower
- 2 Sansha Energy Neutralizer Sentry III
- 8 Centii Loyal Butcher
- 16 Centii Loyal Manslayer
По крайней мере сетки и центрики легко лупят на 100 км – и второй врек тому подтверждение.
Вот нашлось видео о том что нас ждет, но подозреваю что видео очень старое. Я не вижу на нем сеток, например. А ведь меня сразу придавили, как только прилетел. Зато четко видно, как люди эту миссию блицуют. Задача – раздолбать станцию и охраняющие ее корабли. Но мелкие фриги видимо за корабли не считаются. Убивается оутпост, убиваются БШ и БК, которые при этом появляются и все. Делов на 5 минут.
- Abaddon танк
- Dominix логистик
- Typhoon добавочный DPS
Нашлось и описание поновее. Итак, главное, что не может не радовать – скрамблеров нет. Значит если станет горячо, удрать в принципе возможно. Скрамблеры – самая пакостная пакость, которую я терпеть ненавижу. Что должно появиться сверх того что есть по прилету:
Респ 1
4 x Cruisers (Centum Loyal Mutilator)4 x Battlecruisers (Centatis Daemon)
Респ 2
8 x Sansha Sentry GunsРесп 3
4 x Cruisers (Centum Loyal Hellhound) orbits at 32km3 x Battlecruisers (Centatis Daemon) orbits at 10km
Респ 4
1 x Cruisers (Centum Loyal Slaughterer) 45% Tracking Disrupter1 x Battleship (Centus Tyrant)
Респ 5
1 x Cruisers (Centum Loyal Execrator) 50% Tracking Disrupter1 x Battleship (Centus Dread Lord)
Респ 6
Когда оутпосту будет пробит щит до 50% появятся:4 x Battlecruisers (Centatis Behemoth)
4 x Battleships (Centus Dread Lord)
2ой респ вроде как по времени, 1,3,5 – при убийстве фригов. На видео фригов не трогают, респится только 6ой 4 БК + 4 БШ.
Что-то мне подсказывает, что на моей тенге с активным танком туда лучше не соваться. Вмиг высосут и сожрут. А из БШ я умею Raven, только ракеты круизные еще надо вкачать, а то с торпедами сюда опять же путь заказан. Бобр курит в сторонке, эту жестянку убьют махом.
Фит
Пока могу сказать лишь, что
- Резисты нужно ставить против EM 60% и Thermal 40%
- Дамаг нужен EM. У многих калдарских шипов приличный ролевой бонус на кинетику, но равен как то из этого ряда выпал.
И как назло – по EM и Thermal у него самые слабые резисты у щита. А танковать армором – тоже как-то не очень, нижние слоты будут заняты баллистиками. Без них ДПС не очень.
Значит внизу баллистики, в ригах можно поставить
- Large Anti-EM Screen Reinforcer I
- Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
- И возможно, Large Core Defense Field Extender I
АБ/МВД нам не нужен, под сетками от него будет мало проку. Оставляем ШБ с усилителем, две инвули – на EM и на термал, и два расширителя. Вот примерно так. Если не взлетит – можно попробовать поставить пассивные усилители щита. Остались два слота внизу, по всей видимости там будет Power Diagnostic System II и еще что-то. Например Inertia Stabilizers II, чтоб быстрее поворачивался. При этом вырастет радиус сигнатуры, но по БШ под сетками и так сложно промахнуться, так что наплевать.
Продолжение (я всех победил)
