ba

Планетарка

На данный момент имеем систему с 7 планетами и 2ух чаров со скилом Command Center в 4. Производство развивалось по принципу война план покажет, и вот настало время немного это хозяйство упорядочить. Осложняющее обстоятельство – на планетах стоит чужая таможня, налог 15%. Портить отношения с соседям нет желания, они сильнее. Но логистику нужно упорядочить

Планеты

  • Barren 2шт
  • Ice 2шт
  • Gas 2шт
  • Storm 1шт

Что сейчас

1ый чар умеет вести 3 планеты. Barren, Gas, Ice

  • Barren – завозится Electrolytes + Water = Coolant . Добываем Biofuels. Очень неэффективно
  • Gas – добываем Reactive Metals
  • Ice – добываем Water

2ой 5 планет: Barren, Ice, Gas, Gas, Storm

  • Barren добываем Biofuels
  • Gas добываем Oxidizing Compound
  • Gas добываем Oxygen
  • Iсe добываем Toxic Metals
  • Storm добываем Electrolyte

 

В настоящий момент для производства Fuel Block мне нужны:

  • Oxygen
  • Coolant
  • Mechanical Parts
  • Robotics
  • Enriched Uranium

Все это в принципе можно у меня производить.

Oxygen – самое простое. космодром, куча базовых заводов, хранилище и скважина. Ставится на газовой планете.

Coolant = Electrolytes + Water.

Enriched Uranium = Toxic Metals + Precious Metals.

Mechanical Parts = Reactive Metals + Precious Metals.

Robotics = Mechanical Parts + Consumer Electronics

Consumer Electronics = Toxic Metals + Chiral Structures  Хм… это еще что за х… Ага… получается из Non-CS Crustals, на лавовых и плазменных планетах. У меня их нет вообще, значит нужно завозить либо Chiral Structures и делать Consumer Electronics, либо завозить прямо Consumer Electronics и делать только Robotics

Consumer Electronics ~ 6000 в жите. Toxic Metals около 500, Chiral Structures ~ 400. Странные цены. Выгоднее завозить Consumer Electronics. Но из-за налогов мне кажется вообще выгоды не будет.

 

Пока ограничимся производством Oxygen, Coolant и Mechanical Parts – для себя. И посмотрим что можно скомбинировать из остального – на продажу.

Оптимизируем:

  • на Barren у 1ого чара будем добывать Precious Metals, завозить Reactive Metals и производить Mechanical Parts.
  • на второй Barren у того же чара тоже будем добывать Precious Metals, завозить Toxic Metals и производить Enriched Uranium. Когда вкачаем ему еще Interplanetary Consolidation.
  • Electrolytes добывается на штормовой планете 2ым чаром. Вывозится и кидается на ледяную 1ого, где добывается вода. Там будем производить Coolant.

Наверно лучше свести все в таблицу

Планета Тип Alexa Tihi Lara Kavees
I Barren добываем Precious Metals
завозим Toxic Metals
производим Enriched Uranium
добываем Biofuels
II Storm   добываем Electrolytes
III Barren добываем Precious Metals
завозим Reactive Metals
производим Mechanical Parts
 
IV Gas   добываем Oxidizing Compound
V Gas добываем Reactive Metals добываем Oxygen
VI Ice   добываем Toxic Metals
VII Ice добываем Water
завозим Electrolytes
производим Coolant
 

Oxidizing Compound используется для производства Oxides (+Oxygen). Все другие схемы где он задействован в нашей системе не реализуются. Лучше переориентировать на производство Oxygen’а, или Reactive Metals, их нужно много. Добычу Biofuels тоже видимо прекращаем, делаем еще одну цепочку по производству Enriched Uranium

Рынок фрегатов

Цифры естественно очень приблизительные, на данном этапе нужно лишь оценить стоит ли овчинка выделки в принципе

Стандартные калдарские фрегаты

Название Объем, шт Цена Объем, млн.иск
Bantam 500 50К 25
Condor 300 150К 45
Griffin 50 350К 17.5
Heron 300 200К 60
Merlin 600 400К 240
Kestrel 350 400К 140

Мерлин, кестрел – вот фриги производство которых имеет хоть какой-то смысл.

 

Стандартные амаррские фрегаты

Название Объем, шт Цена Объем, млн.иск
Crucifier 50 200К 10
Executioner 200 250К 50
Inquisitor 30 400К 12
Magnate 100 150К 15
Punisher 150 400К 60
Tormentor 50 100К 5

Punisher и Executioner, но объемы значительно уступают калдарским

 

Стандартные галлентские фриги

Название Объем, шт Цена Объем, млн.иск
Atron 50 200К 10
Imicus 50 200К 10
Incursus 300 500К 150
Maulus 20 300К 6
Navitas 100 130К 13
Tristan 200 400К 80

Неясно от чего, но пользуются популярностью Incursus и Tristan

Ну и наконец:

 

Стандартные минматарские фриги

Название Объем, шт Цена Объем, млн.иск
Breacher 20 500К 10
Burst 100 100К 10
Probe 100 250К 25
Rifter 500 400К 200
Slasher 200 300К 60
Vigil 30 350К 10

Востребован Rifter

 

Суммируя все до кучи:

Merlin, Rifter, Incursus и Kestrel. Амарры вообще не попали, калдары попали дважды. Это фрегаты, которые пользуются спросом, остальные можно производить лишь изредка

Tuomuta

15 прыгов от житы, амарры, СС 0.5. Есть много свободных лун, есть луны с палками в оффлайне. Система ничем не примечательна и не особо посещаемая. Попробую для начала организовать свое производство тут. И эксперименты  с зачисткой лун от оффлайновых палок тоже буду ставить здесь.

 

Нашел эту систему совершенно случайно, статик из моей ВХ открылся сюда. Вывез 2 ПОСа вместе с оборудованием – варка полимера закончилась, этот эксперимент будем считать завершенным. Гемору много, толку чуть-чуть… Главным образом из-за отсутствия возможности таскать грузы нормальным транспортом.  По всей видимости буду съезжать из этой ВХ совсем, но пока лениво таскать вещи.

 

Пока возился – злобные уроды наконец оставили N-CREL и я полечу дальше…. Ха… черта лысого они оставили…. просто обленились и больше не держат скаута в соседней сисе. Ждем-с дальше, тем временем попробую посчитать производство всякой всячины.

ROL-INFO

Второй день (а может и больше) в окрестностях моей домашки в нулях творится феерический беспредел. Какие-то обнаглевшие типы кемпят несколько систем, и что характерно – им не могут дать отпор.

Тут надо отметить, что испортить жизнь обитателям нулей гораздо проще чем наказать уродов. Ганг из 3-4ех человек, пара-тройка альтов-скаутов – и вуаля. Можно полностью парализовать сообщение в некотором регионе.

Основной ганг поймает и разберет на запчасти любого одиночку, скауты не дадут незаметно подойти флоту защитников. Если флот соберется, то ганг будет просто висеть в клоке и стебаться над ними в локале. Найти их и повыдергать ноги, или принять еще какие меры воспитательного воздействия – невозможно. Разве что отправиться в их домашнюю систему и снести там все к чертовой матери… Но это уже не такая простая операция, нужны люди, нужно все это организовать… и в результате напороться на неприятности, потому как ради этого все, возможно и затевалось – выманить флот на вражескую территорию.

И не факт что она есть, эта домашка. Можно ведь жить на станции в империи, или НПС-нулях.

Так что никто особо и не подпрыгивает… сидят тихо и жду когда уродам надоест кемпить пустую систему.

 

А я тем временем потратился на чара, который не умеет практически ничего… но зато имеет хорошие стендинги, позволяющие ставить ПОС в импе. Примерно через сутки у меня заканчивается варка фуллеренов, снимаю ПОСы в ВХ и попробую поставить в империи. Там по крайней мере  можно относительно спокойно таскать исходные компоненты и топливо фрейтером, а не индусом.

Еще – просканировал луны у себя в домашке… результат предсказуемо уныл. Самые вкусные заняты неразберипоймешь кем, этих ребят надо выселять. Да и там не так чтобы офигительная прибыль получится, так что стоит ли заморачиваться?

Isanamo

Неспешно присматриваю место под ПОС. Это должна быть система с СС 0.5-0.7, принадлежащая Caldary State, по возможности не сильно далеко от житы. Хотя сильно сомневаюсь что там имеются свободные места – не я один такой умный. Возможно стоит поступить как раз наоборот, поискать подальше и посвободнее? Ну да ладно, посмотрим.

В систему с СС ниже 0.5 мне нет желания тащить фрейтер, в системе с СС выше 0.7 установка ПОСа невозможна. Стендингов у меня нет ни к кому, решил для начала поднять к калдарам, посмотреть во что это выливается по времени и трудозатратам.

А сейчас я полетел немного поразведать

Isanamo – первая система которая попалась мне на пути. СС 0.6, 2 прыга до житы. Тут должно быть яблоку некуда упасть.

Isanamo IX Moon 1 – висит выключенная палка и еще чего-то по мелочам. Принадлежит компании Bushwood Industries, аж из 2ух мемберов… Можно попробовать объявить им войну и снести все нафиг.

Следующая луна – Clandestine Capsuleer Operations, 3 мембера. Эта онлайн, утыкана пушками, сетками и варп-дизрапторами.

Третья – еще немного серьезнее, большая палка, 9 мемберов. Тоже зубастенькая. Корпа DeathStar Research. Примечательно что корпе год, офваров за ней не значится. З год на эту палку никто не покусился? Это обнадеживает… Хотя конечно может ее вчера повесили…

Тем временем в другом окне мой агентранер залетел в ситему Waira, СС 0.5 5 прыгов от житы. Возьму на заметку, там тоже надо поразведывать

4ая луна, Omnicorp Unlimited, 15 мемберов, вся равномерно утыкана пукалками… и первый раз встречаю признаки жизни, в поле висит одинокий под… Дальше

Следующий ПОС оффлайн, корпа Starship Systems и из двух мемберов… но входит в альянс, еще 20 рыл.

Хм… а еще рядом, в смысле возле той же луны, не так что прямо рядом, висит станция, я думал что или-или, однако выходит что можно.

Следующая – Widowmakers, 3 рыла  со ссылкой на киллборду. Ссылку не даю, нерабочая. Но вот в истории войн значатся 2, ребята спилили чью-то палку, а второй раз видимо не сумели. Дальше

Одинокая палка оффлайн и пара контов. Monkey Labs – 9 рыл

Paranoid Android Traders, 3 мембера, онлайн, но защита слабенькая

Creative Industries LLC, 5 мемберов, аналогично

Hanover Industries, 11 рыл, фракционная, хорошо вооруженная палка.

Inaya Innovations, 9рыл, оффлайн и еще им пару месяцев назад безнаказанно спилили пос

Посмотрел инфо корпы которая сносила. 1 мембер, но прям санитар леса какой-то… Хотя вполне возможно что на время войны в корпу кооптировались еще люди. Логично не впутывать основную корпу в дрязги, можно ведь и нарваться на неприятности. Проще держать вспомогательную, исключительно для военных действий.

Это у меня была Isanamo XII-2, хороший кандидат на снос.

Следующая опять фракционная, хорошо вооруженная палка

О! А эта вообще жесть, выглядит прям как звезда смерти… Корпа Koichi Technologies. 14 мемберов, входит в альянс из 8ми корп.

и т.д. и т.п.

Т.е. преимущественно мелкие мутные корпы без имени и истории. Не входящие в альянсы. С 1-2мя бессмысленными для обеих сторон войнами, или совсем без них. Дальше отмечу лишь те что представляют интерес.

XIV-13 голая палка на якоре. Похоже снесли недобитые останки предыдущих хозяев.

XIV-3,8,18,19 голая палка на якоре

XIV-2,20 ПОС оффлайн

XIV-9 звезда смерти оффлайн :) Стоит объявить войну и грохнуть их ради прикола

Система Saatuban CC 0.5 – что-то я сам не понял как там оказался… Но система тоже подходящая. Жита недалеко.

Ken Interplanetary Communicaton

KENI – небольшая русскоязычная PvE корпорация, созданная для того чтобы ее члены могли спокойно и ненапряжно зарабатывать иски на… да нам пофигу на что зарабатывают иски наши мемберы. Главное чтобы они не тащили свои проблемы в корпу. Там, в другой жизни вы можете быть пиратом и суицидником, объявлять оффвар гунам и все что угодно. Понятно что дело это не слишком прибыльное, но интересное. А к нам приходят не для этого, а чтобы заработать н-ую сумму в исках на свои развлечения.

Корпа нужна нам чтобы упростить логистику и облегчить производство. Сэкономить на инфраструктуре. Иногда – чтобы защитить свои инвестиции.

  • Живем в ВХ
  • Плексораним в нулях
  • Агентраним в импе

 

Если вам вдруг придет в голову фантазия подать заявку на вступление, хорошо подумайте – за чем мы вам нужны? И зачем вы нужны нам?

Если надумали, пишите нашему CEO, MrKen Tsukaya и постарайтесь связно изложить свои мысли

C3-FTM Acid Reaction

С540, С320 топовые, самые дорогие фуллерены. И добываются не абы где.. значит по логике вещей должны давать большую прибыль. Давайте посчитаем

  Количество Цена за шт Цена покупки Цена продажи
Megacyte 80 1980-1925 158400 154000
Fullerite-C84 100 1700-761 170000 76100
Fullerite-C540 100 83540-78000 8354000 7800000
C3-FTM Acid 2 4620000-4551000 - 9102000
      419600 1072000

Забавно… перерабатывать собственноручно выкопанный топовый газ действительно выгоднее почти вдвое. А вот покупать его для варки – бессмысленно. Примерно те же самые абсолютные цифры доходов, но при этом оборотный капитал нужен в разы выше.

А возить? Как минимум риск возрастает пропорционально стоимости необходимых компонентов, а объем:

  Объем м3 Кол-во/сутки Объем м3/сутки
Megacyte 0.01 1920 19.2
Fullerite-C540 10 2400 24000
Fullerite-C84 2 2400 4800
Scandium Metallofullerene 10 48 480

Объем по сравнению с предыдущими рассмотренными реакциями просто зашкаливает. Т.е. Производить нужно в месте добычи С-540, тогда очень выгодно что объем готовой продукции сокращается в 50 раз. А если покупать сырье, то его нужно возить не слишком далеко. Или по крайней мере по империи, при фрейтерных (в целях безопасности) перевозках объем не столь важен, а вот челночными рейсами возить столько груза в вормхол замаешься.

Все больше растет необходимость иметь ПОС в импе

Scandium Metallofullerene Reaction

О том что потребуется для производства я уже писал, повторяться не буду. Сама реакция

  Количество Цена за шт Цена покупки Цена продажи
Zydrine 25 663 16600 16600
Fullerite-C72 100 8690-8400 869000 840000
Fullerite-C28 100 6750-6200 675000 620000
Scandium Metallofullerene 40 53250-52250 - 2090000
      529000 613000

Зидрин однако прилично упал в цене. Помнится весной все сильно переживали что с упразднением аллоев миники подскочат, мы под это дело даже халков к себе натащили и готовились заняться майнингом… но быстро передумали. Однако на рядовые минералы цены практически не изменились, а на топовые – упали очень прилично.

Хм… разница в выгоде по сравнению с предыдущей реакцией – в пределах погрешности. 529/613KK прибыли, но Fullerite-C28 я у себя пока не находил.

Смотрим объему:

  Объем м3 Кол-во/сутки Объем м3/сутки
Zydrine 0.01 600 6
Fullerite-C72 2 2400 4800
Fullerite-C28 2 2400 4800
Scandium Metallofullerene 2.6 960 2496

Объем покупного материала для этой реакции больше. Значит увеличиваются грузоперевозки, а это в нашей системе самое слабое звено. Поэтому отложим ее до тех пор пока этот материал не потребуется в производственной цепочке.

PPD Fullerene Fibers Reaction

  Количество Цена за шт Цена покупки Цена продажи
Pyerite 800 12.67-12.3 10200 9840
Fullerite-C50 300 8300-7450 2490000 2235000
Fullerite-C60 100 653-570 65300 57000
PPD Fullerene Fibers 250 14000-11900 - 2975000
      410000 673000

Опять те же яйца только в профиль

Смотрим объему:

  Объем м3 Кол-во/сутки Объем м3/сутки
Pyerite 0.01 19200 192
Fullerite-C50 1 7200 7200
Fullerite-C60 1 2400 2400
PPD Fullerene Fibers 0.5 6000 3000

Тоже самое. Т.е. пока самая первая рассмотренная реакция держит пальму первенства по минимальному геморрою на перевозки.

Подробности производства см. там же

Unexceptional Frontier Deposit

Arkonor 15000
Bistot 25000
Crockite 25000
Dark Ochre 25000

Два ковертора скопали арконор примерно за 2 часа. С учетом небольшого перерыва на то чтобы отстрелять очнувшихся слиперов. Фит не перфектный, нижние слоты заняты варпстабами, копалки Strip Miner I – чтоб не возится с кристаллами, на которые еще и скилов пока нет. Плюс по три первых майнинг дрона, которые дают сущие копейки, но и то хлеб. Третий чар возил на бестовере с 6ю контами. Т.е. суммарный объем примерно 25.000 и стоять ему приходилось не так много. Еще я утром немного покопал – 10К арконора и немножко бистота… вобщем за 1 день коверторы себя окупили.

В общем и целом не так уж плохо, и есть куда расти, но возникла одна маленькая проблемка… все вместе это занимает 430.000 м3 – совершенно нереально протолкнуть этот объем челночным рейсами через дырку БК-размера. А переработка в ВХ имеет эффективность 75% вне зависимости от моих перфектных скилов. 25% коту под хвост .

Есть альтернативный вариант – сжатие руды. Для этого мне требуется 2 недели – чтобы докачать скилы необходимые для постройки рорки, 2 недели строить ее и 2 месяца качать скилы только чтобы залезть в нее. После чего окажется что нужно еще дохрена чего качать. Полгода не меньше…

Пока писал, в голову пришел еще один вариант – построить орку (это я уже могу, и летать на ней тоже). Подтащить руду непосредственно к выходу, и таскать челночными рейсами в другую орку, стоящую снаружи… уфф… изврат еще тот, и рискованно… но возможно. Получится намного лучше чем летать от ПОСа до станции, но все равно геморно. А объем еще прямо скажем не запредельный, если взяться за майнинг всерьез, то объем будет 2-3 фрейтера за день… это уже челночными рейсами не перетаскаешь при любом раскладе.

Т.е. в действительности нужно либо брать чара с перфектной роркой…. от чего мне сразу плохо при мысли о цене, либо терпеливо ждать пока она вкачается…. ппц как долго. Либо приглашать в корпу майнеров и пусть у них голова болит… Тут как водится тоже не все просто так, шпиены, интриги и масса всяких оргзаморочек.

З.Ы. А респ слиперов в этих гравиках вообще никакой… скиф их мог бы танковать до посинения, коверторы тоже спокойно отварпали, им даже щит поцарапать не успели. Собственно изначально баржи брались для того чтобы не сидеть просто так ожидая респа слиперов, они появляются только минут через 20 после варпа на гравик.

Проводка фрейтера в нулях

Дело нервное и неблагодарное. Эта огромная неповоротливая дура, набитая имуществом большой ценности представляет собой весьма заманчивую мишень для любой случайно оказавшейся поблизости гоп-компании. Самый лучший способ перевозки грузов фрейтером по нулям – отказаться от него и перевезти все необходимое с помощью транспорта поменьше. ДФ (джампфрейтер) в большинстве случаев является гораздо более предпочтительным вариантом сопоставимым по объему перевозимого груза. К сожалению есть груз который не лезет даже в ДФ, хоть ты тресни. Например хаб, или апгрейды 5ого уровня для него.

Даже в этом случае стоит задуматься о постройке всего этого добра где-нибудь поблизости.

Ну а если я вас все же не убедил….

Во-первых вам понадобится крейсер поддержки. Крайне желательно. Годится практически любой на который влезут  три сетки (Stasis Webifier), мвд, клока и пара варпстабов. Все остальное – опционально. Это значит нужно не менее 4ех медслотов. Сетками вы, как бы это странно не звучало,  будете разгонять фрейтер, мвд нужен чтобы быстро к нему приблизиться, варпстабы дают некоторую надежду на спасение, ну и клока чтобы спокойно переждать нашествие врагов на споте.

Вообще-то для этих целей рекомендуют Rapier, это может резко снизить потребность в мвд, вплоть до полного отсутствия таковой. На этом преимущества и заканчиваются. Ковроклока вам не пригодится, а терять Т2-шип будет неприятнее чем обычный крузак.

Во-вторых желательно иметь хотя бы одного скаута. А лучше двух. Или трех Один-два летят впереди, один прикрывает тыл. Предосторожность совсем не лишняя учитывая что фрейтер летает, мягко говоря, небыстро. Пока вы долетите с одного гейта на другой, какой-нибудь шустрик успеет пролететь насквозь и предыдущую систему, и эту, и радастна вас встретить. Поэтому я бы еще посоветовал в качестве скаута использовать фриг или крейсер заточенный под РЭБ. При необходимости им можно заджамить 1-2 случайных нейтралов на время  достаточное чтобы протолкнуть фрейтер в гейт или отправить на спот.

В-третьих, для прохода фрейтера через бридж требуется просто немерянное количество топлива. Желательно заранее поговорить с владельцами бриджей и уточнить как вам компенсировать их затраты. Топливо для бриджа можно привезти на самом фрейтере, но самостоятельно заправить вы его не сможете.

Технология разгона фрейтера

  • Используется только в нулях
  • Не используется возле бриджа

В империи это сразу приведет к печальным последствиям, возле бриджа – как повезет, в зависимости  от его настроек.

Технология основана на следующих фактах

  • Корабль переходит в варп при скорости 75% от максимальной. За точность цифр не ручаюсь, но порядок примерно такой
  • Максимальная скорость корабля зависит от наличия включенных модулей (АБ и МВД) или внешних воздействий (сетка)
  • Текущая скорость при упомянутых выше условиях изменяется не мгновенно, а с некоторым отличным от бесконечности ускорением

Т.е. когда вы активируете на вставший в разгон фрейтер сетку, значение его максимальной скорости сразу  падает, и если текущая скорость оказывается больше 75% от этого нового максимума – он мгновенно уходит в варп. 3 сетки практически гарантированно отправят его в варп при любой отличной от нуля скорости. Без использования сеток – разгон будет происходить умопомрачительно долго

Нюансы

  1. Поскольку это считается агрессивным действием, у разгонщика могут возникнуть проблемы при проходе следуюшего гейта (и он может быть атакован ПОСом возле бриджа, и конкордом – в империи), но этот таймер агрессии недолгий и после нескольких попыток вас пропустят, особо беспокоиться об этом не нужно.
  2. Сетки следует накладывать быстро. В идеале – включили сетки, потом начали целиться (тогда они активируются одновременно). Иногда это неудобно – вы приближаетесь к фрейтеру и не уверены что в момент прицеливания он уже будет в пределах досягаемости сеток. Советую поставить их в первый ряд слотов, и активировать нажатием F1-F2-F3.
  3. Самой большой проблемой для фрейтера являются мобилки. Желательно избегать систем в которых гейты закрыты мобилками, или договариваться с хозяевами чтоб выключили. В крайнем случае расстрелять и извиниться. Если гейт не закрыт мобилкой, а она вытягивает корабли на несколько десятков км от него, то ее можно обойти, расставив заранее букмарки.
  4. В пограничных системах, откуда нейтралы практически не вылазят (например HED) как правило присутствует и союзный флот который кемпит гейт. Для них не сложно прикрыть вашу задницу… а вот вам после прохода такой системы стоит затаиться – логофнуться и выждать время. Потому что велик шанс что вас засекли и все кто может бросят свои дела и выйдут на охоту. Фрейтер – редкая и весьма желанная добыча.

 

Ну и естественно если вы можете собрать ганг, а проводка фрейтера происходит не два раза каждый день, то неплохо чтоб вас проводили от и до

Fulleroferrocene Reaction

Для производства по этой реакции нам понадобится

  • Polymer Reactor Array.
  • Biochemical Silo – 2шт
  • Coupling Array или Silo
  • Hybrid Polymer Silo

Соответственно сам реактор, три хранилища для компонентов, и хранилище для результатов реакции. В качестве третьего хранилища (под минералы) можно использовать Coupling Array, он требует меньше ресурсов, а емкости хватит, для миников много не надо.

Сама реакция

  Количество Цена за шт Цена покупки Цена продажи
Tritanium 1000 6 6000 6000
Fullerite-C50 200 8300-7450 1660000 1490000
Fullerite-C60 100 653-570 65300 57000
Fulleroferrocene 1000 2320-2224 - 2224000
      492700 671000

Т.е. если мы сами все добыли, то пропуская через реактор мы получаем при дальнейшей продаже дополнительную прибыль в 671К. Если мы купили все компоненты и продали результат, то наша прибыль 492К час

В сутки соответственно 16 - 11.8KK это уже близко к тому чтобы окупить существование большого ПОСа, при том что один реактор можно взгромоздить на ПОС маленький.

Но во что это выльется по объему?

  Объем м3 Кол-во/сутки Объем м3/сутки
Tritanium 0.01 24000 240
Fullerite-C50 1 4800 4800
Fullerite-C60 1 2400 2400
Fulleroferrocene 0.1 24000 2400

Т.е. в случае собственно ручной добычи мы в три раза уменьшаем объем вывозимого груза, а в случае варки из покупного материала придется завозить 7200 м3 груза на суточную загрузку одного реактора. Рискуя быть пойманным и потерять значительно большую сумму нежели наша прибыль

А сколько реакторов можно поставить в большую калдарскую палку, особенно если не ставить туда ничего лишнего?

Характеристики всех необходимых модулей

  PowerGrid CPU
Caldari Control Tower 2.750.000 7500
Polymer Reactor Array 125.000 1500
Biochemical Silo 50.000 250
Coupling Array 10.000 155
Hybrid Polymer Silo 50.000 250

Для меня остается пока открытым вопрос – может ли одно хранилище обслуживать несколько реакторов?

Если нет, то один комплект (учитывая что Biochemical Silo нужно два – под разные материалы ) требует 2405 CPU и 285.000 PowerGrid. Соответственно влезает три комплекта и остается огромный резерв по мощности, от чего нам никакой пользы нет. Кстати, все прочие башни управления базами имеют меньше CPU чем калдырская и соответственно нам не годятся в принципе.

Ну а если несколько реакторов могут цепляться к одному хранилищу, то на хранилища уйдет 1250 (я посчитал для этого случая нормальный Silo вместо Coupling Array) и соответственно войдут 4 реактора

И заработаем мы в 3-4 раза больше, еще и на плекс пожалуй хватит… но и возить придется больше. И нужно помнить – маркет в EVE не резиновый, если вы всерьез возьметесь за это дело, цена может сильно измениться.

Можно конечно не ограничиться варкой одного полимера и строить производственную цепочку дальше – производить Fulleroferrocene Power Conduits, но об этом в другой раз

ПОС. Экономика должна быть экономной

В зависимости от размера ПОС тратит топливных блоков

Большой 40/час
Средний 20/час
Маленький 10/час

и если он установлен в хайсеке, то еще каждый час расходуется 1 лицензия соответствующей фракции. Возможно немного снизить расход топливных блоков если использовать фракционный ПОС, но стоить он будет на порядок дороже.

Дальнейшие расчеты привязаны к текущим ценам, поэтому для себя считайте сами.

Топливный блок на калдарскую палку стоит 12.587 иск . Я предпочитаю именно калдарскую, потому что она мне больше подходит по своим параметрам (CPU и PowerGrid). Если эти параметры вам не критичны, то лучше ориентироваться на цены топливных блоков в вашем регионе.  Какие есть дешевле и ближе, ту палку и стоит брать. Потому что таскать 40*24*30 = 28800 блоков на большую палку каждый месяц из Житы вам быстро надоест.  Особенно если учесть объем одного блока 5 м3, это у нас выйдет 144.000 м3 – прикиньте сколько рейсов транспортника который вы умеете понадобится. Хотя конечно если вы умеете фрейтер, а ПОС стоит в трех прыгах от житы… ну да, тогда это естественно поровну. А ко мне в ВХ не пролазит даже мастодон и значит нужно 5 челночных рейсов через дырку и фрейтаком дотащить из житы до системы где эта дырка сейчас находится. Что будет когда я переселюсь в ВХ с5 даже подумать страшно.

Ну да ладно, это все лирика… опустим расчеты, получаем:

Большой 360КК/месяц
Средний 180КК/месяц
Маленький 90КК/месяц

 

Цифры я естественно немножко округлил, это не принципиально. А вот цена на блоки меняется и они запросто могут подрасти процентов на 50. А то и выше. На этом фоне цена лицензий просто теряется, ее можно даже не учитывать. Что не означает что можно запросто поставить ПОС в хайсеке – вам может запросто нехватить стендингов.

Стоимость Strontium Clathrates я опять таки не считаю, потому что это разовые расходы на всякий случай. Если ваш пос регулярно загоняют в реинфорс, возможно стоит найти место поспокойнее?

Т.е. большой ПОС обойдется нам 360-500КК в месяц. 15-20КК в сутки, вне зависимости играете вы или нет. И значит он должен эту сумму окупить.

Что туда можно всунуть и насколько это осмысленно?

  • производственные линии
  • переработка
  • исследовательские лаборатории
  • лаборатория для производства наркотиков
  • реакторы
  • добыча ископаемых с луны

Последний пункт в ВХ и империи отпадает сразу – нельзя. В империи просто нельзя, а ВХ как бы можно, но добывать нечего.

Ну либо как вариант – другая ваша деятельность должна приносить вам доход достаточный чтобы окупить использование ПОСа. Тем более что в этом случае вам в большинстве случаев хватит даже самого маленького. Плексоранерам он фактически нужен лишь для того чтобы перефитить шип – за неимением поблизости станции, агентранерам он не нужен вообще, потому как станций в импе хватает.