ba

Показаны сообщения с ярлыком ПОС. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ПОС. Показать все сообщения

Siphon Unit

До выхода обновления “Rubicon” осталось еще несколько дней но новинку можно уже потестировать. Чтобы быть, так сказать, во всеоружии, когда оно грянет.

Меня заинтересовали новые структуры и их то я и собрался потестить. Siphon Unit – одно из таких нововведений, которое позволяет тырить лунные материалы добываемые на вражеском ПОСе.

POS Killers

Хочу попробовать снести ПОС. Снести может и не снесу, но поиздеваюсь. Выбираю жертву, по возможности не очень кусачую. Под это дело создается отдельная корпа, чтобы не наступать себе же на яйца. Мало ли там на кого нарвешься.

Глобальная задача – почистить рынок от афк-игроков, которые перенасытили рынок товаром, в результате чего производить практически что угодно не выгодно, если у тебя нет скиллов 5 ого уровня на производство, чертежей с ME/PE 100, и армии ботов-майнеров .

Muvolailen IV, moon 1

Корпорация ARE Systems, альянс A.P.I

В альянсе одна корпа, в корпе 15 пилотов. Ни с кем не воюют, никакой публичной инфы о себе не предоставляют. Просто чей-то маленький свечной заводик. Выглядит как недостроенная звезда смерти. Видимо при объявлении войны они, если не проспят, то включат всю эту защиту, но для этого придется прервать производство, что достаточно неприятно, если производится что-то серьезное.

ExeFile_2013_02_21_17_49_13_523

Пока у меня вкачиваются разные штуки, воспроизведу сие чудо на тестовом сервере и попробую поколупать

Или вот еще лучше для начала:

Muvolailen IX, moon 1

Маленькая башня, корпорация The Clones Corp из 4ех пилотов. Входит в альянс Gemini Federation из трех корпораций, еще 6 и 22 пилотов соответственно. Участник двух десятков мутных войн, где ни с одной стороны никто не погиб. Сами инициировали войны последний раз аж 2007 году, с тех пор сидят тихо и не рыпаются. Впрочем и тогда, опять же, никто не пострадал.

Разведка боем

Ставим оффвар, смотрим реакцию. Признаки жизни отстутствуют – прилетаем и долбим, пока в локале не появятся враги. Есть неплохие шансы что наш оффвар тупо проигнорируют, много таких дурных, которые непонятно зачем их объявляют, а тем более у нас корпа из одного пилота. А когда очнутся, внешней обвязки уже не будет и станция в реинфорсе.

Если появятся – прячемся и наблюдаем насколько это серьезно. Очень удобно что нет корпангара – не прилетит вдруг волшебник и не выведет на ринг PvP монстра. С другой стороны – в корпангаре могли быть разные вкусные плюшки…

Минимум, который нужно знать про убийство ПОСа

Лучше всего, если в вашей корпорации есть активные игроки с различным временем онлайна. В любой момент должен быть человек, который, как минимум получит сообщение о нападении и сможет позвать на помощь. Если нет – вы включитесь и обнаружите ПОС в реинфорсе, или иными словами, “усиленном” режиме. Все что вы можете в этот момент делать, это собирать силы для обороны. Собирать свою корпу, звать свой альянс, друзей, волонтеров… кого угодно. Врагов нужно отогнать и откачать у ПОСа щит. Пока щит не восстановлен до уровня 50% и выше – вы не сможете абсолютно ничего достать из ангара, из лаб, реакторов и т.д.

Это значит, что если вы не уверены, что сможете своевременно обнаружить атаку или организовать оборону, то следует иметь ввиду следующее:

Все наиболее ценное и не слишком объемное нужно хранить не в ангаре, лабах и т.д., а в транспортах. Пусть они болтаются в космосе под щитом ПОСа, ничего с ними не произойдет. Зато вы сможете приварпать на реинфорснутый ПОС и вывести их под удара. Точно также не стоит хранить в ангаре корабли. У этого решения есть минус – свободно болтающиеся корабли могут вызвать нездоровое желание разграбить ПОС, но возможно, после того как они уйдут у нападающих из под носа, желание добивать ПОС сильно уменьшится.

Конечно нужно позаботится о букмарках для обхода мобил. После того как вы на глазах у врагов будете нагло приварпывать на яйце и уводить из под носа ценную добычу… Которую они уже мысленно забрали и поделили… У них может возникнуть желание понавтыкать вокруг мобил и пресечь вашу диверсию.

Выключить лабы/реакторы/производство и забрать что-то оттуда уже не получится, значит не стоит увлекаться долгоиграющими задачами – для этого нужна уверенность в завтрашнем дне. Защита альянса или большой корпы – хоть какая-то гарантия что вам дадут загрузить материалы на неделю вперед и уйти в оффлайн. Иначе – перерабатываем и производим мелкими партиями, с загрузкой на сутки или около того.

Естественно, чем больше ПОС, чем сильнее он обвешан примочками вроде пушек, скрамблеров, джамеров и т.п., тем менее привлекательной целью он является и меньше противников, которым он по зубам. Да, серьезный альянс, или даже крупная корпа, пригонит дреды пополам с карами и расковыряет любую “звезду смерти”. Но не вдруг. Это нужно собрать дредо/кароводов. Это нужно собрать флот поддержки, подстраховаться со всех сторон от того что их просто заманивают в ловушку и т.д. и т.п. В общем, целая военная операция ради того чтобы сковырнуть непонятно кому нужный ПОС. А у них и других забот хватает.

Если ПОС убили, но почему-то не стали добивать структуры, то из лаб/ангаров и т.д. все равно уже ничего не достать. Пока рядом нет башни управления – они заблокированы. Их нельзя снять с якоря и забрать, из них нельзя забрать содержимое. При этом новую башню вы не поставите, заякоренные структуры препятствуют этому. Так что для того чтобы поставить новый ПОС придется их сносить. Возможно для этого и оставили. Поставить ПОС на пустом месте может пилот грузовика, чтобы поставить ПОС на месте где остались структуры – нужен флот из нескольких БШ, который будет пилить их несколько часов. Или дред/кар.

Пример производства Standard Blue Pill Booster

Первый этап переработки – переработать газовое облако в Pure Booster. Реакция выглядит так:

100 Water + 20 Amber Cytoserocin => 95 Water + 15 Pure Standard Blue Pill Booster

Нам потребуется оборудование:

  • Medium Biochemical Reactor Array
  • General Storage 2 шт
  • Biochemical Silo
  • Hazardous Chemical Silo

image

Минимально необходимый объем оборудования кушает 450.000 мощности реактора и 1750 CPU. Т.е. в принципе ставится на маленькую калдарскую палку. На среднюю поместится 2 комплекта.

Задаем типы хранилищ, загружаем, подключаем, запускаем. Само узкое место – газ. Его можно загрузить чуть больше чем на 4 суток. Остальные материалы занимают меньше места.

Второй этап, собственно производство бустера

Для этого нужна Drug Lab. Она требует 150 CPU и 50.000 мощности. Чуть-чуть не хватает чтобы можно было втиснуть ее на маленькую палку параллельно реактору. Зато их можно воткнуть целую кучу, если необходимость покупать кучу лаб вас не остановит. Зато на среднюю палку параллельно двум комплектам реакторов замечательно можно воткнуть одну лабу, которая не подавившись схавает всю их выработку.

Никакие хранилища не требуются, я некоторое время тупил пытаясь по аналогии с реакторами растолкать компоненты по Silo’сам :). Работает эта штука также как и другие лабы – скидываете в один из ее отсеков чертеж и все компоненты, выбираете в контекстном меню чертежа “Производство/Manufacturing”

При перфектных скилах нам потребуется 4 Megacyte + 17 Pure Standard Blue Pill Booster => Standard Blue Pill Booster

Экономика

Функционирование малой палки обойдется нам в 20/час * 24 часа = 480  Caldary Fuel Block. На текущий момент это примерно 14.000 за шт, 6.7КК. Израсходуется вода, 120 единиц. В таком количестве ее несложно добыть на ближайшей планете. Израсходуется также 480 единиц газа, а его можно было бы сбыть в жите примерно по 100К за единицу, т.е 48КК. Ну теоретически,если не учитывать тот факт что его еще нужно довезти. Итого за день у нас 54.7КК расходов.

В сутки на одном комплекте оборудования мы получим 360 Pure Standard Blue Pill Booster. Себестоимость таким образом составит 151.2К за единицу. Если заниматься этим на средней палке, то себестоимость получиться немного ниже, 147.4КК за единицу. Проблема лишь в том что чистый бустер нафиг никому не нужен. Его нужно переработать дальше.

Плюс – его уже намного проще вывезти. 4800 м3 газа мы переработали в 360 м3 чистого бустера.

Но посчитаем себестоимость уже готового продукта.

Megacyte: 2.2К * 4 = 8.8 К вообще копейки, можно не считать

Pure Standard Blue Pill Booster:  151.2К * 17 = 2.570 КК – это себестоимость материала на одну порцию бустера. Время производства зависит от скилов, у меня вышло 3 с половиной часа на производство 10 партий. В сутки выходит 72 партии бустера.

Продают его по примерно по 5.9КК, значит мы получим 424.8 К валового дохода и чистой прибыли около 240КК/сутки с одного ПОСа средних размеров. Могли бы получить, но реакторы у нас выдают все же меньше чем нужно для полной загрузки Drug Lab. Два реактора дают 720 единиц Pure бустера, это только 42 партии готового продукта. И соответственно 247.8КК валовая прибыль, 107.9 чистый доход.

Упс.. чуть не забыл про чертежи… Они продаются в жите по 14КК (бывают и по 10, но если начать их выгребать, то и по 14 скоро кончатся). Один чертеж на 10 партий, нам надо 4.2 чертежа на сутки = – 58.8КК, от нашей прибыли осталось всего ничего, 49.1КК. Либо фарм агентов триальными чарами, что, строго говоря, дело подсудное – могут и забанить.

При этом мы рискуем, устанавливая ПОС на вражеской территории, что вместо профита получим убыток в размере его стоимости. Вывозить газ и перерабатывать его где-то в другом, более безопасном месте – тоже не вариант, его нужно слишком много.

Замечу еще одну важную деталь: не каждый день в жите продается столько бустеров, сколько мы произведем их за один день. Это я к тому, что если поставить дело на промышленную основу, то рынок просто рухнет.

Isanamo

Неспешно присматриваю место под ПОС. Это должна быть система с СС 0.5-0.7, принадлежащая Caldary State, по возможности не сильно далеко от житы. Хотя сильно сомневаюсь что там имеются свободные места – не я один такой умный. Возможно стоит поступить как раз наоборот, поискать подальше и посвободнее? Ну да ладно, посмотрим.

В систему с СС ниже 0.5 мне нет желания тащить фрейтер, в системе с СС выше 0.7 установка ПОСа невозможна. Стендингов у меня нет ни к кому, решил для начала поднять к калдарам, посмотреть во что это выливается по времени и трудозатратам.

А сейчас я полетел немного поразведать

Isanamo – первая система которая попалась мне на пути. СС 0.6, 2 прыга до житы. Тут должно быть яблоку некуда упасть.

Isanamo IX Moon 1 – висит выключенная палка и еще чего-то по мелочам. Принадлежит компании Bushwood Industries, аж из 2ух мемберов… Можно попробовать объявить им войну и снести все нафиг.

Следующая луна – Clandestine Capsuleer Operations, 3 мембера. Эта онлайн, утыкана пушками, сетками и варп-дизрапторами.

Третья – еще немного серьезнее, большая палка, 9 мемберов. Тоже зубастенькая. Корпа DeathStar Research. Примечательно что корпе год, офваров за ней не значится. З год на эту палку никто не покусился? Это обнадеживает… Хотя конечно может ее вчера повесили…

Тем временем в другом окне мой агентранер залетел в ситему Waira, СС 0.5 5 прыгов от житы. Возьму на заметку, там тоже надо поразведывать

4ая луна, Omnicorp Unlimited, 15 мемберов, вся равномерно утыкана пукалками… и первый раз встречаю признаки жизни, в поле висит одинокий под… Дальше

Следующий ПОС оффлайн, корпа Starship Systems и из двух мемберов… но входит в альянс, еще 20 рыл.

Хм… а еще рядом, в смысле возле той же луны, не так что прямо рядом, висит станция, я думал что или-или, однако выходит что можно.

Следующая – Widowmakers, 3 рыла  со ссылкой на киллборду. Ссылку не даю, нерабочая. Но вот в истории войн значатся 2, ребята спилили чью-то палку, а второй раз видимо не сумели. Дальше

Одинокая палка оффлайн и пара контов. Monkey Labs – 9 рыл

Paranoid Android Traders, 3 мембера, онлайн, но защита слабенькая

Creative Industries LLC, 5 мемберов, аналогично

Hanover Industries, 11 рыл, фракционная, хорошо вооруженная палка.

Inaya Innovations, 9рыл, оффлайн и еще им пару месяцев назад безнаказанно спилили пос

Посмотрел инфо корпы которая сносила. 1 мембер, но прям санитар леса какой-то… Хотя вполне возможно что на время войны в корпу кооптировались еще люди. Логично не впутывать основную корпу в дрязги, можно ведь и нарваться на неприятности. Проще держать вспомогательную, исключительно для военных действий.

Это у меня была Isanamo XII-2, хороший кандидат на снос.

Следующая опять фракционная, хорошо вооруженная палка

О! А эта вообще жесть, выглядит прям как звезда смерти… Корпа Koichi Technologies. 14 мемберов, входит в альянс из 8ми корп.

и т.д. и т.п.

Т.е. преимущественно мелкие мутные корпы без имени и истории. Не входящие в альянсы. С 1-2мя бессмысленными для обеих сторон войнами, или совсем без них. Дальше отмечу лишь те что представляют интерес.

XIV-13 голая палка на якоре. Похоже снесли недобитые останки предыдущих хозяев.

XIV-3,8,18,19 голая палка на якоре

XIV-2,20 ПОС оффлайн

XIV-9 звезда смерти оффлайн :) Стоит объявить войну и грохнуть их ради прикола

Система Saatuban CC 0.5 – что-то я сам не понял как там оказался… Но система тоже подходящая. Жита недалеко.