ba

Показаны сообщения с ярлыком Бустеры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Бустеры. Показать все сообщения

Завод Core Runner по производству Drop (Core Runner Drop Production Facility)

Завод по производству Drop

В общей сложности 5 контейнеров, которые вскрываются при помощи Codebreaker. Внутри – как повезет. Мне попалась книжка Drug Manufacturing, BPC на 50 стандартных таблеток и еще чего-то по мелочи и куча мусора. В целом ничего серьезного. Но бывает и гораздо приятнее.

Тем временем я скопал сегодня целиком 2 бледные туманности, и еще одну вчера срыл частично, после чего прилетели и докапали остатки аборигены. Итого, еще плюс 7.000 единиц. Скоро уже рорка наполнится, после чего можно будет сваливать и загружать производство.

И опять, реклама:

Секреты игры на FOREX – от специалиста.

Биржевой медвед

Сегодня у меня полностью, окончательно завершился проект по производству Standard Blue Pill Booster. Сырья больше нет – нет и смысла держать ПОС. Как только завершилось производство последней партии бустера – свернул все и вывез. Включая и 300 свежеиспеченных таблеток. По пути был разок оштрафован на чувствительную сумму – примерно 20КК. Ну да ладно, пусть подавятся.

Надо сказать что рынок бустеров довольно хилый. Из предыдущей партии продалось только 60 таблеток. а рынок просел до 5.3 КК за шт. Второй партией я его окончательно придавлю. И это еще один из наиболее востребованных! Crash я по всей видимости вообще стандартный варить не стану – нет смысла.

Газообразная туманность (Gaseous Nebula)

В созвездии 09-4XW с одной стороны тусуется избыток народа, с другой – практически никого нет. По крайней мере пока я копал газ в этой туманности, а копал я его долго и упорно, меня так никто и не побеспокоил. Хотя в соседней системе в локале полтора десятка тел.

Туманность не самая удобная – только одно облако, но большое. Я придерживаюсь правила одно облако – одна вентура и потому копать пришлось очень долго. Хотя здесь можно было бы и рискнуть – дамаг идет меньше чем при копке Amber Cytoserocin. Связано ли это с типом газа (Golden Cytoserocin) или такова особенность этой туманности утверждать рано, посмотрим, что будет в других.

Gaseous Nebula

В туманности огромное количество бесполезных структур. Я опасался что они будут  мешать при отварпе, но, слава японскому богу, этого не произошло. Впрочем срочно отварпывать не пришлось, никаких дополнительных респов не было, а залетные меня почти не беспокоили.

Косяк

Когда прилетали враги и пытались меня насканить, я отварпывал недалеко – на 150 км от газа и прятался в клоке. Но при попытке потом варпнуть  обратно на газовое облако, вылез непонятный баг: появлялась информация о варпе на 250 км (вместо 150), а затем меня выкидывало на 5 тыс. км от цели. Наверно надо написать баг репорт. Но до того влом…

Что за хрень?

Куда это меня выкинуло?

О главном

Я не считал точно сколько добыл газа, но приблизительные прикидки дают цифру не менее 9.000 единиц. Заколебался возить его карриером, все мои запасы озона для цинщиков растаяли махом.

Хочу рорку со страшной силой. Осталось учить еще две недели и тогда это будет самый лучший газовоз. Одна проблема – в ее ангаре нельзя держать ничего кроме майнерских шипов. Придется доставлять боевой флот карриером и всем альтам срочно вкачивать добычу газа.

Понятно что такой вкусный кусочек должен хорошо охраняться. Вот как-то так:

ExeFile_2013_03_29_15_40_03_342

В исходном состоянии врагов не так много

ExeFile_2013_03_29_15_08_37_131

Но стоит начать стрельбу, респится дополнительная непись. Не успел перестрелять всех до ДТ, а прилетев после – нарвался на еще один респ.

После первого, сумбурного, натиска еле унес ноги:

Главное - вовремя свалить

Пришлось истреблять гадов по всем правилам военной науки и в первую очередь – сгонять в империю за более подходящим фитом. Поставил две инвули – на кинетик и термал. Sensor Booster II и Signal Amplifier II помогли увеличить дальность прицеливания до 150 км, а Fusion  сменил на Tremor. Пришлось пожертвовать компьютером слежения (Tracking Computer II) и оказалось что без него Fusion практически бесполезны даже на ближней дистанции. Пришлось все отстреливать тремором, у него хороший бонус на трекинг и оптимал за 100км, что в значительной степени компенсирует меньший ДПС. Хотя пилить БШ пришлось очень долго, дополнительный дамагер совсем не помешает.

Дополнительного дамагера у меня не было, а вот логиста задействовал. Правда его тоже пару раз пришлось уводить на половине структуры. Потом приноровился – маель тупо ползет (МВД тоже не влез) от неписи в сторону спота, а логист летит впереди него, держит дистанцию 60 км и качает щит и капу.

В первую очередь, как обычно, снимаются фрегаты и БК – выяснять какие сюрпризы они могут устроить на ближней дистанции я не стал. Затем отстреливается джамер. Вот уж кто попортил мне немало крови. Дистанция в 100 км ему не помеха чтоб лишить нас возможности стрелять. Я уж было приготовился гнать из хайсека равен с круизными ракетами (кстати, вполне возможно, что он бы справился лучше), но джамер оказался один и после смерти уже не доставлял хлопот. Ну и на закуску сносятся пушки и стазис-башни. И если последние убиваются порой с одного залпа, то пушки пилятся долго и мучительно.

Держите меня семеро. Или еще раз о перевозке бустеров

Я уже писал о перевозке контрабанды, но, пожалуй не грех написать еще раз. У меня завершилось производство Standard Blue Pill Booster и встал вопрос о его перевозке и продаже. Для начала пустил пробный шар – погрузил таблетку на обычный фрегат и полетел. По прямой до житы – рукой подать, 15 прыжков. Из них только 10 по хайсеку.

Оштрафовали три раза, по 1% от теоретической стоимости, т.е. + 195К к себестоимости таблетки. Ловили на входе в гейт, от добровольного сотрудничества с таможней я отказывался, поймать и конфисковать у них не получилось.

Второй заход был уже всерьез – 359 таблеток, везти на фрегате не рискнул. Пригнал ковроклочную тенгу, с ригами на маневренность (агильность). С 3мя варпстабами конечно. И спокойно долетел, ни один таможенник до меня не докапался. Хоть два раза это еще не статистика, в прошлый раз меня ловили и на ковроклочном корабле, но тем не менее.

Однако на этом проблемы не закончились. Ставить на продажу от имени перевозчика не хочу  - у него и навыков торговых нет, и в жите бывает не часто – кто ордера переставлять будет? А вот торговый персонаж находится на том же аккаунте и значит прямым трейдом я передать ему бустер не могу. А контрактом бустеры передавать нельзя. Пришлось гнать еще одного персонажа чтоб был посредником.

Осталась самая малость – сбыть. От продажи примерно 30% добытого газа рынок просел со 129КК до 100КК за единицу. Что будет с ним когда я выкину туда 360 пилюлек? При среднем дневном объеме продаж на порядок ниже?  А тем временем готовится следующая партия…

Elohim X-Instinct Production Facility

Еще одна боевая ладарка.

Elohim X-Instinct Production Facility

Черт, в качестве ролеплея добыча газа нравится мне все больше и больше. Одни картинки чего стоят. И вариантов столько, что некоторые вообще не описаны, или описаны крайне скудно. Или на непонятных языках (уж английский я худо-бедно понимаю).

Foggy Nebula

Foggy Nebula

Добыча газа в нулях серьезно отличается от лоу и хайсека. Там вы можете прилететь на майнерском фрегате и копать, заботясь лишь о подскане. А самая страшная угроза – малозаметный бомбардировщик, который подкрадется и пришибет одним залпом торпед. Здесь – туманность охраняет непись. И ее придется безжалостно истреблять.

Я смутно припоминаю, что в WH получалось тибрить газ у слиперов – нужно было аккуратненько подкрасться к облаку и они не агрились. Похоже что здесь этот номер не проходит – стоило мне только выйти из клоки возле облака, как немедленно непись пошла в атаку.

Ну опять же – общедоступных станций тут нет. Об установке ПОСа – немедленно уведомляется держатель суверенитета. Будут ли вас выселять немедленно, или дадут время обрасти жирком – вопрос отдельный, но совсем не праздный. А менять корабли, фит, хранить добытое – где-то надо.

Опять же логистика, как потом вывозить добычу? Газ штука объемная, его бы переработать сначала…

Выход есть

Где в космосе, у меня болтается Thanatos. Экипаж в глубокой коме спит в морозильных камерах, но пришло время их расконсервировать. Им нужен лишь один прыжок, чтобы из системы O-LR1H, где находится это газовое облако достичь ближайшей NPC-станции в системе FDZ4-A. Станций две, принадлежат какой-то мутной фракции, в которую входит единственная компания. У нее даже агентов своих нет. Это нам на руку – у игроков нет резона там толпиться. И статистика подтверждает – система не слишком опасная и не очень посещаемая.

Цена прыжка примерно 1.2КК, грубо говоря 2.5КК туда и обратно – включая топливо для карриера и цино. Объем трюма карриера 10.000 м3. Это 1000 единиц газа. Газ скупают в жите по 80К за единицу. Стало быть полный трюм стоит 80КК. На  этом фоне расходы в 2.5КК на перевозку не кажутся слишком значительными. А в НПЦ системе можно и ПОС попробовать установить. Это все же не территория альянсов, можно рассчитывать на относительную безопасность.

А еще одним прыжком можно достичь Oijanen, СС 0.4, система пограничная с хайсеком и от житы недалеко. В принципе можно сразу туда и прыгать – это в пределах досягаемости одного прыжка. Только стоить будет в два раза дороже.

Пригоню  танатос в Oijanen, загружу все необходимые корабли, топливо, отвезу их в FDZ4-A, перефичу, загружу еще раз и тогда уже оставлю в район добычи. Мне понадобится несколько майнерских фригов, скауты, сканщик, хакер, бомбер, может быть тенга, если бомбер не справится. Танатос в боевых действиях участвовать не будет, его роль чисто отвезти привезти

Оптимальный состав команды:

  1. Два в Airaken
    • цинщик/скаут
    • водитель индуса
  2. Водитель кара
  3. Цинщик/водитель индуса – в FDZ4-A, для максимального удобства – еще нужен скаут, но можно и обойтись.
  4. Три в E-8CSQ. Все три должны уметь добывать газ. Остальные обязанности распределяются между ними в соответствии со способностями
    • хакер (вскрывать контейнеры в боевых ладарках)
    • цинщик
    • сканщик
    • танковщик
    • дамагер
    • ремонтник брони и структуры. Как минимум двое

Вполне реально раскидать всех необходимых персонажей по трем аккаунтам.

Всю команду, естественно, пропускаем через агентов раздающих БПЦ на бустеры.

Добыча газа в лоусеках

Вот собрал в кучу где и какой газ добывать в лоу.

Добыча газа

В туманностях неписи нет, можно смело залетать на жестянке
Бустер Газ Созвездие Системы Туманность
Blue Pill Amber Mykoserocin Mivora Akkio, Otosela, Tasti, Uemon, Paala, Fuskunen Diablo
Sunspark
Frentix Lime Mykoserocin Joas Arnola, Uanzin, Khabi, Astabih, Ubtes, Kenobanala, Bimener, Helix
Sister
Drop Booster Viridian Mykoserocin Amevync Esesier, Anchauttes, Evaulon, Aldranette, Vlillirier, Oicx, Alsavoinon Sparkling
Bright
Exile Booster Celadon Mykoserocin Elerelle Faurulle, Babirmoult, Arittant, Heluene, Oruse, Hare, Ogaria, Agaullores Glass
Calabash
Crash Booster Golden Mykoserocin Umamon Anin,Tamo, Nannaras, Karjataimo, Saranen, Tartoken Smoking
Ring
Sooth Sayer Booster Azure Mykoserocin Tartatven Heild, Hrokkur, Hrober, Aedald, Audesder, Muttokon Eagle
Ghost
Mindflood Booster Malachite Mykoserocin Fabai Efu, Tisot, Sakht, Naga, Omigiav, Anath Blackeye
Wild
X-Instict Booster Vermillion Mykoserocin Hed Amamake, Vard, Auga, Lantorn, Siseide, Dal Flame
Pipe
Общее правило – газ для бустеров добывается в лоусеке и нульсеке. В лоу добываются газы, название которых заканчивается на Mykoserocin. Соответственно в нулях добываются газы типа Cytoserocin.

Но в EVE из любого правила могут быть исключения, так например система Arnola имеет СС 0.5, хотя относится к бустерному созвездию Joas. Также все упомянутые туманности можно найти и в хайсеке, но в данных созвездиях они встречаются чаще всего. А нульсечные газы встречаются в лоу, но их количество ничтожно мало. Если в нулях наиболее распространены туманности с запасами газа порядка 2 тысяч единиц и более, то в лоу те же газы будут в количестве 200-500 единиц на одну туманность.

Примечание: созвездие Hed можно отнести к зоне повышенной опасности – это территория фракционных войн и там идет непрекращающееся месилово.

Боевые ладарки

Здесь можно добыть книжки, импланты, реакции и БПЦ связанные с бустерами
Бустер NPC Чем дамажат Чем бить
Blue Pill, Crash Booster Guristas 1. Guristas Chemical Lab
2. H-PA Crew Blue Pill Production Facility
3. H-PA Guristas Crew Crash Deposit
Kinetic/Thermal Kinetic
Frentix Sansha 1. Sansha Gas Processing Site
2. PDW-09FX Frentix Distribution Base
EM/Thermal EM/Thermal
Drop Booster, Exile Booster Serpentis 1. Serpentis Gas Processing Site
2. Core Runner Drop Distribution
3. Core Runner Drop Production Facility
4. Core Runner Exile Distribution Base
Thermal/Kinetic Thermal/Kinetic
Sooth Sayer Booster, X-Instict Booster Angel 1. Angel Chemical Lab Kinetic/Explosive Explosive
Mindflood Booster Blood Raider 1. Blood Raider Chemical Lab
2. CHAIN Mindflood distribution site
EM/Thermal EM/Thermal

 

Еще о добыче газа и производстве бустеров

Synth Frentix Booster

Производится из  Lime Mykoserocin, который добывается  в Sister Nebula. Созвездие Joas

Sister Nebula

Борьба с бустерами

В прошлый раз я показал что производство бустеров – занятие не то чтобы совсем убыточное, но не слишком выгодное. Спрос невелик, а риск – напротив, высок. Подозреваю что в основном их производством занимаются местные альянсы – тильки для себэ. И немного – авантюристы, которые не дружат с калькулятором, или делают это ради фана.

Но может быть, стоит подойти к делу с другой стороны? Максимально осложнить добычу и производство, перекрыть кислород добытчикам газа и производителям. Получится ли таким образом приподнять рыночные цены?

Пример производства Standard Blue Pill Booster

Первый этап переработки – переработать газовое облако в Pure Booster. Реакция выглядит так:

100 Water + 20 Amber Cytoserocin => 95 Water + 15 Pure Standard Blue Pill Booster

Нам потребуется оборудование:

  • Medium Biochemical Reactor Array
  • General Storage 2 шт
  • Biochemical Silo
  • Hazardous Chemical Silo

image

Минимально необходимый объем оборудования кушает 450.000 мощности реактора и 1750 CPU. Т.е. в принципе ставится на маленькую калдарскую палку. На среднюю поместится 2 комплекта.

Задаем типы хранилищ, загружаем, подключаем, запускаем. Само узкое место – газ. Его можно загрузить чуть больше чем на 4 суток. Остальные материалы занимают меньше места.

Второй этап, собственно производство бустера

Для этого нужна Drug Lab. Она требует 150 CPU и 50.000 мощности. Чуть-чуть не хватает чтобы можно было втиснуть ее на маленькую палку параллельно реактору. Зато их можно воткнуть целую кучу, если необходимость покупать кучу лаб вас не остановит. Зато на среднюю палку параллельно двум комплектам реакторов замечательно можно воткнуть одну лабу, которая не подавившись схавает всю их выработку.

Никакие хранилища не требуются, я некоторое время тупил пытаясь по аналогии с реакторами растолкать компоненты по Silo’сам :). Работает эта штука также как и другие лабы – скидываете в один из ее отсеков чертеж и все компоненты, выбираете в контекстном меню чертежа “Производство/Manufacturing”

При перфектных скилах нам потребуется 4 Megacyte + 17 Pure Standard Blue Pill Booster => Standard Blue Pill Booster

Экономика

Функционирование малой палки обойдется нам в 20/час * 24 часа = 480  Caldary Fuel Block. На текущий момент это примерно 14.000 за шт, 6.7КК. Израсходуется вода, 120 единиц. В таком количестве ее несложно добыть на ближайшей планете. Израсходуется также 480 единиц газа, а его можно было бы сбыть в жите примерно по 100К за единицу, т.е 48КК. Ну теоретически,если не учитывать тот факт что его еще нужно довезти. Итого за день у нас 54.7КК расходов.

В сутки на одном комплекте оборудования мы получим 360 Pure Standard Blue Pill Booster. Себестоимость таким образом составит 151.2К за единицу. Если заниматься этим на средней палке, то себестоимость получиться немного ниже, 147.4КК за единицу. Проблема лишь в том что чистый бустер нафиг никому не нужен. Его нужно переработать дальше.

Плюс – его уже намного проще вывезти. 4800 м3 газа мы переработали в 360 м3 чистого бустера.

Но посчитаем себестоимость уже готового продукта.

Megacyte: 2.2К * 4 = 8.8 К вообще копейки, можно не считать

Pure Standard Blue Pill Booster:  151.2К * 17 = 2.570 КК – это себестоимость материала на одну порцию бустера. Время производства зависит от скилов, у меня вышло 3 с половиной часа на производство 10 партий. В сутки выходит 72 партии бустера.

Продают его по примерно по 5.9КК, значит мы получим 424.8 К валового дохода и чистой прибыли около 240КК/сутки с одного ПОСа средних размеров. Могли бы получить, но реакторы у нас выдают все же меньше чем нужно для полной загрузки Drug Lab. Два реактора дают 720 единиц Pure бустера, это только 42 партии готового продукта. И соответственно 247.8КК валовая прибыль, 107.9 чистый доход.

Упс.. чуть не забыл про чертежи… Они продаются в жите по 14КК (бывают и по 10, но если начать их выгребать, то и по 14 скоро кончатся). Один чертеж на 10 партий, нам надо 4.2 чертежа на сутки = – 58.8КК, от нашей прибыли осталось всего ничего, 49.1КК. Либо фарм агентов триальными чарами, что, строго говоря, дело подсудное – могут и забанить.

При этом мы рискуем, устанавливая ПОС на вражеской территории, что вместо профита получим убыток в размере его стоимости. Вывозить газ и перерабатывать его где-то в другом, более безопасном месте – тоже не вариант, его нужно слишком много.

Замечу еще одну важную деталь: не каждый день в жите продается столько бустеров, сколько мы произведем их за один день. Это я к тому, что если поставить дело на промышленную основу, то рынок просто рухнет.

Где взять БПЦ на стандартные бустеры?

Их раздают агенты в космосе. Один раз на персонажа. Дают всем без исключения, даже триалам, не взирая на стендинги. Я почему-то считал что агентов по 2 на созвездие, но в действительности оказалось, что они стоят в каждой точке входа в созвездие – где оно соединяется с другими. Где-то – даже два агента в одной системе. Хотя есть исключения, например в GRHS-B я агента не обнаружил. Забыли поставить?

БПЦ на 10 запусков, МЕ5, PE2

Бустер Агенты в космосе Что хотят
Standard Blue Pill Booster Ocho Shusiian / Y5J-EU
Ozomi Obanen  / B-E3KQ
Vena Saapialen  / UL-4ZW
Fetosa Kanim / BR-6XP
20 m3 Amber Cytoserocin
Standard Drop Booster Binnie Nigolier / PPG-XC
Mabvrion Atlete / 6RCQ-V
Grisier Challier / XG-D1L
20 m3 Viridian Cytoserocin
Standard Exile Booster Juvoire Sche / IR-WT1
Oguet Aene / YZS5-4
Goligere Debanelis / 9-VO0Q
Gomosabin Zerdanne / 9-VO0Q
Ravacesel Roque / XF-TQL
20 m3 Celadon Cytoserocin
Standard Crash Booster Heiraitah Siakkano / ZXA-V6
Tehjus Otsini / I1-BE8
Kara Morato / 1QH-0K
20 m3 Golden Cytoserocin
Standard Frentix Booster Galhar Lahara / GE-8JV
Rahli Saronu  Division / AX-DOT
Enna Ahruneh / MY-W1V
Desra Nekri / 3GD6-8
20 m3 Lime Cytoserocin
Standard Sooth Sayer Booster Riluko Hik  / J-RXYN
Uiswin Aurtur / 07-SLO
Zwod Aden / GPD5-0
20 m3 Azure Cytoserocin
Standard Mindflood Booster Marera Arghun / 1-2J4P
Yoti Haraisha / 9GNS-2
Rasa Jaswelu / C3N-3S
Nemphad Azbias / LWX-93
20 m3 Malachite Cytoserocin
Standard X-Instict Booster Horir Firvoon / 3L-Y9M
Baftot Asluzof / DUU1-K
Vianes Ounid / O9V-R7
Golarad Hjom / TSG-NO
Bollen Odridur / BJD4-E
20 m3 Vermillion Cytoserocin

В результате у меня получилось 31 одноразовых агентов. Опух, пока всех облетел на тестовом сервере, хоть и летал в основном на автопилоте. Может даже и пропустил кого.

Можно ли найти БПЦ на стандартные бустеры где-то еще, я пока не знаю.

Не лишним будет напомнить:  прогуляться по всем этим агентам – не такая уж легкая работенка, как может показаться вначале. Вам на этих территориях не рады. Можно легко слиться, как на пути туда, так и на пути обратно. Первое отнимает массу времени – нужно заново фитить корабли, снова лететь… Причем уже видимо с другим флотом, потому что этот вы в одиночку не догоните.  Второе – особенно обидно, когда сливается транспорт с собранными таким трудом БПЦ.

Терпение, аккуратность и осторожность вот три добродетели бутлегера.

Пожалуй, если заниматься этим всерьез, то можно плюнуть на риги – все равно вы не успеваете рулить всеми тремя окнами и сэкономленное время полета теряется, а слив бьет по карману. Зато стоит проложить маршрут – расставить букмарки для гарантированного обхода мобилок. Ну и намного проще заниматься этим не на триале, можно создать корпорацию и передавать буки через нее. Можно добывать газ на месте. Можно пользоваться клокой… Все это реально уменьшает ваш гемор.

Еще немного о бустерах

Наибольшей популярностью пользуется Blue Pill – бустер, который позволяет более эффективно осуществлять накачку щита. А основной компонент для него – газовое облако Amber Cytoserocin.

Добывается эта шняга в группе систем 8-TFDX, B-E3KQ, BR-6XP, G5ED-Y,O-LR1H, UL-4ZW, Y5J-EU. Там же в космосе болтаются агенты, которые в обмен на газ выдают BPC на бустеры (Standard). Продаются эти BPC только через контракты и стоят порядка 10КК. Газ необходимый для обмена, стоит порядка 2КК.

BPC на более мощные бустеры (Improved) добываются в бою и стоят от 15KK, а Strong от 140КК. Но их еще нужно добыть, а это не так просто. А вот загнать пару нубоальтов на Venture, накопать газу и раз в сутки обменивать на BPC…

Облом

Обмен совершается один раз в жизни персонажа. Т.е. фармить этих агентов, раз в сутки получая вожделенный БПЦ – не выйдет. Еще одна проблема – копать газ триальщики не могут. И продать полученный БПЦ – тоже. Но вот обменять газ на БПЦ – пожалуйста.

Так что если вы хотите набраться опыта полетов по лоу и нулям и сделать себе задел на будущее, грех не воспользоваться

Во что это выльется и что мы получим

Нужны скилы

  • Mechanics 3
  • Jury Rigging 3
  • Afterburner 3
  • Warp Drive Operation 1
  • Astronautics Rigging 1
  • High Speed Maneuvering 1

Собственно первые три нужны исключительно чтобы выучить последние 2. Это даст нам возможность устанавливать варпстабы, МВД и риги Small Hyperspatial Velocity Optimizer I

Варстабы не дадут заскрамблить наши движки возле гейта, по крайней мере одиночный пират вряд ли справится. МВД – чтобы удирать из мобилок. А 3шт ригов повысят скорость варпа на 60%. Все это вместе учится примерно сутки. Стоит недорого, предполагается, что пару десятков лямов иск вы уже накопали и эти расходы вам по плечу.

Лететь до ближайшего бустерного созвездия и обратно из житы – это около часа времени. До других может быть и подольше, ну два часа. Путь пролегает через нули, вам там будут не рады.  Есть некоторый шанс что и дольше, если нарветесь на активный кемп – тогда придется искать обходной путь или ждать пока враги уберутся по другим делам.

Имеет смысл вести сразу флот из трех фригов, по времени это практически тоже самое что и вести одного, а результат – в три раза больше.

Итак

  • 1 час чтобы довести флот до место назначения и обратно.
  • Получить БПЦ в обмен на газ. В трюм влазит 2 порции, агентов тоже два

Считаем бабло

Один персонаж добудет БПЦ на 10КК – 2КК цена газа = 8КК * 2 агента * 3 персонажа во флоте = 48 КК за час. На каждом аккаунте у нас может быть по 3 персонажа создаем и повторяем операцию. Результат 48КК * 3 = 144КК

Кроме Blue Pill есть другие бустеры, они менее популярны, но, тем не менее, тоже продаются. Всего их 8. Повторяем для каждого. 8 * 144КК = 1.152КК = 2 плекса. Чистого времени на это уйдет 24 часа в идеальном случае. В 2-3 раза больше с учетом накладок, возни со скилами, фитом и т.д.

Правда большой вопрос, сумеет ли рынок переварить столько БПЦ и как быстро вы их продадите, если не станете сбивать цены.

Мысли вслух

Процесс можно оптимизировать.

  • По империи можно лететь и на автопилоте. Стоимость груза (40 единиц газа) и корабля не стоящая цель для суицидников.
  • Уперлись в кемп? Логофаемся и ведем следующую партию, возможно к другому созвездию
  • Дошли до места – стоит дождаться следующего флота и отдать им все БПЦ. Проще потом довести один шип с БПЦ максимально осторожно, чем таскать их в каждом. Ну или по крайней мере во флоте скидываем все БПЦ в  один шип. Естественно что его нельзя вести на автопилоте даже в империи.
  • Можно обойтись двумя комплектами кораблей вместо трех, или даже одним, но это уже совсем крохоборство. Один флот на объекте, второй летит следом, перенимает эстафету, первый возвращается и передает корабли третьему.
  • Имеет смысл одним чаром закупить весь фит, скилы и корабли. И раздавать их уже готовыми к употреблению.
  • Возможны разные другие варианты, например одного из персонажей тащить на майнерском фригате  - на одно созвездие нам необходимо 20 * 2 агента * 9 персонажей = 360 единиц газа = 3600 м3.

Перевозка контрабанды

Уже на первых, учебных, миссиях мы сталкиваемся с тем, что есть грузы запрещенные к перевозке. Нам грозят страшными карами в виде конфискации в течении долей секунды и штрафов, в разы больше стоимости груза. Гугл находит массу противоречивой информации, мифический торговый скилл Black Market и прочую чушь, которая либо изначально высосана из пальца, либо устарела лет на несколько. Как же в действительности осуществляются перевозки, например, сильнодействующих бустеров? Ведь производить их можно только в нулях, но в жите они тем не менее имеются. Кто эти герои и как они дотащили свой ценный груз?

Чтобы развеять все сомнения, я загрузил партию Standart Blue Pill в свой коврик и пролетел из житы три десятка систем в одну сторону и столько же обратно.

Результат

Дважды был оштрафован, штраф оба раза составлял 1% от рыночной стоимости препарата. Оба раза пришло уведомление о фактическом ухудшении отношений на 0,02.  Терпимо. Ловили меня в момент, когда коврик расклочивается для прохода в гейт. Я не отметил это особо, но мне показалось что это был один и тот же гейт на границе калдаров с амаррами. Типа пограничный контроль, он строже и все такое.  Если это так, то в принципе можно проложить более удачный маршрут. На прочих гейтах многократно наблюдал картинку, как таможеник начинает стремительно приближаться, но я пропрыгиваю и он остается с носом. На той стороне никто не встречает. Не мешкая варпаешь дальше и будет счастье.

Груз сдать я естественно отказался и тут же пропрыгнул. Последствия указаны выше, больше ничего мне сделать не успели.

Выводы

Возить контрабанду можно без особых проблем, если делать это на систематической основе, то можно учесть различные нюансы, например исключить из маршрута системы с усиленным контролем. Если эпизодически – то на нюансы просто наплевать. Естественно – никакого автопилота. Коврик желателен, но судя по всему не является обязательным условием. Индус подойдет вряд ли, и вообще любая неповоротливая бандура, которая долго разгоняется перед варпом.

Synth X-Instinct Booster Reaction

Ну вот добыл я Vermillion Mykoserocin, решил посмотреть что из него можно сварить.

40 единиц Vermillion Mykoserocin + 20 единиц Garbage, получаем 30 Pure Synth X-Instinct Booster

У нас 3000 Vermillion Mykoserocin, это 75 порций. Значит нужно 1500 единиц Garbage и на выходе получим 2250 единиц Pure Synth X-Instinct Booster. Займет это 75 часов.

Это еще не готовый бустер, результат нужно будет загрузить в лабораторию. Вместе с чертежом и нужными минералами. Причем эти чертежи (сюрприз!) на рынке в свободном доступе отсутствуют. И в контрактах отсутствуют. Их можно получить только в пиратских LP-шопах, ну или продаст кто в результате прямого обмена, не через маркет. Так что пока я даже не могу сказать точно, что и сколько потребуется и что получится на выходе.

Короче, достаточно муторное занятие для добропорядочного гражданина империи.

Добыча газа для бустеров

Газовые харвестеры могут быть установлены только в турельный слот, и потому специализированные майнерские баржи для них не пригодны. До недавнего времени добыча газа выполнялась при помощи различных БК, вроде Hurricane. Чтобы втиснуть туда по максимуму, 5 харвестеров, требовались различные костыли для увеличения мощности ЦПУ.

Это было несколько нелогично – ну какое отношение имеет добыча газа к боевым кораблям, и почему специализированные шахтерские корабли этого делать не могут? Но в общем-то все привыкли. В этом плане разработчики EVE стараются сделать игру более логичной, но не чрезмерно напрягаются. Это же не шахматы, где конь ходит только буквой Г, тут можно конем и в голову оппонента запустить…

Тем не менее, с появлением майнерского фрегат Venture наконец-то все встало на свои места. Скорость добычи с его помощью сопоставима с прежним способом. При наличии всех нужных скилов два его харвестера добывают в единицу времени столько же газа, сколько 5 штук поставленных на традиционный БК. При этом никаких дополнительных костылей не требуется. А трюм объемом 5.000 м3, так просто не может не радовать. Раньше непременным было участие индуса для перетаскивания добытого газа.

1

Фит

Вот так выглядит мой фит:

image

Тут надо отметить несколько нюансов.

Первый - плита на попе. Если обратить внимание на резисты, то понятно что самый эффективный способ защиты это поставить потолще броню. Тем более что Mining Upgrades ставить не имеет смысла, на харвестеры они не оказывают влияния. А больше в лоу-слоты ставить и нечего.

Второе – Small Hyperspatial Velocity Optimizer I. Эти риги как бы вступают в противоречие с увеличением брони. В общем случае вместо них стоит поставить другие, например Small Trimark Armor Pump I. Но в случае когда нужно лететь черти куда через полгалактики, а потом возвращаться обратно я посчитал что скорость предпочтительнее. Если на то пошло, то если уж фриг попал в засаду, то скорей всего его придавят скрамблером и ему крышка вне зависимости от толщины брони. Хотя пардон… я забыл что у него встроенный стабилизатор варпа +2. Значит шансы удрать имеются. Но только если враги не надуют бубль.

Третье. На скаут я поставил девайс для внешней накачки щита и потому на майнере решил обойтись без ШБ. Если будет бой, то ШБ погоды не сделает, просто не успеет. Вместо него воткнул лишний щит.

АБ и клока – без комментариев. И то и другое из разряда “маст хэв”.

Полный комплект получается примерно 12КК.

Скиллы

  • Mining 4. Проходной, в 5 качать смысла нет
  • Gas Cloud Harvesting 2. Больше – нет смысла.
  • Mining Frigate 5. Каждый уровень –5% к циклу добычи

При этом цикл добычи т2-харвестеров занимает 30 секунд, добывают они по 20 м3. С учетом 100% бонуса это 40 м3. Два харвестера – 80 м3. За минуту 160 м3 газа.

Ну и естетственно

  • Electronics 4
  • Cloaking 1

Без клоки в опасных регионах стремно. Ну и конечно скауту необходимы скилы для сканирования как минимум в объеме начального курса по профессии.

Добыча

Добыча газа занятие нервное. Добывается он преимущественно в лоусеках, есть созвездия где вроде как чаще всего встречаются газовые облака. Это:

  • The Forge: Mivora
  • Lonetrek: Umamon
  • Placid: Amevync
  • Solitude: Elerelle
  • Aridia: Fabai
  • Derelik: Joas
  • Heimatar: Hed
  • Molden Heath: Tartaven

Попадается он также и в нулях и в империи, но в гораздо меньшем количестве. Можно долго блуждать по системам и не находить ничего. Поэтому если заниматься этим на серьезной основе, то придется ехать в упомянутые выше созвездия.

Хорошая новость – газ мало кто добывает. Так что у вас есть шансы не толкаться локтями с конкурентами. И это не астероидные белты, у желающих легкой добычи не получится просто взять и отправиться к вам в гости одним щелчком мыши. Им придется запускать зонды, высканивать вас… Соответственно уже на этом этапе регулярный подскан даст вам шанс.

Новость плохая – это все таки лоусек, желающие найдутся. Ну и засады на гейтах, на андоке. Кстати, не смотря на приличный объем трюма, его все равно маловато. Нужно куда-то летать и сгружать добытое. Лучше всего конечно собственный ПОС – никто не подкараулит вас на андоке. Но это дорого, хлопотно и еще вопрос как к нему отнесутся местные обитатели: возможно кто-то, без всяких на то оснований, считает эту систему своей, а вас – нежеланным гостем. Кроме того вам придется регулярно наведываться и в соседние системы, газовые облака не такие уж большие и быстро заканчиваются.

Лучшая альтернатива – транспорт на твинке. Накопали, скинули в контейнер, вышли, зашли твинком, загрузились, исчезли и снова заходим мейном. Точно также поступаем со скаутом – ведь большую часть времени ему нечего делать. А перефичиваться – все та же проблема с безопасностью.

Мне попалась туманность Pipe Nebula, это три облака с  Vermillion Mykoserocin, по 1000 единиц в каждом. Непись отсутствует, можно спокойно прилетать и качать.

3000 единиц, объем каждой 10 м3, итого 30.000 / 160 = 187.5 минут, чуть больше трех часов одним копальщиком. Реально все четыре – нужно время на перелеты.

Стоимость ~7000 за единицу, итого 21КК за 4 часа = 5КК на рыло в час. Так что лучше конечно копать в три-четыре окна.

Трижды прятался от зондов, но то была ложная тревога – видимо искали ВХ. Чуть не попался мачалке на андоке. Локал и подскан полон врагов, но ко мне никто так и не прилетел. Повезло.

Update. Меня таки насканили. На четвертый раз я поленился и не стал прятаться. Тут же  прилетел Nemesis и пришлось давать деру. Хотя это странно – малозаметный бомбардировщик должен был лететь в клоке и черта лысого я б его увидел пока он не подлетел и не выпалил со всех стволов. Так что повезло вдвойне. Видимо он тоже поленился.