ba

Вывод LP из галлентского LP-шопа

Речь пойдет в особенности о компании Astral Mining Inc., но многое справедливо и для разных прочих галлентских компаний. И не только галлентских.

В целом вывод LP занятие достаточно неблагодарное. В сети гуляют гайды по агентрану, где говорится о соотношении иск/LP 2000:1 и выше, но большая честь из них весьма древние, покрытые пылью манускрипты и перепечатки из них. Тем кто хочет кинуть в меня камень скажу сразу, я видел и соотношение 6000:1 вот прямо вчера. Одна маленькая проблема, нужно наизнанку вывернуться чтобы его получить.

Итак, заглянем в LP-Shop и отсортируем вкусности по стоимости в LP

Углубленное понимание танковки. Танковка броней

Я в EVE около полутора лет и как бы, примерно понимаю какой шип и как танковать.  Вот активные модули, вот пассивные, это бустеры для щита, это репки для брони,  вот экстендеры, вот доп. бронеплиты… Все это понимание базируется полнейшей мешанине из фактов и советов, которые я где-то когда-то ухватил, что-то попробовал, понравилось/не понравилось, чисто по ощущениям что-то лучше/хуже и т.д.

Сейчас я экспериментирую с фрегатами и вот (спустя полтора года, ага?) до жирафа меня начало доходить что такое резисты. Нет, конечно любой дурак, и я не исключение, “примерно” знает что такое резисты и что чем они выше тем лучше. Но попробуйте вот так сходу сказать что лучше – поставить дополнительную броню и модуль повышающий резисты? И какой именно? Если сей вопрос поверг вас в задумчивость, давайте разбираться. На примерах.

Возьмем сферический фрегат в вакууме. У него 1000 HP брони. Он у нас отважно бросается голой жопой на ежа грудью на на амбразуру на такого же сферического врага, который наносит по 100 ед. ущерба за выстрел. Фрегат умрет после десятого выстрела (считаем что сферический враг не промахивается).

Если мы поставим броневую плиту, еще + 1000 HP брони, то проживем до 20ого выстрела. И ровно такой же эффект мы получим если поднимем резисты до 50%. В этом случае вместо 100 ед. ущерба будет прилетать 50. Как бы то на то и выходит. Но на практике не совсем.

Во-первых, чем больше корабль, чем больше у него брони изначально, тем меньший эффект оказывает добавление броневых плит и тем больший – увеличение резистов. К щитам это тоже относится. Добавляя самую большую бронеплиту (+4800HP)на Maelstrom (7500HP) мы увеличиваем прочность брони только на 64%. Увеличив резисты с 0 до 50% – увеличиваем прочность в 2 раза, на 100%. На карриерах и дредноутах это еще заметнее. Если выбирать между установкой бронеплиты и модулем Damage Control II, который увеличивает резисты всех составляющих защиты, то в большинстве случаев стоит предпочесть второй.

Возьмем более реальную ситуацию. Минматарский ударный фрегат Wolf

Armor 1128, Resistance (EM,Thermal,Kinetic,Explosive) 90,68,25,10

200mm Reinforce Steel Plates II добавит нам 600 HP. По прежнему считаем врага сферическим, 100 ед. ущерба, но прикинем по разным типам этого ущерба. И сведем в таблицу (см. ниже), сколько выстрелов понадобится чтобы пробить нашу броню.

Теперь выкинем броню и добавим Adaptive Nano Plating II. Резисты станут 92/74/39/27. Попробуем тоже самое с Energized Kinetic Membrane II, Armor Kinetic Hardener II

  EM Thermal Kinetic Explosive Примечание
Нет ничего 112,8 35,25 15,04 12,53 Наглядная демонстрация важности резистов: против врага стреляющего EM мы продержимся в 10 раз больше, чем против  того кто наносит взрывной ущерб
+600 HP 172,8 54 23,04 19,2 Добавление брони улучшило все результаты пропорционально, на 53.2%
Resistance
92/74/39/27
141 (25%) 43,38 (23%) 18,49(23%) 15,45(23%) Добавление Adaptive Nano Plating II улучшило результаты на 23%, при этом ни CPU, ни PG практически не используются (как и для Damage Control)
Resistance
90/68/58/10
- - 26,85(78,6%) - Energized Kinetic Membrane II
Resistance
90/68/67/10
- - 34,18(127%) - Armor Kinetic Hardener II
93/75/43/32 161(42%) 45,12(28%) 19,79(31,5%) 15,59(32,4%) Energized Adaptive Nano Membrane II

Damage Control II дает резисты 92/73/37/24 ненамного хуже чем Adaptive Nano Plating II, а если учесть добавку за счет структуры и щита, то получится результат лучше чем для 200mm брони – и намного дешевле, этот модуль не увеличивает нашу массу, не требует CPU и PG

Итак, если мы точно знаем тип ущерба, то даже пассивные усилители дадут нам эффект лучше чем от установки дополнительной брони.

Это во-вторых. Если нам прилетает громадный дамаг конкретного типа, например в некоторых плексах, то задрав нужные резисты до 90-95%  можно уменьшить его соответственно в 10-20 раз. По EM можно получить даже 99%, в 100 раз! Брони, или расширителей щита, чтобы добиться такого эффекта вы столько не впихнете ни в один шип.

Отсюда, кстати, следует, что эффективнее использовать подходящие типы кораблей – против тех NPC  кто лупит кинетиком и взрывным ущербом больше подходят корабли с танковкой щитом,  а против EM и Thermal – арморные.

Но может быть, стоит поставить броню потолще? В принципе 400mm еще можно поставить на этот фриг (800 – уже не лезет). Но в этом случае больше половины PG заняты обслуживанием брони и мы будем иметь серьезные трудности с установкой чего то еще, так что такой фит имеет смысл разве что для “разводного” корабля когда весь смысл в том чтобы продержаться до подхода основных сил и удержать жертву. Тогда 400мм плита в сочетании с DC и усилителями позволит слепить великолепную ловушку. Неспособную стрелять и летать (только ползать), но очень устойчивую и оборудованную варп-скрамблером. Для обычного же корабля это не вариант. 2x200mm еще хуже, в то время как усилителями можно забить хоть все нижние слоты.

А если мы точно знаем, что нас ждет омнидамаг, например слиперы? Тогда, хоть дополнительная броня и улучшает наши показатели одинаково, но учитывая разницу в сопротивяемости разным видам ущерба, желательно эту разницу выровнять. На самые слабые резисты поставить активный усилитель, а средненькие прикрыть ригами.

И наконец, если мы не знаем что нас ждет (PvP)? Здесь я бы в первую очередь рассчитывал что враг ориентируется на наши слабые места (взрывной и кинетический ущерб), либо на среднестатистическую дырку (термал). Нужно различать – если это свалка, стенка на стенку – рассчитываем на омнидамаг. Если один на один, то довольно неплохо должны подойти модули Reactive Armor Hardener. При включении они дают  +15% по всем типам резиста, и в зависимости от типа ущерба подстраиваются под нужный – вплоть до +60% по одному типу. Единственный недостаток – модуль активный

Недавно появились еще модули Layered Plating. Какой-то смысл в их установке имеется, когда уже просто ничего не больше не лезет. Единственное достоинство – минимальные потребности PG и нулевые – CPU. Energized вариант имеет какой-то смысл только для больших кораблей, где за счет большого начального размера брони они будут эффективнее чем просто установка броневых плит.

Суммируя все до кучи:

  • ставьте броню если вы точно знаете что это нужно (какие-то специальные фиты для особых случаев)
  • если вы просто хотите поставить броню, поставьте сначала Damage Control
  • если осталось только одно место (после установки DC), то броневые плиты являются лучшим вариантом когда вы:
    • не знаете тип дамага (или это омнидамаг) и
    • ограничены пассивным танкингом и
    • вам не надо быстро уносить задницу или разворачиваться
    • для больших кораблей вместо бронеплит ставьте Energized Armor Layering Membrane/Layered Plating
  • Для активного танка броней при неизвестном типе дамага более пригоден Reactive Armor Hardener 
  • Если тип дамага известен, тогда Armor Hardeners, Energized Plating, Resistance Plating – в порядке убывания требований к конденсатору и CPU. Ставите соответствующие типы
  • Если совсем ничего не лезет вам остается только Adaptive Nano Plating

Когда-то раньше под активным танком броней подразумевали только использование ремонтных модулей – всей этой кучи модулей, упомянутых выше, просто не было. Насчет его можно отметить следующее – если вы не летаете во флоте, или с логистом, то одна репка (ремонтный модуль) у вас должна быть вне зависимости от наличия чего угодно еще. Более экзотические варианты (2-3 репки) требуют совершенно иного подхода – нужно поднимать скорость заряда и емкость конденсатора и имеют смысл только после того как вы позаботились о резистах – снизить приходящий ущерб в конечном итоге выходит проще чем обеспечить достаточно высокую скорость ремонта.

Diamond Nebula (Алмазная туманность)

Diamond Nebula (Алмазная туманность). По приварпу

Еще одна туманность из созвездия Pegasus, и добывают там соответственно Celadon Cytoserocin (напомню, где и что добывают смотри тут). Из двух облаков добылось 2.900 единиц газа. Одно облако побольше, второе поменьше, точные цифры сказать не могу. Туманность из разряда средней опасности при добыче – облака бьются термалом и ЕМ, но расположены далеко друг от друга – от одного до другого не достреливает. Копал по одной вентуре на облако, копать двумя при моих навыках гарантированный слив. И даже по одной приходилось после каждого удара останавливать харвестеры и откачивать щит. Качаю все что относится к прочности вообще и щитам в частности, но за некоторыми навыками придется гнать курьера в житу.

По приварпу нет никого, но чуть попозжа появляются гости:

Diamond Nebula (Алмазная туманность). Гости

Много дроновых структур – по всей видимости могут и они припожаловать, но как и в других местах это носит вероятностный характер. На этот раз обошлось.

Аборигены ведут себя спокойно, я по старой памяти ожидал от Test Alliance разных пакостей (ROL – не забудем, не простим), но мешают они мне гораздо меньше нежели Executive Outcomers со своими понтами. По правде сказать – тесты пока не мешают вообще. А тем временем в трюме уже образовалось около 11К газа и это радует.

Черт, чуть не забыл рекламу :)

Вот эта партнерская программа приносит мне до 20 тысяч в месяц. Не тормози, сникерсни регистрируйся и зарабатывай.

Massive Nebula (Массивная туманность)

Очень красивая туманность с одним облаком Celadon Cytosеrocin, на 7500 единиц газа. Дамажит слабенько, одним термалом – можно копать вдвоем и даже втроем.

Massive Nebula (Массивная туманность). Приварп

По приварпу никого, но стоит добыть первую порцию газа, как вылазят три мелких дрона

Massive Nebula (Массивная туманность). Полезли дроны

Отстреливаем их, начинаем копать… и тут  же вылазят еще, целая толпа

Massive Nebula (Массивная туманность). Доресп дронов

Особая пакость – Spider Drone II. Они невероятно шустрые, сеткуют на 150км, и херово отстреливаются круизными ракетами. В принципе дроны эти мне практически не мешают – дамаг с них никакой, а всех прочих я успеваю расстрелять на дистанции. Их бы дронами и спилить, но дронов мой дамажер умеет едва-едва. Надо будет слетать и для сканщика/цинщика привезти мелких пушек.

А потом опять копаю и опять трое дронов. Но на этом все и заканчивается, дальше никто копать не мешает. Ну только что местные (или неместные – кто ж их разберет) снуют туда-сюда, потом лампочку подвесили… Ну и насрать, волков бояться – в лесу не еб…. Скопал все в ноль.

Рекламная пауза

Узнай как заработать на своем сайте, хуле просто так писать.

Где добывать газ. Нули

Я долго откладывал публикацию этой таблицы – хотел лично проверить всю эту информацию, посетить каждое газовое созвездие и все туманности… Это было месяца эдак три-четыре назад. Конечно с тех пор я неплохо продвинулся, добываю уже четвертый газ, но работа еще бесконечно далека от завершения. И она осложняется даже не столько противодействием местных жителей, сколько случайным характером появления ладарных сигнатур. Некоторые туманности встречаются постоянно, зато другие – большая редкость. Можно накопать полную рорку газа, но так и не встретить некоторые из них

В таблице ниже жирным шрифтом выделены те, что я посетил, упоминание о прочих попалось в интернете и я не уверен до конца – существуют ли они в природе, или это чья-то фантазия. И судя по всему этот список еще и не полный.

 

Бустер Газ Созвездие Системы Туманность
Blue Pill Booster Amber Cytoserocin E-8CSQ Y5J-EU, B-E3KQ, UL-4ZW, BR-6XP, G5ED-Y, O-LR1H, 8-TFDX Dewy
Foggy
Shimmering
Bandit
Rocky
Spacious
Frentix Booster Lime Cytoserocin 9HXQ-G GE-8JV, AX-DOT, MY-W1V, 3GD6-8, 4M-HGL, YHN-3K, 3-OKDA Leopard
Rimy
Duo
Small
Drop Booster Viridian Cytoserocin Assilot PPG-XC, 6RCQ-V, XG-D1L, 00TY-J, 5S-KNL, QA1-BT Forgotten
Goose
Ice
Polar bear
Pale
Exile Booster Celadon Cytoserocin Pegasus IR-WT1, YZS5-4, 9-VO0Q, XF-TQL, A8-XBW, 3WE-KY, 4-EP12 Flowing
Massive
Thick
Diamond
Peacock
Crash Booster Golden Cytoserocin 09-4XW ZXA-V6, I1-BE8, 1QH-0K, ZJ-QOO, ZH3-BS, W80-19 Gazeous
Lion
Sooth Sayer Booster Azure Cytoserocin 760-9С J-RXYN, 07-SLO, GPD5-0, DUO-51, Z-A8FS, GRHS-B Rapture
Mindflood Booster Malachite Cytoserocin OK-FEM 1-2J4P, 9GNS-2, C3N-3S, LWX-93, YAW-7M, CX8-6K, M0O-JG Cobra
Crimson
Hazy
Hidden
X-Instict Booster Vermillion Cytoserocin I-3ODK 3L-Y9M, DUU1-K, O9V-R7, TSG-NO, BJD4-E, K-X5AX Boisterous
Saintly
Cardinal
Vaporous
Wispy
Red Dragonfly

 

Еще по тем – Где добывать газ. Лоусеки там же приведен список известных мне боевых ладарных сигнатур.

Ну и как же она надоела нам… реклама

Хочешь заработать на PLEX? Тебе сюда

Финиш

Добыв свыше 30К Viridian Cytoserocin я наконец вернулся на базу. Экспедиция в Assilot завершена.

На последок я таки слил одну вентуру – ранний и длительный ДТ спутал мне планы, вынудил немного задержаться и в результате я пересекся с аборигенами. Некоторое время мне удавалось водить их за нос (не хотелось откладывать отлет), но в конце концов они меня поймали, пусть порадуются.

Они обрадовались и выкатили мне счет – ценник упал до 40КК isk и копай сколько влезет. Наивные… Сегодня я полчасика побраконьерствовал на равене в ихних аномальках (Sanctum) и это с лихвой окупило потерю вентуры.

На обратном пути мне завалили еще и цинщика, ну это тоже дело житейское, такая у них нелегкая доля.

Осталось залезть на карриер (уже залез) и вывезти все шипы… или не вывозить, а отправляться дальше, за следующим типом газа. По всей видимости за Celadon Cytoserocin. Там тоже живут серпентисы, даже фит менять не надо.

Статистика

Последней ладаркой оказалась Polar Bear Nebula, а всего выходит примерно такое соотношение

Polar Bear Nebula

Маловато для полноценной статистики, но все же показательно. Бледная туманность (Pale nebula) встречается чаще всего и при этом является наиболее простой для добычи – два облака (500 и 2500 единиц) и никакой неписи. В принципе, можно не париться и добывать газ только в ней, тогда тащить боевые шипы вообще не надо, Venture прекрасно грузится в рорку, остается только одна проблема… В капсулах черта лысого туда долетишь и значит майнерам придется лететь на слашерах и там их просто бросить, сняв все что снимается. Цена вопроса – примерно 1КК за слашер с ригами.

И опять, эта надоедливая реклама

В EVE ты крутой нагибатор и грабишь корованы? А умеешь ли ты постоять за себя в реальной жизни?

Завод Core Runner по производству Drop (Core Runner Drop Production Facility)

Завод по производству Drop

В общей сложности 5 контейнеров, которые вскрываются при помощи Codebreaker. Внутри – как повезет. Мне попалась книжка Drug Manufacturing, BPC на 50 стандартных таблеток и еще чего-то по мелочи и куча мусора. В целом ничего серьезного. Но бывает и гораздо приятнее.

Тем временем я скопал сегодня целиком 2 бледные туманности, и еще одну вчера срыл частично, после чего прилетели и докапали остатки аборигены. Итого, еще плюс 7.000 единиц. Скоро уже рорка наполнится, после чего можно будет сваливать и загружать производство.

И опять, реклама:

Секреты игры на FOREX – от специалиста.