ba

Стендинг в обмен на жетоны

В EVE, как и в жизни, есть виды деятельности, которые не приносят ни фана, ни прибыли, да и прочей пользы от них совсем чуть-чуть. То есть как ни крути, выходит совершенно бессмысленная трата времени. Почему же мы этим занимаемся (и ладно бы только в EVE, а то ведь и в жизни тоже…)? Просто потому, что нам никто не сказал об этом до того, как мы узнали это сами. Да никто и не спрашивал…

Так вот, общение с Datacenter Agents, они же агенты, висящие в космосе и меняющие жетоны на фракционный стендинг, относится именно к таким, маловразумительным занятиям. Если жетонов у вас нет, их придется купить и это влетит вам в копеечку. Так например, Blique Hazardt, запросил 20 жетонов, которые обошлись в жите примерно в 40КК. В результате увеличение стендинга к галлентам аж на 1.725%. Fims Artalanche был скромнее, запрошенные им жетоны обошлись в 2КК. Результат: + 1.0367%. Следующий по списку агент запросил жетонов на 140КК… я подумал и послал его в жопу.

Итого: покупать жетоны для поднятия стендов не вариант.

Но может быть, если добывать их самому, то это имеет больший смысл? Увы, нет. Если вы их добываете сами, то те самые миссии, где их можно добыть, приносят в конечном итоге больший результат. Не напрямую, но через появлений миссий категории “Особое задание”. А добытые жетоны лучше продать. Или обменять в ЛП-шопе.

День третий

Ну вот, вчера упорным трудом я нагреб руды на 42КК. Осталось лишь суметь продать ее хотя бы за столько… Проблема в том что это 200.000 м3, что немного больше чем трюм майнерского фрига, тут уже фрейтер надо чтобы перевезти руду в место с более приятными ценами.

Тем временем у меня вкачались т2-экстракторы и почти было вкачался навык Amarr Industrial… Из всех грузовых посудин я предпочитаю амаррский Bestower – он требует меньше всего скилов для начала. Однако тут меня поджидал облом. Навыки вождения промышленных кораблей также входят в список запрещенных для изучения триальными персонажами. В бога душу… значит возить свою руду мне придется фригами. Или продавать на месте. Но пока перебираюсь в систему Jolevier – там цены получше и народу немного.

Опасался, что т2-экстракторы требуют слишком много энергии для работы, но опасения оказались беспочвенны. Т.е. жрут они конечно огого, можно например забыть про шилд-бустер в режиме нон-стоп… но пока он мне вообще не потребовался.

Маленькие хитрости для начинающих майнеров

Казалось бы чем дороже руда, тем выгоднее ее копать. Однако не все так просто… На практике зависимость не столь очевидная. Так Omber стоит дороже чем Plagioclase, но первый занимает 0.6 м3 а второй 0.35 м3. Это значит что экстрактор, который добывает кубометры, а не штуки, за один цикл добудет меньше Omber чем Plagioclase. И вся разница в цене нивелируется. С другой стороны, вельдспар настолько дешевый, что большее количество не компенсирует низкой цены. Золотая середина пролегает где-то между Scordite и Plagioclase – эти руды дают максимальную отдачу иск/час

З.Ы. Возле меня какой-то чудик копает на индусе. Это имело какой-то смысл до появления Venture, но сейчас – это по меньшей мере нелепо.

Clip2Net

Почти наверняка эта утилита вам потребуется. Если только вы не играете “тихо сам с собой” и принципиально ни с кем не общаетесь.

Для чего нужна эта программа? Все просто: чтобы быстро сделать скриншот игры и выложить его в сеть.

А нафига?

  • быстро сохранить вид из миссии, или экспедиции, перед тем как унести оттуда ноги. И уже на досуге, не подвергаясь риску медитировать над тем как ее проходить.
  • сохранить картинку для обучения и ответов на вопросы менее опытных коллег, или для уточнения своего вопроса к коллегам более опытным.
  • зафиксировать нарушение правил альянса, или попытку развода – весьма полезно, если вы входите в какой-то альянс. Склоки, провокации – обычное дело, а скриншоты сильно упрощают разбор полетов.
  • также при полетах по территории альянса с вас могут потребовать доказательства
    • что вы проходите экспедицию, а не хантите в белтах
    • что это не вы запускаете сканирующие зонды
    • и т.д. и т.п.

Пример скриншота:

http://clip2net.com/s/2NPTp 

Как можно заметить, при сохранении скриншота на нем можно сделать отметки, ввести пояснения и т.п.

День второй

imageНу вот утром, с самого со сранья, у меня есть второй пилот (ник в игре Tide Eoner) подходящий для Venture. Гонять ее по учебным миссиям не стал, просто подкинул все необходимое с первого аккаунта. Мелкое неудобство – иски с пробного аккаунта передавать нельзя. Но то товары-то – можно :)

Тут же возникла вторая проблема – я смотрю все дружно ломанулись копать вельдспар на халках. В результате ближайшие к жите системы выкапываются в ноль за несколько часов после ДТ. По крайней мере сегодня утром я проснулся в абсолютно пустой, хоть шаром покати, системе Akiainavas. Соседняя Airkio также оказалась вычищена под ноль. Так что пока первый пилот возвращается в Житу за новым фрегатом, вторым рыскаем по окрестностям в поисках добычи. Ruvas, Kamokor, Kakakela, … – все пусто. В результате целый час проваландался без толку.

Нетронутые белты нашлись только в Hatakani. Не так плохо как могло бы быть. Только что цены не айс, надо бы поискать местечко получше, но раз уж я здесь, надо затариться. Тем более тут не только вельдспар, скордит он, пожалуй, повыгоднее будет.

В двух прыгах (Algogille) нашлась нормальная цена. Но два прыга, это уже расстояние на котором можно задуматься о пользе грузовой посудины. Складывать руду поблизости на станции, потом одной ходкой вместо 3-4ех все перетаскивать. Грузовик так и так, рано или поздно понадобится. А тем временем можно сделать еще одного альта.

Вот из-за таких накладок теоретический максимум заработка недостижим. На бумаге все выходит гладко, но на практике время тратится на бессмысленные телодвижения туда-сюда. Если посчитать сколько времени я потратил на то, чтобы только организовать себе геморрой на ближайшие две-три недели, поневоле задумаешься, а не лучше ли потратить воскресенье на раздачу листовок :).

Конечно листовки раздавать меня не очень тянет, но выход есть! Он по объявлению слева от текста ;)

Маленькие хитрости для начинающих майнеров.

Время – деньги. И единственный ресурс, который нужно экономить.

  • Ставим в белте букмарк поближе к месту работы. При необходимости, по мере истощения белта – передвигаем. Потом будем варпать не просто в белт, а на эту буку. За день накопится приличная экономия
  • Не паримся насчет сканеров руды. Просто грабим белт подчистую.
  • Точно также не паримся какая руда дороже-дешевле, по крайней мере пока мы работаем в белте одни. Выгребаем все, потому как больше потеряем время на поиски, нежели выиграем в цене.
  • Ставим лучшее оборудование, которое можем себе позволить. Оно окупается.
  • Планируем покупки, оптимизируем логистику. Бессмысленно гонять весь флот, чтобы купить каждому по книжке. Выгоднее сгонять одного и закупить на всех и с запасом. Если есть иски, то нет смысла откладывать покупки на потом, лучше закупиться один раз в неделю, чем летать каждый день.

Venture

image

За время моего отсутствия многое поменялось. И, по крайней мере на первый взгляд, новичку стало гораздо легче заработать себе на PLEX. По крайней мере раньше майнинг для триальных аккаунтов вообще не стоило брать в расчет. Это была совершенно бессмысленная и бесполезная трата времени. Теперь ситуация кардинально поменялась, во всяком случае для тех, кто имеет возможность играть в режиме полуафк. И связано это, как вы уже могли догадаться появлением майнерских фрегатов, ну и еще некоторых приятных мелочей.

В отличие от Mining Barge, которая мало того что долго учатся, так еще и не могут изучаться на пробных учетках, для Mining Frigate почти никаких требований.

Так что проходим несколько обучающих миссий – зарабатываем на майнерский фриг и пару экстракторов. Все, можно лететь и работать. По крайней мере в системах с СС 1.0-0.8 нас никто не побеспокоит.  Запускаем добычу и 20 минут можно спокойно заниматься своими делами. Тем временем прокачиваем майнерские навыки.

Эту бы посудину да в несколько окон… Ну поскольку аккаунт триальный, в несколько окон не выйдет, но вот запустить второй на виртуальной машине нам ничто не помешает.

Первоочередные навыки

  • Mining
  • Mining Frigate
  • Astrogeology
  • Mining Upgrades
  • Leadership
  • Mining Foreman
  • Cybernetics

Последний не относится напрямую к майнингу, но позволяет ставить импланты для быстрого изучения остальных. Лидерские навыки – естественно предполагают, что вы заводите второй (и более) аккаунт на виртуальной машине и объединяете своих добытчиков  в команду.

Конечно не вредно будет прокачивать и другие навыки, хотя бы до троечки – щиты, АБ  и т.д. и т.п. Но они не имеют решающего значения и второстепенны.

Оборудование

  • фрегат Venture
  • экстракторы Cu Vapor Particle Bore Stream I, 2 шт – 49 м3 за цикл, против 40 у стандартного лазера. И оптимальная дальность поболее. Потом поменять на т2
  • MLU I, затем II 1 шт
  • имплант Inherent Implants 'Highwall' Mining MX-1001

Минимальный комплект оборудования покупается практически сразу, максимум – после первых 20 минут в ближайшем белте можно купить всё что позволяет вам текущий уровень навыков. Затем – по мере изучения.

Что имеем в итоге: В первый же день, после пары часов активной игры можно в полуафк режиме зарабатывать около 2КК/час на один майнерский фриг. 4КК/час группой из двух фригов. А поскольку я все равно провожу за компом около 10 часов в день, то выходит 40КК в день, и около 800КК за 21-дневный триал. Вполне достаточно чтобы купить первый плекс и пересадить одного чара уже на баржу.

Начнем с нуля

imageПосле перерыва в несколько месяцев, возвращаюсь в игру чтобы начать с нуля. К тому же у меня не так много времени на активную игру  – час, может полтора в день. Больше – только в афк. Ну и плюс все ограничения двухнедельной пробной записи. Если кому не жалко подкинуть трехнедельную, или исков – велкам. Ник в игре на ближайшие 2 недели Th’Era Darine, минматарская блондинка негритянка :)

Тема, которая меня в связи с этим будет интересовать в ближайшее время – как без особых напрягов наработать себе на месячную подписку, так сказать, с низкого старта. Понятно что проще заработать денег на подписку, нежели исков, но все же… Кроме получения удовольствия от самой игры, что как не заработанные иски, показывает твой уровень? Казалось бы пустяк, но что же за игра без меряния пиписьками?

Итак, день первый. Быстренько проскочил несколько обучающих миссий, пересел с Reaper на Slasher и получил ~ 100К ISK, в основном бонусами. Карьера военного традиционно наиболее привлекательна с точки зрения зарабатывания максимального количества иск/час…, но ни о каком афк тут конечно речи быть не может… Накидал базовых навыков прокачиваться хотя бы до троечки

Планетарка

На данный момент имеем систему с 7 планетами и 2ух чаров со скилом Command Center в 4. Производство развивалось по принципу война план покажет, и вот настало время немного это хозяйство упорядочить. Осложняющее обстоятельство – на планетах стоит чужая таможня, налог 15%. Портить отношения с соседям нет желания, они сильнее. Но логистику нужно упорядочить

Планеты

  • Barren 2шт
  • Ice 2шт
  • Gas 2шт
  • Storm 1шт

Что сейчас

1ый чар умеет вести 3 планеты. Barren, Gas, Ice

  • Barren – завозится Electrolytes + Water = Coolant . Добываем Biofuels. Очень неэффективно
  • Gas – добываем Reactive Metals
  • Ice – добываем Water

2ой 5 планет: Barren, Ice, Gas, Gas, Storm

  • Barren добываем Biofuels
  • Gas добываем Oxidizing Compound
  • Gas добываем Oxygen
  • Iсe добываем Toxic Metals
  • Storm добываем Electrolyte

 

В настоящий момент для производства Fuel Block мне нужны:

  • Oxygen
  • Coolant
  • Mechanical Parts
  • Robotics
  • Enriched Uranium

Все это в принципе можно у меня производить.

Oxygen – самое простое. космодром, куча базовых заводов, хранилище и скважина. Ставится на газовой планете.

Coolant = Electrolytes + Water.

Enriched Uranium = Toxic Metals + Precious Metals.

Mechanical Parts = Reactive Metals + Precious Metals.

Robotics = Mechanical Parts + Consumer Electronics

Consumer Electronics = Toxic Metals + Chiral Structures  Хм… это еще что за х… Ага… получается из Non-CS Crustals, на лавовых и плазменных планетах. У меня их нет вообще, значит нужно завозить либо Chiral Structures и делать Consumer Electronics, либо завозить прямо Consumer Electronics и делать только Robotics

Consumer Electronics ~ 6000 в жите. Toxic Metals около 500, Chiral Structures ~ 400. Странные цены. Выгоднее завозить Consumer Electronics. Но из-за налогов мне кажется вообще выгоды не будет.

 

Пока ограничимся производством Oxygen, Coolant и Mechanical Parts – для себя. И посмотрим что можно скомбинировать из остального – на продажу.

Оптимизируем:

  • на Barren у 1ого чара будем добывать Precious Metals, завозить Reactive Metals и производить Mechanical Parts.
  • на второй Barren у того же чара тоже будем добывать Precious Metals, завозить Toxic Metals и производить Enriched Uranium. Когда вкачаем ему еще Interplanetary Consolidation.
  • Electrolytes добывается на штормовой планете 2ым чаром. Вывозится и кидается на ледяную 1ого, где добывается вода. Там будем производить Coolant.

Наверно лучше свести все в таблицу

Планета Тип Alexa Tihi Lara Kavees
I Barren добываем Precious Metals
завозим Toxic Metals
производим Enriched Uranium
добываем Biofuels
II Storm   добываем Electrolytes
III Barren добываем Precious Metals
завозим Reactive Metals
производим Mechanical Parts
 
IV Gas   добываем Oxidizing Compound
V Gas добываем Reactive Metals добываем Oxygen
VI Ice   добываем Toxic Metals
VII Ice добываем Water
завозим Electrolytes
производим Coolant
 

Oxidizing Compound используется для производства Oxides (+Oxygen). Все другие схемы где он задействован в нашей системе не реализуются. Лучше переориентировать на производство Oxygen’а, или Reactive Metals, их нужно много. Добычу Biofuels тоже видимо прекращаем, делаем еще одну цепочку по производству Enriched Uranium