Какого спрашивается лешего? Неужели так много пилотов, что даже хваленое замедление времени не помогает?
Жопа мира
Сильно меня зацепило видео Барабанера о ловле хантеров в нулях. Сами хантеры мне пока не слишком интересны, но вот как человек легко и непринужденно проходит гейты… для меня это стало откровением. До сих пор, попадание скаута на гейте в мобилу означало для меня немедленный и неизбежный его слив. Ну за исключением разве что стратегического крейсера с ковроклокой, нуллификатором и полным набором варпстабов в нижних слотах. И то, рано или поздно… Не жырно ли для скаута?
Разумеется по этой причине скаутил я в основном на шаттлах, персонажем с минимальной прокачкой, без имплантов. И вот, решил попробовать новый вариант скаута. Но времени это порой отнимало немало – ведь слитого скаута потом еще нужно опять довести до места, и возможно, лишь для того чтобы слить опять.
Slasher
Для первой попытки взял персонажа с хорошо прокачанными, хоть и не все в перфект, навыками. С т2 МВД эта блоха разгоняется до 4394 м/c, а на перегреве до ~ 6300. ПРи этом Overdrive в нижние слоты я не ставил, они у меня заняты варпстабами. Соответственно если кто успеет прихватить меня на одиночный варп-дизраптор, или даже скрамблер – с высокой долей вероятности останется с носом. Сигнатура конечно раздувается хорошо, никаких бонусов на этот счет у дешевенького фрегата нет. Но и так выходит неплохо.
По пути прошел три кемпа с мобилками. Дважды выбирался из их кучи на гейте, и одна меня втянула на 100км от гейта при приварпе. На этот раз кемперам почти удалось пробить мне щит, пока я пилил 100км прямо к гейту с раздутой до 180м сигнатурой. Но почти не считается и я ушел в соседнюю систему отдыхать и восстанавливаться.
Небольшое отличие – я добавляю в овервью планеты и из мобилы встаю в разгон и затем варпаю на них. Солнце – это слишком очевидно, могут и встретить. Ну и Барабанер, он без варпстабов летает, потому как цель полетов иная, а за спиной предполагается ганг, а не раздувшийся от шмота индус.
Адреналин, с непривычки, конечно зашкаливает, все же я ни разу не ПВПшник.
Предварительные выводы
Это работает. Со скаутами – вообще замечательно. У используемых мною для сканирования и постановки цино Probe скорость конечно поменьше, а сигнатура, напротив, побольше… Но ведь летал я этот раз без перегрева. А с перегревом они, пожалуй, не уступят в скорости, да и нижний слот один можно будет выделить под Overdrive. Самое сложное со сканщиком – у него риги заняты на повышение силы сканирования, но с другой стороны, ну будет не 4, а 3.5 км/c – а на сигнатуру можно и таблетку принять.
А в карго не помешает немного нанитной пасты для ремонта повреждений
Ловля хантеров в аномалиях
Очень кстати попался гайд по ловле хантеров, в том числе и на карриерах в аномалиях. Если кто покусится на мой транспортный карриер по этой технологии, то его ждет облом.
Некоторые вещи применимы не только для нападения но и для обороны, так, например, я тоже добавил своему пилоту имплант на маневренность. 5% – мелочь, но приятно. И, как оказалось, угадал с дронами и нейтриками. Warrior II – самые противные дроны для таклера на перехватчике, у меня их выпускается 9 шт. А три хэви-нейтрика простимулируют его держаться от меня подальше. Значит скрамблить не выйдет ни при каком раскладе (либо далеко, либо нечем). А варп-дизрапторы меня не удержат, вряд ли их кто-то таскает достаточное количество. Единственное что смущает – длительность лока, за это время и другие бойцы могут подтянуться.
Гайд оказался крайне полезен еще и тем, что оказывается до сих пор я имел весьма обрывочные и сумбурные знания о перегреве. Кроме того, возможно мне придется немножко поучить нынешних обитателей газового созвездия не совать свой нос в мои дела и вообще, тихонько сидеть на ПОСе и не отсвечивать, пока я дою свою корову.
А еще очень интересна техника прохождения гейтов с мобилами. Надо будет поэкспериментировать со своими скаутами и сканщиками, у них конечно нет таких бонусов на увеличение сигнатуры от МВД, как у перехватчиков, но все же шансы проскочить мобилу на МВД и оторваться от кемперов я оцениваю как положительные. А дальше варпстабы сделают свое дело.
НедоДФ
Джамп-фрейтера у меня нет, да и не так хорошо он в данном случае подходит, поскольку мои транспортные операции включают в себя не только перевозку грузов, но и погрузку/выгрузку в космос готовых к бою кораблей. Не знаю, умеет ли ДФ подбирать грузы из космоса, но ангара для кораблей у него точно нет.
Боевое применение карриера не планируется – область моих операций принадлежит какому-то альянсу, а этот чемодан слишком неповоротлив чтобы отпрыгивать при каждом их появлении в локале. Поэтому фит получился достаточно специфический.
Во-первых, отпрыгивать таки надо и быстро. Хотя бы от точки выхода. Поэтому – риги на маневренность и еще пара стабилизаторов инерции. Варпстабилизаторы – будет обидно, если какой-нибудь микроб таки успеет допрыгнуть и придавить скрамблером.
Самые опасные моменты – выход из дока и гиперпереход на цино. Причем второе – намного хуже. То, что я вышел из дока – видят только пилоты на станции. При этом корабль имеет скорость достаточную чтобы немедленно отварпать прямо курсу – на заранее приготовленную буку. Это дело пары секунд.
Цино – видят все в системе и могут немедленно туда приварпать. Если система маленькая, то это 5-10 секунд. За это время я должен совершить гиперпереход и убраться из опасной зоны. Это слишком мало и потому опасно. Либо на точке выхода должен дежурить еще и разгонщик с сетками, либо в локале заведомо не должно быть достаточного количества безбашенных охотников на капиталы.
Во-вторых, на случай если меня все же поймают – припасены нейтрики и дроны. Одна маленькая проблема – карриер и так не слишком быстро лочит мелкие цели (а долететь успеет прежде всего мелочь), а тут еще и варпстабилизаторы вносят свою лепту… Выход – усилители сенсорной системы со скриптом на скорость лока. 825К хитов (в основном за счет чемодана в нижних слотах) – само по себе достаточно неплохая защита, чтобы беспокоиться об усилении щитов и их откачке, но если промедлить и дать нападающим подтянуть подкрепление, будет плохо вне зависимости от толщины щита и брони. Поэтому отбиваться нужно быстро. Поэтому – 4 штуки. На тесте время лока фрегата сократилось со 140 секунд до 30. Тоже не фонтан, но все же намного лучше.
Естественно клока – чтобы не логоффаться по каждому чиху, ну и можно карриер и как лампочку использовать :). Tractor Beam – подтягивать контейнеры, если кто из подельников вдруг промахнется и не вывалит прямо под носом.
Служба цино и опасна и трудна, к сожалению – издалека видна
Итак, первый этап операции завершен.
Экипаж карриера благополучно выведен из гибернации, корабль заправлен и приведен в систему Heild, что в двух прыжках до хайсека. Почему не Bosena? Там одна станция, а тут их куча. Предпочитаю не толкаться локтями на андоке.
Включил цино на андоке, тут же совершил гиперпереход и спустя 3 секунды был на станции. Спустя еще пару десятков секунд на цино упал ганг из трех рыл и превратил его в обломки. Хорошо что я не ставил его в некоторой произвольной точке, как хотел первоначально. Отварпать мой кар вряд ли успел бы. Это еще тот чемодан.
Поднуть не успели, а если б успели – я не зря срочно вкачал пару навыков своему недоразвитому скауту. Вместо него мог быть совсем другой персонаж набитый имплантами, а этого и потерять не жалко. Но и так выходит не слишком дорого. Корабль + Цино + клока + разная мелочь чтобы долететь до места, все вместе потянуло на 5КК. Подумал и добавил еще столько же в награду завалившему меня уроду. Чтоб не расслаблялся.
В связи с чем в первоначальный план добавляется разгонщик чемоданов – по возможности. Как их разгоняют можно почитать тут.
У кого жопа толще
Вчера все закончилось тем что я натолкал новых навыков своему скауту и ушел спать. В надежде что за ночь кемп рассосется. И вот сегодня со сранья я полетел дальше, по гораздо менее оживленным системам. Но продвинулся буквально на пару джампов.
На очередном гейте тут же образовался новый кемп. Скаут успел пройти, грузовик застрял на той стороне. Вот сидим-с, определяем, у кого же жопа толще больше усидчивости. Если эти ребята надеются что я захочу рискнуть, то надеются они абсолютно зря – я знаю что шансов проскочить нет вообще.
Значит опять, можно сходить приготовить обед, пожрать, сходить в магазин, потаскать оркой вещички… Статейки пописать, погулять, вобщем, заняться другим делом.
Тем временем я опять (кажется я не писал тут об этом), натолкнулся на COSMOS-агента 5ого уровня, которых официально не существует.
На этот раз, как мне и советовали, решил проявить сознательность и написал петицию. Посмотрим, что изменится.
З.Ы. Моя задница оказалась самой толстой. Суп еще не сварился, а кемп рассосался в неизвестном направлении. И я довел таки свой грузовик до места назначения. Осталось загрузить топливо в карриер. Если ангар не занят, то туда же загружу индус и полечу обратно налегке.
Тише едешь, дальше будешь
Что-то подсказывает мне, что индус я здесь сегодня не проведу. Даже блокадник. Который, кстати сказать, полгода тому назад я слил как раз где-то в этом районе при подобных обстоятельствах. Так что блокадника у меня все равно нет.
А таскать топливо для карриера на ковротенге, это как-то… да ну его нафиг. Тем более, что сколько веревочка не вейся, а особенно если рисковать понапрасну и дразнить кемперов, многократно мимо них проскальзывая… рано или поздно ее поймают, даже несмотря на варпстабы и нуллификатор. Это все срабатывает за счет эффекта внезапности, но если сновать туда-сюда, они подготовятся и фортуна может повернуться не тем местом.
С другой стороны тоже все закемпили. Проскочить мимо них я смогу, но что на другой стороне гейта? Ну уж нет уж, загорайте ребята, а я пойду пока вещички на орке повожу, накопилось их дофига.
Чуть позже я подумал что нет необходимости шнырять по этой дыре на своем продвинутом корабле для сканирования. Probe, который стоит на порядок дешевле, справится с обязанностями скаута ничуть не хуже. Более того, пора вспоминать навыки жизни в нулях – незачем ставить скаутом персонажа с набором даже самых дешевых, базовых имплантов – все вместе они тянут на 40КК.
P.S. Как оказалось, мой старый скаут для нулей не умеет даже варпстабы и риги. Стыд и позор. Ну ничего, к утру как раз все что нужно вкачается.
