ba

Орко-ганг

Орка – не то чтобы очень редкий кораблик, но все ж не всякий умеет. И гангами они обычно не летают. А тут вот те нате, лещ в томате, въехал на андоке в целую флотилию, семь штук кучкой. К чему бы это и с чего бы оно? Вряд ли доведется узнать…

7 штук орок

Update:

Встретил их опять. На этот раз равномерно расположившимися вокруг гейта. Странные у них игры…

Прочие сканеры

Analyzers

Модуль для черных археологов, которые копаются в древних могилах корысти ради, а не науки для. Нужен преимущественно при исследовании (exploration) магнитометриков, а также в отдельных миссиях и экспедициях. Вариантов немного

  • Analyzer I +5%
  • Analyzer II +7%

Устанавливаются в средний слот, отличаются необходимым уровнем навыка Archaeology и бонусом к сложности доступа: чем вкуснее плюшки внутри объекта – тем сложнее его вскрыть. Если вашего уровня недостаточно, можно оказаться героем басни лиса и виноград. Неплохим дополнением к этому инструменту являются риги:

  • Emission Scope Sharpener I +20%
  • Emission Scope Sharpener II +40%

Существуют риги разного размера, но я сомневаюсь в осмысленности использования больших и средних. Линкор в магнитометриках нужен вовсе не для вскрытия контейнеров, у него найдется другое применение. А вскрытием может заняться корабль поменьше, на который риги стоят гораздо дешевле.

Codebreakers

Генераторы ключей - устройства для взлома электронных систем защиты. Их назначение тоже, что и у анализаторов – вскрывать различные штуки, которые вскрывать не следует (шутка).

  • Codebreaker I +5%
  • Codebreaker II +7%
  • Purloined Sansha Codebreaker +5%

Также устанавливаются в средний слот, требуют навык Hacking. Риги:

  • Memetic Algorithm Bank I +20%
  • Memetic Algorithm Bank II +40%

Salvagers

Предназначены для демонтажа всяких разных штук из обломков и, изредка, для вскрытия специальных видов контейнеров. Устанавливаются в верхний слот, требуют навык Salvaging.

  • Salvager I +5%
  • Salvager II +7%

Риги, в виде исключения, не относятся к электронике, их нужно искать в разделе “броня”:

  • Small Salvage Tackle I +10%
  • Small Salvage Tackle II +15%

Бонус позволяет добыть больше “сала” из обломков и повышает вероятность добыть что-то ценное из обломков “босса”. Из обычной неписи добываеются поврежденные модули не представляющие, в основной массе, особой ценности. Из боссов могут добываться ценные, неповрежденные платы, но с определенной вероятностью. Практика показала, что использование вторых ригов и сальважеров иногда значительно повышает профит от миссий/экспедиций связанных с убийством босса.

Существуют также гражданские (Civilian) модули аналайзеров и кодебрейкеров – они пригодны лишь для прохождения учебных, ознакомительных миссий, после чего их можно выбросить.

Нужно еще иметь ввиду, что вскрытие закрытых контейнеров нередко вызывает появление дополнительной волны неписи. Это полностью справедливо для всех трех типов сканеров: анализаторов, генераторов ключей и сальважеров. К сальважингу вреков это, естественно, не относится – покойники не кусаются.

Survey Scaners

Предназначены для оценки запасов руды/льда/газа в астероидах и газовых облаках. Полезность их под вопросом – массовая копка на халках идет подряд, с выработкой астероидного пояса в ноль, тоже самое можно сказать про газ, его слишком мало чтобы что-то там анализировать. А для мелочи вроде Venture размер запасов не играет большой роли.

  • Survey Scanner I
  • 'Dactyl' Type-E Asteroid Analyzer
  • ML-3 Amphilotite Mining Probe
  • Residual Survey Scanner I
  • Rock-Scanning Sensor Array I
  • Survey Scanner II

Занимают эти модули совсем не лишний разъем средней мощности, различаются дальностью сканирования, от 15 до 22.5 км, и незначительно – временем цикла работы. Совет майнерам – воткните туда лишний расширитель щита, или усилитель щита по EM. Пользы будет в разы больше.

Сканеры фита и трюма

Сканеры фита (кораблей) нужны для выяснения – что же понапихал себе в слоты хозяин корабля цели, имеет ли смысл разбирать его на запчасти. Нужны только для камикадзе – больше применения этим модулям нет. Разве что вам охота не придумывать самостоятельно, а подсмотреть чей-то фит. Ну а спросить стесняетесь, или язык импортный не знаете.

Модули устанавливаются в разъем средней мощности и различаются скоростью сканирования и дальностью действия, других принципиальных различий нет.

  • Ship Scanner I
  • Practical Type-E Ship Probe
  • Rudimentary Ship Scanner I
  • Speculative Ship Identifier I
  • Ta3 Perfunctory Vessel Probe
  • Ship Scanner II

Непись сканировать нельзя. В смысле можно, но результатов вы не получите.

Сканеры трюма также в основном используются камикадзе, но у них есть еще одно применение – некоторые плексы (номерные боевые комплексы) и экспедиции заканчиваются убийством главного босса, из которого выпадает нечто ценное, например BPC на фракционные корабли, дорогой фракционный лут или тому подобные вкусные плюшки. Что именно выпадет – определяется великим исландским рандомом, но его можно перехитрить. Босс сканируется (трюм в отличие от фита у НПС сканируется) и определяется целесообразность его убиения прямо сейчас. Если профит невелик, то это откладывается на следующий день. После ДТ содержимое трюма меняется, можно процесс повторить.

К сожалению структуры не сканируются. Поэтому экспедиции  в которых убивается станция приходится проходить сразу, надеясь на лучшее.

Нужно иметь ввиду, что отдельные граждане, зело обиженные на камикадзе назначают награду за голову тех кто их сканирует и я думаю эта практика будет только расти.

Сопроцессоры

По большому счету это костыли, которые нужны чтобы втиснуть какое-то требовательное к мощности процессора оборудование на корабль, который для этого совершенно не предназначен. Когда-то широко использовались для модернизации крейсеров под нужды майнинга, добычи газа и т.п. Появление Venture поставило жирный крест на этих извращениях

Куда их используют сейчас, для меня пока загадка, однако объемы продаж явно показывают – они все еще востребованы. Устанавливаются в разъем малой мощности.

Самые нетребовательные к навыкам

  • Basic Co-Processor 6%
  • Nanoelectrical Co-Processor 6.3%
  • Nanomechanical CPU Enhancer 6.6%
  • Photonic CPU Enhancer 7.2%
  • Quantum Co-Processor 6.9%

Более требовательные

  • Co-Processor I 7%
  • Nanoelectrical Co-Processor I 7.35%
  • Nanomechanical CPU Enhancer I 7.7%
  • Photonic CPU Enhancer I 8.4%
  • Quantum Co-Processor I 8.05%
  • Co-Processor II 10%

Фракционные и сюжетные

  • Caldari Navy Co-Processor 14%
  • 'Deuce' Co-Processor I 12%
  • Dread Guristas Co-Processor 14%
  • 'Dyad' Co-Processor I 11%
  • Federation Navy Co-Processor 13%
  • Khanid Navy Co-Processor 13%
  • Naiyon's Modified Co-Processor 16%
  • Shadow Serpentis Co-Processor 13%

Офицерские

  • Brynn's Modified Co-Processor 16%
  • Cormack's Modified Co-Processor 17%
  • Estamel's Modified Co-Processor 19%
  • Kaikka's Modified Co-Processor 18%
  • Setele's Modified Co-Processor 17%
  • Thon's Modified Co-Processor 18%
  • Tuvan's Modified Co-Processor 16%
  • Vepas' Modified Co-Processor 18%

Для тех же целей можно использовать риги

  • Processor Overclocking Unit I 7.1%
  • Processor Overclocking Unit II 9.6%

но они снижают скорость подзарядки щита.

Еще есть риги

  • Liquid Cooled Electronics I –10%
  • Liquid Cooled Electronics II –15%

которые снижают потребность в ресурсах процессора для устройств требующих Electronics Upgrades.

Remote Sensor Boosters

Модули удаленной накачки систем прицеливания. Дает бонусы на дальность и скорость прицеливания. Может использоваться с программой настройки, которая либо увеличивает его бонус на дальность за счет бонуса на скорость, либо наоборот.

Если обычный усилитель вставить уже просто некуда, все слоты заняты более важными модулями, а возможность долбить со снайперской дистанции нужна как воздух – логист вам в помощь. Особенно полезно в сражениях флотов – когда куча бесполезных нубов может оказать решающее влияние на сражение выступив в качестве довесков к отцам основателям на более солидных кораблях.

Варианты

Указан бонус к скорости захвата/дальности прицеливания или одно значение, если они одинаковые

  • Remote Sensor Booster I 33.8%
  • Coadjunct Linked Sensor Array I 35.4%
  • Connected Scanning CPU Uplink 37.1%/33.8%
  • F-23 Reciprocal Sensor Cluster Link 38.8%/33.8%
  • Linked Sensor Network 40.5%/33.8%
  • Remote Sensor Booster II 40.5%

Требования по процессору/мощности и т.д. примерно одинаковые и решающего значения не имеют. Модули устанавливаются в разъем средней мощности

Сюжетные модули дают возможности т2 модуля при минимальном уровне навыков, но отличаются также дороговизной.

  • 'Boss' Remote Sensor Booster I 40.5%/33.8%
  • 'Entrepreneur' Remote Sensor Booster I  40.5%

При сроке обучения на Remote Sensor Booster II 3 дня – смысла в них мало.

Cloaking Devices

Мечта параноиков и любителей подкрадываться и нападать из-за угла, шапка-невидимка устройство маскировки.

  • Prototype Cloaking Device I
  • Improved Cloaking Device II
  • Covert Ops Cloaking Device II

Первый вариант самый простой, требует минимального набора навыков и хорошо подходит тем кому нужно просто спрятаться от надоедливых глаз и сканирующих зондов. Если вас не поймали на гейте, вы ушли на спот, но лететь дальше возможности нет – злые пираты кемпят следующей врата… Самое время включить сей девайс и отправляться курить чай. Вас не найдут, разве что сокорповец прилетит на тот же корпоративный спот и расклочит вас – находиться в клоке рядом с каким либо объектом ближе 2км нельзя.

Можно подвесить врагам “лампочку”, ничто так не раздражает нулёвых карибасов, как наличие заклоченного нейтрала в локале. Вроде висит и ничего не делает, даже на подъё… подколки не отвечает, но кто знает… Расклочиться, включить цино и привести целую орду – дело нескольких секунд. Да и кто знает, это ведь может быть и бомбер и ковротенга – а они могут не только висеть, а еще и подкрасться сзади с табуреткой. Вот и сидят боты и карибасы по норам, истекая ядом и слюнями.

Второй вариант пригодится тем кто еще не освоил корабли для скрытных операций, коврики (Covert Ops), но желает незаметно сидеть возле гейта и караулить добычу. От первого варианта отличается скоростью перехода из невидимого состояния – уменьшается время, за которое корабль переходит в состояние пригодное для боевых действий.

Ну и наконец третий, самый лучший, но пригодный не для любого корабля, а для уже упомянутых ковриков – стратегических крейсеров с соответствующей подсистемой, бомберов, разведкораблей. Позволяет не просто спрятаться и сидеть тихо, но также летать в невидимом состоянии с обычной скоростью (правда без АБ/МВД) и варпать. Позволяет незаметно приблизиться к занятому своим делом карибасу и шарахнуть его по затылку табуреткой.

Гравизахваты

Очень нужная вещь в хозяйстве у серьезных майнеров и сальважеров. Гравизахваты позволяют с приличной скоростью подтягивать контейнеры и вреки к себе, вместо того чтобы гоняться за ними.

Когда вы копаете в контейнер, копаете на серьезной технике вроде Hulk’а, копаете в несколько окон, то контейнеров этих у вас образуется дохрена и больше. А транспорт, который эти контейнеры собирает и отвозит – еле ползает по астероидному белту даже на МВД. Гравизахват становится необходимейшим модулем.

Аналогично, когда вы прибыли собирать обломки, а их несколько десятков. Легче застрелиться чем летать за каждым. Даже на шустром фрегате с МВД. На помощь приходит ноктис, оборудованный пятью гравизахватами, тремя сальважерами и МВД – для того чтобы немного приблизиться к самым дальним врекам.

Как-то примерно вот так:

Noctis, фит для лоу

с поправкой на лоусек – вместо одного сальважера пристроил клоку, а в нижних слотах надо добавить еще Inertia Stabilizers, без них этот сундук весьма неповоротлив и прохождение гейтов становится очень нервным занятием. Для хайсека – вместо стабилизаторов инерции можно натолкать расширители трюма.

Варианты

  • Small Tractor Beam I – минимальный вариант
  • Small Tractor Beam II
  • Capital Tractor Beam I
  • Capital Tractor Beam II

Последние два устанавливаются только на  Rorqual. Остальные можно поставить хоть на фрегат, но некоторые корабли имеют бонусы на дальность и скорость гравизахватов. Это:

  • Noctis
  • Orca
  • рейдеры
    • Golem
    • Paladin
    • Kronos
    • Vargur

Passive Targeters

Что это и зачем оно надо? Эта штука имеет единственное очевидное применение:

Когда вы спокойно летите по империи, подлетаете к гейту и вдруг, без всякого предупреждения вас одним залпом разбирают на запчасти. С высокой долей вероятности у агрессоров стоял такой модуль.

Он позволяет взять противника на прицел не оповещая его об этом. Чтобы он не включил активные модули укрепления щита, Damag Control и т.п. Этот модуль нужен суицидникам и мало кому еще. Теоретически я могу предположить его применение во флотах, чтобы жертва не могла заметить массовый лок и отварпать/включить защиту на максимум/свиснуть логистам, но практически это маловероятно – модуль занимает средний слот, который наверняка пригодится для чего-то более полезного в массовой свалке. Тем более когда речь идет о целом флоте (использование его только на части кораблей полностью лишает затею смысла)

Больше он абсолютно ни для чего не нужен.

Существует несколько разновидностей, которые не имеют принципиальных отличий:

  • Passive Targeter I
  • 41F Veiled Targeting Unit
  • Indirect Target Acquisition I
  • Passive Targeting Array I
  • Suppressed Targeting System I
  • Passive Targeter II

Маяки Caldari (Caldari Beacons), и всех победил

Начало:

Итак, можно подвести итог.

Получено 74КК ЛП и 4КК иск от агента (бонус я просрал) и 219КК лута с сальвагом, главным образом лут, нежели сальваг. Лут – основная ценность это жетончики (198КК).

Времени ушло – воз и маленькая тележка, но главным образом из-за неопытности и осторожности.

 ExeFile_2013_02_25_19_57_01_407

Миссия в принципе блицуется. Я поздно это заметил и не могу сказать точно, но по крайней мере когда уничтожил еще только второй маяк из трех, то обнаружил, что цели миссии выполнены. Подозреваю что достаточно снести один. Но с другой стороны – каждый уничтоженный маяк дает респ БШ, которые все вместе и дают большую часть лута.

Можно еще ускориться если не слишком далеко есть тенга. После уничтожения нейтриков можно пересесть на нее и процесс пойдет намного веселее.

image

Ключевые компоненты фита:

  • Micro Jump Drive – самая главная и нужная вещь
  • Sensor Booster, с программой на Long Range Targeting
  • Cruise Missile Launchers

Остальное – опционально. В принципе можно собрать активный танк, поскольку нейтрики нас практически не трогают. Еще я раздумываю насчет установки рига Large Warhead Rigor Catalyst II – чтобы лучше попадать по мелким кораблям. Пока обошелся бустером.

Тактику я описывал. В двух словах – удрать за пределы досягаемости нейтриков и расстрелять всех с дистанции 120-150 км. Джамеров – ракетами с авто-наведением, остальных – фракционными с кинетическим ущербом. Во втором кармане, кстати, джамеров я не заметил. Скрамблят ли фрегаты тоже сказать не могу, на такую дистанцию я их не подпускал. Micro Jump Drive под скрамблером не работает, так что лучше и не проверять.

На ракеты ушло в общей сложности 12-14КК, точно не считал. Можно было сэкономить – маяки расстреливать обычными. Еще 2КК ушло на бустеры Synth Crash и Blue Pill. Первый оказался весьма полезен – под кайфом расстреливать фрегаты круизными ракетами гораздо веселее. Полезность второго заметна слабо, но когда тебе на хвост садятся БШ и начинают пилить щит – все же он позволяет потянуть еще немного резину и не отварпывать на починку. Еще, в критические моменты можно потянуть резину за счет перегрева модулей, но лишь эпизодически, именно когда нужно чуть-чуть продержаться и завалить очередной БШ, или два.

В общем и целом – миссия достаточно легко (хотя и долго) проходится соло, но из-за нейтриков ее крайне сложно пройти на чем-то кроме линкора с маневровым джамп-двигателем.

Можно заметить, что я регулярно контролирую подскан, но поводом для беспокойства является только появление сканирующих зондов.

Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.3

В предыдущей части я потерпел полное фиаско. Калдары надругались над моим равеном как хотели и чхали на самонаводящиеся ракеты.

Уж было решил плюнуть на эту миссию, потом – притащить дрейк в помощники, и даже притащил… но затем вспомнил, что у меня ждет случая попробовать ее в деле новинка – Micro Jump Drive. И попробовал. И доволен как слон.

ExeFile_2013_02_25_18_36_35_793

Итак

  • прилетаем
  • разворачиваемся ж.. задом к ближайшему фрегату.
  • джамп. Теперь можно не дрожать что меня заскрамблят и я бездарно солью недешевый фракционный равен. Нейтрики не достают, БШ мажут. Портят кровь только джамеры.
  • отстреливаем авторакетами БК и фрегаты.
  • когда умирает последний джамер, переключаемся на нормальные ракеты и расстреливаем все что шевелится, включая нейтрики – нам же еще во второй карман лететь, без капы стремно.
  • заводим паровоз Стефенсона Noctis и собираем профит на примерно 47КК

Достаточно нудно, но легко.

Теперь можно сесть на шаттл и посмотреть второй карман.

Второй карман

При нашему прибытию происходит сложное множественное движение – БШ расходятся в стороны. Маяки Caldari (Caldari Beacons), второй карман

Попробую ту же тактику.

Маяки Caldari (Caldari Beacons), ч.2

Ну вот я немного прокачал самонаводящиеся ракеты, подвез фит и боеприпасы и отправился на разведку.

Бросил челнок, сохранил координаты и полетел мочить калдырей на капсуле. Упс… эта миссия оказалась с разгонными вратами, на капсуле меня внутрь не пустили. Придется принести в жертву челнок. Благо их я тоже подвез десяток – это ж чистой воды расходный материал.

ExeFile_2013_02_25_14_54_58_617

Залететь удалось только в первый карман, во второй меня (уже на капсуле) не пустили.

Если до этого я еще рассматривал вариант быстрого расстрела джамеров, то теперь признаю – только самонаводящиеся ракеты спасут отца русской демократии. Может быть. Возможно еще логист поможет, но они имеют свойство умирать когда не надо, так что как-то не очень я рассчитываю на логистов. Тем более в последние дни столкнулся с тем, что непись научилась менять цель. Если раньше можно было залететь на танке, сагрить всех на себя, а затем запрыгивать логистом и спокойно откачивать, то теперь это не так очевидно и легко.

Логиста я все же прихвачу. Не понадобится – постоит на споте, не облезет.

Update:

Полное фиаско. Проклятые калдары нагибают мой равен как хотят, а самонаводящиеся ракеты не успевают нанести хоть сколько-нибудь заметный урон за то время пока держится щит. Своего недологиста я туда даже не запускаю, его капы хватет на 3-4 цикла и за это время он откачивает равену едва ли четверть  щита. Раз за разом я отступаю, хоть не заскрамблили – и то счастье, а на поле боя сиротливо болтается единственный врек – от моего шаттла.

EVE Flight School

Если есть желание полетать в ганге, но нет желания вступать в определенную корпу и связывать себя обязательствами, то вам сюда. Было еще несколько проектов в прошлом году, в том числе с подачи CCP, но они благополучно загнулись едва родившись. На текущий момент это едва ли не единственный выживший.

Signal Amplifiers

Имеют тот же смысл, что и Sensor Boosters, но отличаются тем, что:

  • устанавливаются в нижний слот, а не в средний
  • не имеют возможности настройки (не используют скрипты)
  • меньше увеличивают скорость захвата цели, дальность увеличивается так же

Варианты

Ниже приведен список всех вариантов, указан бонус на скорость захвата/дальность захвата/доп.количество целей

  • Basic Signal Amplifier 5%/20%/+1
  • Acolyth Signal Booster 5.25%/21%/+1
  • Amplitude Signal Enhancer 5.5%/22%/+1
  • F-90 Positional Signal Amplifier 5.75%/23%/+1
  • Type-E Discriminative Signal Augmentation 6%/24%/+1

Первые 5 шт послабже, но требуют минимальное количество навыков – только Electronics, I уровень

  • Signal Amplifier I 10%/25%/+1
  • ‘Mendicant’ Signal Booster 10.5%/26.3%/+1
  • Wavelength Signal Enhancer I 11%/27.5%/+1
  • F-89 Synchronized Signal Amplifier 11.5%/28.8%/+1
  • Type-D Attenuation Signal Augmentation 14%/30%/+1
  • Signal Amplifier II 15%/30%/+2

Немного о войнах

Корпорации можно объявить войну только если она сама по себе. Если корпорация входит в альянс, то войну нужно объявлять альянсу целиком. Как бы логично.

Цена за объявление войны зависит от размера цели. Подозреваю, что некоторые корпорации набирают нубов исключительно ради удорожания войны для агрессора. Хотя крупный альянс это вряд ли остановит.

Минимальная планка – 50КК даже для корпорации из одного пилота, видимо чтоб совсем зеленые нубы не борзели.

Sensor Boosters

Очень нужная вещь для тех, кто дежурит возле гейтов в ожидании легкой добычи. А также тем, кто летает на снайперских фитах и любит шмалять издали. Дает бонус на дальность и скорость захвата целей. Может заряжаться скриптом, который который усиливает один из бонусов за счет другого.

Ставятся в средний слот.

Варианты

  • Sensor Booster I 25%
  • Prototype Sensor Booster 26.3 %
  • Supplemental Scanning CPU I 27.5%
  • Alumel Wired Sensor Augmantation 28.8%
  • F-90 Positional Sensor Subroutines 30%
  • Sensor Booster II 30%

Кроме размера бонуса модули незначительно отличаются потребляемыми ресурсами.

Тем кто интересуется дальностью прицеливания стоит также уделить время прокачке скилла Long Range Targeting. Он дает к дальности прицеливания +5% на уровень.

Еще стоит обратить внимание на следующее оборудование:

  • Signal Amplifiers. Весьма полезны, если не хватает средних слотов, но есть нижние
  • риги Ionic Field Projector. Когда никаких свободных слотов нет, но ценой уменьшения щита. Увеличивает только дальность.
  • риги Targeting System Subcontroller. Увеличивает только скорость

Кроме того некоторые корабли имеют ролевые бонусы на скорость и дальность лока

Auto Targeting System

Один из самых бесполезных модулей в игре. Делает две вещи:

  1. Увеличивает максимальное количество целей, которые вы можете захватить. Проще и лучше прокачать навык “Targeting”
  2. Автоматически захватывает цели, которые проявляют в отношении вас агрессию. Опять же, можно нажать клавишу “ESC” и в настройках игры задать количество автоматически захватываемых целей. Эффект очень похожий, только модуль захватывает цели которые в вас стреляют, а при включенном в настройках автозахвате лочатся те, кто еще только прицелился.

Имеет смысл применять:

  • когда вам поровну в каком порядке отстреливать цели. Вы прилетели на чем-то жутко танкованном, стоите как маньяк в песочнице и отстреливаете мелюзгу из гранатомета. Прицелился – выстрелил, прицелился – выстрелил… рутина, скука смертная… можно хоть автоматизировать чуток.
  • когда при этом у вас есть свободный хай-слот. Например их больше чем можно поставить ваших профильных пушек или ракетниц.

Во всех остальных случаях от этой штуки больше вреда чем пользы. А если у вас ракетный шип, то FoF ракеты решают проблему автоматизации гораздо эффективнее.

Варианты

  • Auto Targeting System I
  • ‘Recusant’ Hostile Targeting Array I
  • Automated Targeting Unit I
  • Hostile Target Acquisition I
  • Responsive Auto Targeting System I

Разница между ними чисто символическая – базовый модуль требует 1 tf CPU, все остальные – только 1MW мощности.

Есть t2 модуль – жрет 35 tf CPU, действует на 60 км вместо 50 и добавляет к максимальному количеству целей 3 вместо двух.

Barren

На планетах этого типа добывается следующее сырье и полуфабрикаты:
  • Aqueous Liquids –> Water
  • Base Metals –> Reactive Metals
  • Carbon Compounds –> Biofuels
  • Microorganism –> Bacteria
  • Noble Metals –> Precious metals

Сырье я вообще не рассматриваю как объект для перевозки или продажи, его лучше перерабатывать на месте. Схема общая:

3000 единиц сырья за полчаса превращается в 20 единиц полуфабриката

Что с полуфабрикатами можно делать дальше, без лишних телодвижений:

Water Cooled CPU (5) = Water(40) + Reactive Metals(40)

Test Cultures (5) = Water(40) + Bacteria(40)

Biocells(5) = Biofuels(40) + Precios Metals(40)

Nanites(5) = Bacteria (40) + Reactive Metals (40)

Mechanical Parts(5) = Reactive Metals(5)+ Precious Metals(40)

40 единиц – это часовая выработка предыдущей ступени. Значит на два Basic Industry Facility, по одному на каждый вид сырья, надо один Advanced Industry Facility. Дальше, без подвоза сырья с других планет мы можем получить только один вид продукции следующего уровня:

Transcranial Microcontrollers(3) = Nanites (10) + Biocells (10)

Для этого потребуется еще один Advanced Industry Facility на 4 предыдущего уровня переработки.

Transcranial Microcontrollers

Итак:

Transcranial Microcontrollers(3) = Nanites (10) + Biocells (10)

Biocells(5) = Biofuels(40) + Precios Metals(40)

Nanites(5) = Bacteria (40) + Reactive Metals (40)

Нам надо добывать четыре вида сырья из пяти, что имеются на планете

  • Noble Metals
  • Carbon Compounds
  • Microorganism
  • Base Metals

Есть одна маленькая проблема. Даже не то что оптимальная (у которой выдерживаются все соотношения), даже минимальная схема по мощности не лезет на самый проапгрейженный центр управления. Мне не хватило одного экстрактора :(. И это при том, что я вообще не ставил склады, что не есть хорошо.

Следующая идея была: а давайте работать через склад. Благо месторождения расположились удачно – три штуки рядом могут обслуживаться одним экстрактором.

Выжимаем максимум из экстрактора, забиваем склад одним видом полуфабриката. Перенастраиваем – забиваем второй склад другим видом полуфабриката. Потом перерабатываем.

Хорошо бы обойтись без буферного склада для сырья, но практика показала что он намного упрощает жизнь планетарщика. Точно также можно отметить, что использовать его же под хранение продуктов переработки – плохая идея. В нужный момент оказывается что он забит полуфабрикатами и готовый продукт улетает в трубу.

Если не разливаться мыслею по древу, то такая идея тоже не взлетает. Самый оптимальный вариант – разделить планеты на добывающие и перерабатывающие

1. Добывающие планеты

Занимаются исключительно добычей сырья и производством соответствующего полуфабриката.

Выглядит схема производства добывающей планеты примерно так:

Планетарка

Экстрактор с максимальным числом буров через проапгрейженный линк сливает сырье на склад, со склада оно раскидывается по Basic Industry Facility, полуфабрикаты отвозятся в космопорт. Больше туда ничего не лезет – это при 5ых скилах на Command Center Upgrades.

2. Производственные планеты

Формируется в соответствии со схемой производства, склады не нужны совсем. Рассчитывается необходимое количество сырья (пропорции) и оно скидывается в космопорт в строгом соответствии с вычисленной пропорцией. Конечный продукт валится туда же, его объем заведомо меньше объема исходных материалов.

На одну планету влазит 25 Advanced Industry Facility.

ExeFile_2013_02_22_15_07_01_065

Выглядит замечательно, но работать по такой схеме трудно. В данном случае привозить сырье нужно каждые 13 часов. Решение проблемы – ставить дополнительные склады вместо фабрик до получения приемлемого цикла работы.

Где и как заниматься планетаркой

Это имеет смысл исключительно и только в ВХ первого класса. При должной осторожности конечно.

НПС-таможни необходимо уничтожить и поставить свои. Это снимает огромную налоговую нагрузку и позволяет максимально оптимизировать производство, а не выкручиваться ради минимизации перевозок.

Соседей желательно выселить. Или договориться с ними. Таможенный налог задрать до 100%, чтобы конкуренты не лезли. Кроме планетарки там можно майнить и немного копать газ. Больше там делать нечего. Ну или еще охотится на залетных карибасов

Сколько можно зарабатывать на планетарке?

Если мы производим полуфабрикаты:

Объем единицы продукции 0.38 м3. Полный космопорт = 10.000 м3 =т 26315 единиц.

Самые дорогие полуфабрикаты в жите на текущий момент это

  Цена, isk/шт Стоимость 10.000 м3
Precious Metals 862 22.683.500
Silicon 843 22.183.500
Industrial Fibers 766 20.157.000
Chiral Structures 733 19.289.000

а самый дешевый -  Biofuels, 10.000 м3 обойдутся в 2.631.500 иск, почти в 10 раз дешевле.

Один Basic Industry Facility производит 40 единиц в час, 11 штук произведут 440 ед/час, порт будет забит полностью через 59 часов – это теоретический максимум. Это двое суток и еще 11 часов сверху. Для этого потребуется 3.947.250 единиц сырья. На приведенной выше картинке сырья добывается ~100.000 шт/час при интенсивном режиме. Нужно будет 39 раз, через каждый час перезапустить экстрактор. Я лучше повешусь.

Если выставить программу на 59 часов – ювелирная установка буров позволяет выкачать только 2.700.000 единиц сырья. Мало… Пригодную программу можно состряпать на 5 дней. Итог – с одной планеты мы получим 22.6КК раз в 5 дней. Или 135.6КК в месяц. С 6ти планет 813.6КК одним персонажем при перфектных скилах.

А если произведенные полуфабрикаты мы переработаем дальше?

Самые дорогие товары на следующей стадии переработки:

  Цена, isk/шт Стоимость 10.000 м3
Microfiber Shielding 16.000 106КК
Enriched Uranium 13.500 90КК
Mechanical Parts 10.155 67.7КК

Microfiber Shielding (5)  = Industrial Fibers* (40 единиц) + Silicon* (40 единиц)

Для производства 6666 шт (10.000м3) нам понадобится по 53328 шт Industrial Fibers и  Silicon. Если бы мы вместо этого потратили силы на добычу Precious Metals, то заработали бы только 92КК. Стоят ли дополнительные 14КК лишней возни? И еше, не нужно забывать что планет у нас только 6. Если одну из них занять под переработку, то добывающих станет на одну меньше.

На одну планету влезет 25 заводов по производству этой шняги. Каждый производит 5 шт/час, все вместе – 125. Космопорт забьется через 53 часа. Но гораздо раньше кончится сырье, его влезает только на производство 1644 шт – это 13 с мелочью часов работы.

Имеет смысл вместо одной фабрики поставить склад и загружать одну порцию сырья на склад, вторую в космопорт и тогда полный цикл будет занимать больше суток, что не так напряжно. А можно поставить три склада, фабрик останется 21 и тогда система будет работать без вашего участия 5 дней.

Посчитали – прослезились?

Посчитали? Пустили слюну? А теперь смело делите полученные цифры как минимум на два. А то и больше.

  • Во-первых, 6 планет которые позволят вам производить самые дорогие товары в одной системе – это радужные, несбыточные  мечты. На практике вам придется или летать черти куда и держать персонажей в нескольких ВХ. Или производить не самые дорогие товары, а подешевле, а то и вовсе средненькие.
  • Во-вторых, рынок не так уж велик, и всерьез взявшись за планетарку вы очень быстро обвалите цены. А вложения потребуются немалые – все выше сказанное справедливо если у вас своя таможня на каждой планете.

POS Killers

Хочу попробовать снести ПОС. Снести может и не снесу, но поиздеваюсь. Выбираю жертву, по возможности не очень кусачую. Под это дело создается отдельная корпа, чтобы не наступать себе же на яйца. Мало ли там на кого нарвешься.

Глобальная задача – почистить рынок от афк-игроков, которые перенасытили рынок товаром, в результате чего производить практически что угодно не выгодно, если у тебя нет скиллов 5 ого уровня на производство, чертежей с ME/PE 100, и армии ботов-майнеров .

Muvolailen IV, moon 1

Корпорация ARE Systems, альянс A.P.I

В альянсе одна корпа, в корпе 15 пилотов. Ни с кем не воюют, никакой публичной инфы о себе не предоставляют. Просто чей-то маленький свечной заводик. Выглядит как недостроенная звезда смерти. Видимо при объявлении войны они, если не проспят, то включат всю эту защиту, но для этого придется прервать производство, что достаточно неприятно, если производится что-то серьезное.

ExeFile_2013_02_21_17_49_13_523

Пока у меня вкачиваются разные штуки, воспроизведу сие чудо на тестовом сервере и попробую поколупать

Или вот еще лучше для начала:

Muvolailen IX, moon 1

Маленькая башня, корпорация The Clones Corp из 4ех пилотов. Входит в альянс Gemini Federation из трех корпораций, еще 6 и 22 пилотов соответственно. Участник двух десятков мутных войн, где ни с одной стороны никто не погиб. Сами инициировали войны последний раз аж 2007 году, с тех пор сидят тихо и не рыпаются. Впрочем и тогда, опять же, никто не пострадал.

Разведка боем

Ставим оффвар, смотрим реакцию. Признаки жизни отстутствуют – прилетаем и долбим, пока в локале не появятся враги. Есть неплохие шансы что наш оффвар тупо проигнорируют, много таких дурных, которые непонятно зачем их объявляют, а тем более у нас корпа из одного пилота. А когда очнутся, внешней обвязки уже не будет и станция в реинфорсе.

Если появятся – прячемся и наблюдаем насколько это серьезно. Очень удобно что нет корпангара – не прилетит вдруг волшебник и не выведет на ринг PvP монстра. С другой стороны – в корпангаре могли быть разные вкусные плюшки…

Маяки Caldari (Caldari Beacons)

Описание задания

Caldari помогают Amarr планировать наступление в этом секторе и развертывают подпространственные маяки глубоко в заброшенных звездных системах для поддержки. Мы обязаны разрушить маяки и «посадить на мель» несколько Caldari в этой зоне.
Самые мощные маяки находятся в системе Vimeini. Мы хотим, чтобы вы отправились туда и быстро бы их уничтожили. Вне всякого сомнения, маяки хорошо охраняются.

Задачи

Уничтожьте все подпространственные маяки и вражеские корабли.

Вознаграждение

  • 74316 LP
  • 3.490.000 ISK
  • 2.930.000 ISK за скорость

О грустном

Любой фрегат может вас заскрамблить, придавить сеткой или заджамить. Вот радость то…  Плюс нейтрики + NOSы. Короче полный набор удовольствий. Хорошо что фрегатов немного, но большой вопрос как по ним будут попадать. круизные ракеты. Уничтожить в первую очередь.

Фит, естественно, нужен совершенно отличный от саньшевской миссии.

Во-первых это FoF ракеты. Как назло, они у меня вообще не выучены. 2 дня 5 часов курить бамбук, пока вкачаются до 4ого уровня. Во-вторых танк Kinetic/Thermal. В третьих, дамаг нужен кинетический. Риги менять накладно, они останутся те же –  EM/Thermal, а усилители переставим. Это не страшно, один риг погоды не делает, тем более что по кинетикам у равена и так  расовый бонус. Возможно имеет смысл поставить вместо круизных ракет тяжелые, благо они у меня вкачаны до т2 – по фрегатам они будут попадать гораздо лучше.

Танкуем естественно опять в пассив.

Эта миссия не блицуется, но, возможно, будет много лута. Значит придется тащить ноктис. А баунти не будет вообще.

Первый карман

  • 2 фрегата (Taibu State Tachi) сетка, скрамблер, джаммер
  • 2 крейсера (Taibu State Shugo) джамер
  • 4 линейных крейсера (State Shukuro Seki)
  • 7 линкоров (State Shukuro Nagashin/Turushima) NOS
  • 2 нейтрика Caldari Energy Neutralizer Sentry III

 

Второй карман

  • 3 фрегата (Taibu State Wakizashi) сетка, скрамблер
  • 5 крейсеров (Taibu State Bajo/Samurai)
  • 8 линкоров (State Shukuro Nagashin)
  • 4 дальнобойных ракетных батареи Caldari Cruise Missile Batteries
  • 2 нейтрика  Caldari Energy Neutralizer Sentry IIIs

Во втором кармане есть доресп при уничтожении маяков. Уничтожать их придется  -это цель миссии.

Респ 1

Правый маяк, 8 линкоров (State Shukuro Shogun)

Респ2

Средний маяк, 6 линкоров (State Shukuro Turusima)

Респ 3

Левый маяк, 6 x линкоров (State Shukuro Nagashin)

Sansha на горизонте (Sansha on the Horizon). Продолжение

Начало тут.

Таки убил. Оказалось все не особенно сложно. Хотя и хлопотно. Впрочем, мне повезло – то ли день рабочий, то ли сами по себе эти системы не пользуются популярностью у фракционщиков, но никто мне не мешался, не караулил возле дока и вообще, кровь не сворачивал.

Убивал соло на равене, без логиста и без дополнительного дамагера.

Равен – военный (Navy Issue), весь фит – т2. Ну кроме ракетниц, ракетницы Arbalest, и ригов, они у меня недостаточно прокачаны. В первой заметке я склонялся в сторону активных модулей усиления щита, но вовремя одумался и поставил пассивные , только ШБ оставил. Может и его стоит убрать. Ракеты – фракционные калдарские на EM дамаг. В нижних слотах 3 балкона (Ballistic Control System II) и 2 Power Diagnostic System II – они дают небольшой бонус на щит, конденсатор и скорость подзарядки и того и другого.

Нейтры меня просто убивают. Сами убиваются плохо – один я пилил в три захода, потом плюнул и сосредоточился на цели миссии. За время пока прочая непись прогрызает мне щит – нейтрики высасывают капу в ноль. И время это не такое большое – не хватает чтобы убить один БШ. Когда догрызли щит – отварпываем, докаемся, и по новой. Если греть модули, то БШ убивается за один подход к снаряду. 4 БК при любом раскладе громим за один проход.

Лут смешной, сальваг тоже не стоит потраченного на его добычу времени. 380К и 1.5КК соответственно.

Sansha на горизонте (Sansha on the Horizon)

Ну вот и добрался я до миссий 5ого уровня. Специально 2 дня дрючил агентов, поднялся со 2ого уровня до 4ого и вот наконец 5ый… Первое впечатление – феерический ппц.

Описание задания

Войска Sansha недавно начали наступление на новые территории. До сих пор нам удавалось их сдерживать, но с каждым днем это все труднее. Недавно мы обнаружили новую базу Sansha на нашей стороне границы. У нас сейчас нет свободных сил, чтобы справиться с этой проблемой. Я прошу вас разобраться с этим. Уничтожьте станцию и все корабли Sansha, которые будут ее охранять.

Задача

Уничтожьте аванпост Sansha и все вражеские корабли, охраняющие его.               

Вознаграждение

Выполнив это задание, вы получите следующие награды:       
83488 LP (!) Восемьдесят! Три! ТЫСЯЧИ!

Ну и исков немного, для поддержки штанов: 3.7КК + еще 3.6КК бонусом, если успеете.

На миссиях 4ого уровня даже близко такого нет. Но и сложность – ой, ей… мама роди меня обратно.

ExeFile_2013_02_20_21_32_33_720

Приварпать в первый раз можно только к маяку. Ладно хоть маяк виден только вам, а не всем, как во фракционных войнах.

Кстати, это лоусек, территория фракционных войн. Место жесткого месилова всех против всех и еще сверх того амарров против минматаров. Т.е. они дерутся между собой и все скопом – против вас. В хайсеке миссий 5ого уровня нет.

Для нас это означает очень непростую логистику, шипы на миссию придется заводить очень аккуратно избегая ПВПшников. Не знаю пока, будут ли все миссии в одной системе, но маловероятно – с какой радости CCP будет облегчать нам жизнь?

Ну и завозить расходные материалы, вывозить лут… ой, а ведь лут еще надо на ноктисе сначала собирать… а это тот еще чемодан чтобы летать на нем по лоусеку.

Рядом с маяком вы можете наблюдать мой врек :). Все нормально – это был дешевенький фриг, шаттлов в этой системе просто не нашлось (да, таки придется еще и шаттлы тащить). Зато опосля убийства этого бесполезного хлама появляется интересная возможность поставить на вреке букмарку и варпать за 100 км от него. Номер проходит только один раз – вы можете заметить второй врек, в 100 км от первого :), так вот на нем букмарку поставить получится, а приварпать в 100 км уже от нее – нет. Вас вытянет на 100 км от маяка. Ну тоже ничего, все же не между двух огней.

Встречают нас:

  • 8 Tower Sentry Sansha III
  • 4 Sansha Stasis Tower
  • 2 Sansha Energy Neutralizer Sentry III
  • 8 Centii Loyal Butcher
  • 16 Centii Loyal Manslayer

По крайней мере сетки и центрики легко лупят на 100 км – и второй врек тому подтверждение.

Вот нашлось видео о том что нас ждет, но подозреваю что видео очень старое. Я не вижу на нем сеток, например. А ведь меня сразу придавили, как только прилетел. Зато четко видно, как люди эту миссию блицуют. Задача – раздолбать станцию и охраняющие ее корабли. Но мелкие фриги видимо за корабли не считаются. Убивается оутпост, убиваются БШ и БК, которые при этом появляются и все. Делов на 5 минут.

  • Abaddon танк
  • Dominix логистик
  • Typhoon добавочный DPS

Нашлось и описание поновее. Итак, главное, что не может не радовать – скрамблеров нет. Значит если станет горячо, удрать в принципе возможно. Скрамблеры – самая пакостная пакость, которую я терпеть ненавижу. Что должно появиться сверх того что есть по прилету:

Респ 1

4 x Cruisers (Centum Loyal Mutilator)
4 x Battlecruisers (Centatis Daemon)

Респ 2

8 x Sansha Sentry Guns

Респ 3

4 x Cruisers (Centum Loyal Hellhound) orbits at 32km
3 x Battlecruisers (Centatis Daemon) orbits at 10km

Респ 4

1 x Cruisers (Centum Loyal Slaughterer) 45% Tracking Disrupter
1 x Battleship (Centus Tyrant)

Респ 5

1 x Cruisers (Centum Loyal Execrator) 50% Tracking Disrupter
1 x Battleship (Centus Dread Lord)

Респ 6

Когда оутпосту будет пробит щит до 50% появятся:
4 x Battlecruisers (Centatis Behemoth)
4 x Battleships (Centus Dread Lord)

2ой респ вроде как по времени, 1,3,5 – при убийстве фригов. На видео фригов не трогают, респится только 6ой 4 БК + 4 БШ.

Что-то мне подсказывает, что на моей тенге с активным танком туда лучше не соваться. Вмиг высосут и сожрут. А из БШ я умею Raven, только ракеты круизные еще надо вкачать, а то с торпедами сюда опять же путь заказан. Бобр курит в сторонке, эту жестянку убьют махом.

Фит

Пока могу сказать лишь, что

  • Резисты нужно ставить против EM 60% и  Thermal 40%
  • Дамаг нужен EM. У многих калдарских шипов приличный ролевой бонус на кинетику, но равен как то из этого ряда выпал.

И как назло – по EM и Thermal у него самые слабые резисты у щита. А танковать армором – тоже как-то не очень, нижние слоты будут заняты баллистиками. Без них ДПС не очень.

Значит внизу баллистики, в ригах можно поставить

  • Large Anti-EM Screen Reinforcer I
  • Large Anti-Thermal Screen Reinforcer I
  • И возможно, Large Core Defense Field Extender I

АБ/МВД нам не нужен, под сетками от него будет мало проку. Оставляем ШБ с усилителем, две инвули – на EM и на термал, и два расширителя. Вот примерно так. Если не взлетит – можно попробовать поставить пассивные усилители щита. Остались два слота внизу, по всей видимости там будет Power Diagnostic System II и еще что-то. Например Inertia Stabilizers II, чтоб быстрее поворачивался. При этом вырастет радиус сигнатуры, но по БШ под сетками и так сложно промахнуться, так что наплевать.

Продолжение (я всех победил)

Минимум, который нужно знать про убийство ПОСа

Лучше всего, если в вашей корпорации есть активные игроки с различным временем онлайна. В любой момент должен быть человек, который, как минимум получит сообщение о нападении и сможет позвать на помощь. Если нет – вы включитесь и обнаружите ПОС в реинфорсе, или иными словами, “усиленном” режиме. Все что вы можете в этот момент делать, это собирать силы для обороны. Собирать свою корпу, звать свой альянс, друзей, волонтеров… кого угодно. Врагов нужно отогнать и откачать у ПОСа щит. Пока щит не восстановлен до уровня 50% и выше – вы не сможете абсолютно ничего достать из ангара, из лаб, реакторов и т.д.

Это значит, что если вы не уверены, что сможете своевременно обнаружить атаку или организовать оборону, то следует иметь ввиду следующее:

Все наиболее ценное и не слишком объемное нужно хранить не в ангаре, лабах и т.д., а в транспортах. Пусть они болтаются в космосе под щитом ПОСа, ничего с ними не произойдет. Зато вы сможете приварпать на реинфорснутый ПОС и вывести их под удара. Точно также не стоит хранить в ангаре корабли. У этого решения есть минус – свободно болтающиеся корабли могут вызвать нездоровое желание разграбить ПОС, но возможно, после того как они уйдут у нападающих из под носа, желание добивать ПОС сильно уменьшится.

Конечно нужно позаботится о букмарках для обхода мобил. После того как вы на глазах у врагов будете нагло приварпывать на яйце и уводить из под носа ценную добычу… Которую они уже мысленно забрали и поделили… У них может возникнуть желание понавтыкать вокруг мобил и пресечь вашу диверсию.

Выключить лабы/реакторы/производство и забрать что-то оттуда уже не получится, значит не стоит увлекаться долгоиграющими задачами – для этого нужна уверенность в завтрашнем дне. Защита альянса или большой корпы – хоть какая-то гарантия что вам дадут загрузить материалы на неделю вперед и уйти в оффлайн. Иначе – перерабатываем и производим мелкими партиями, с загрузкой на сутки или около того.

Естественно, чем больше ПОС, чем сильнее он обвешан примочками вроде пушек, скрамблеров, джамеров и т.п., тем менее привлекательной целью он является и меньше противников, которым он по зубам. Да, серьезный альянс, или даже крупная корпа, пригонит дреды пополам с карами и расковыряет любую “звезду смерти”. Но не вдруг. Это нужно собрать дредо/кароводов. Это нужно собрать флот поддержки, подстраховаться со всех сторон от того что их просто заманивают в ловушку и т.д. и т.п. В общем, целая военная операция ради того чтобы сковырнуть непонятно кому нужный ПОС. А у них и других забот хватает.

Если ПОС убили, но почему-то не стали добивать структуры, то из лаб/ангаров и т.д. все равно уже ничего не достать. Пока рядом нет башни управления – они заблокированы. Их нельзя снять с якоря и забрать, из них нельзя забрать содержимое. При этом новую башню вы не поставите, заякоренные структуры препятствуют этому. Так что для того чтобы поставить новый ПОС придется их сносить. Возможно для этого и оставили. Поставить ПОС на пустом месте может пилот грузовика, чтобы поставить ПОС на месте где остались структуры – нужен флот из нескольких БШ, который будет пилить их несколько часов. Или дред/кар.

Борьба с бустерами

В прошлый раз я показал что производство бустеров – занятие не то чтобы совсем убыточное, но не слишком выгодное. Спрос невелик, а риск – напротив, высок. Подозреваю что в основном их производством занимаются местные альянсы – тильки для себэ. И немного – авантюристы, которые не дружат с калькулятором, или делают это ради фана.

Но может быть, стоит подойти к делу с другой стороны? Максимально осложнить добычу и производство, перекрыть кислород добытчикам газа и производителям. Получится ли таким образом приподнять рыночные цены?

Пример производства Standard Blue Pill Booster

Первый этап переработки – переработать газовое облако в Pure Booster. Реакция выглядит так:

100 Water + 20 Amber Cytoserocin => 95 Water + 15 Pure Standard Blue Pill Booster

Нам потребуется оборудование:

  • Medium Biochemical Reactor Array
  • General Storage 2 шт
  • Biochemical Silo
  • Hazardous Chemical Silo

image

Минимально необходимый объем оборудования кушает 450.000 мощности реактора и 1750 CPU. Т.е. в принципе ставится на маленькую калдарскую палку. На среднюю поместится 2 комплекта.

Задаем типы хранилищ, загружаем, подключаем, запускаем. Само узкое место – газ. Его можно загрузить чуть больше чем на 4 суток. Остальные материалы занимают меньше места.

Второй этап, собственно производство бустера

Для этого нужна Drug Lab. Она требует 150 CPU и 50.000 мощности. Чуть-чуть не хватает чтобы можно было втиснуть ее на маленькую палку параллельно реактору. Зато их можно воткнуть целую кучу, если необходимость покупать кучу лаб вас не остановит. Зато на среднюю палку параллельно двум комплектам реакторов замечательно можно воткнуть одну лабу, которая не подавившись схавает всю их выработку.

Никакие хранилища не требуются, я некоторое время тупил пытаясь по аналогии с реакторами растолкать компоненты по Silo’сам :). Работает эта штука также как и другие лабы – скидываете в один из ее отсеков чертеж и все компоненты, выбираете в контекстном меню чертежа “Производство/Manufacturing”

При перфектных скилах нам потребуется 4 Megacyte + 17 Pure Standard Blue Pill Booster => Standard Blue Pill Booster

Экономика

Функционирование малой палки обойдется нам в 20/час * 24 часа = 480  Caldary Fuel Block. На текущий момент это примерно 14.000 за шт, 6.7КК. Израсходуется вода, 120 единиц. В таком количестве ее несложно добыть на ближайшей планете. Израсходуется также 480 единиц газа, а его можно было бы сбыть в жите примерно по 100К за единицу, т.е 48КК. Ну теоретически,если не учитывать тот факт что его еще нужно довезти. Итого за день у нас 54.7КК расходов.

В сутки на одном комплекте оборудования мы получим 360 Pure Standard Blue Pill Booster. Себестоимость таким образом составит 151.2К за единицу. Если заниматься этим на средней палке, то себестоимость получиться немного ниже, 147.4КК за единицу. Проблема лишь в том что чистый бустер нафиг никому не нужен. Его нужно переработать дальше.

Плюс – его уже намного проще вывезти. 4800 м3 газа мы переработали в 360 м3 чистого бустера.

Но посчитаем себестоимость уже готового продукта.

Megacyte: 2.2К * 4 = 8.8 К вообще копейки, можно не считать

Pure Standard Blue Pill Booster:  151.2К * 17 = 2.570 КК – это себестоимость материала на одну порцию бустера. Время производства зависит от скилов, у меня вышло 3 с половиной часа на производство 10 партий. В сутки выходит 72 партии бустера.

Продают его по примерно по 5.9КК, значит мы получим 424.8 К валового дохода и чистой прибыли около 240КК/сутки с одного ПОСа средних размеров. Могли бы получить, но реакторы у нас выдают все же меньше чем нужно для полной загрузки Drug Lab. Два реактора дают 720 единиц Pure бустера, это только 42 партии готового продукта. И соответственно 247.8КК валовая прибыль, 107.9 чистый доход.

Упс.. чуть не забыл про чертежи… Они продаются в жите по 14КК (бывают и по 10, но если начать их выгребать, то и по 14 скоро кончатся). Один чертеж на 10 партий, нам надо 4.2 чертежа на сутки = – 58.8КК, от нашей прибыли осталось всего ничего, 49.1КК. Либо фарм агентов триальными чарами, что, строго говоря, дело подсудное – могут и забанить.

При этом мы рискуем, устанавливая ПОС на вражеской территории, что вместо профита получим убыток в размере его стоимости. Вывозить газ и перерабатывать его где-то в другом, более безопасном месте – тоже не вариант, его нужно слишком много.

Замечу еще одну важную деталь: не каждый день в жите продается столько бустеров, сколько мы произведем их за один день. Это я к тому, что если поставить дело на промышленную основу, то рынок просто рухнет.

Где взять БПЦ на стандартные бустеры?

Их раздают агенты в космосе. Один раз на персонажа. Дают всем без исключения, даже триалам, не взирая на стендинги. Я почему-то считал что агентов по 2 на созвездие, но в действительности оказалось, что они стоят в каждой точке входа в созвездие – где оно соединяется с другими. Где-то – даже два агента в одной системе. Хотя есть исключения, например в GRHS-B я агента не обнаружил. Забыли поставить?

БПЦ на 10 запусков, МЕ5, PE2

Бустер Агенты в космосе Что хотят
Standard Blue Pill Booster Ocho Shusiian / Y5J-EU
Ozomi Obanen  / B-E3KQ
Vena Saapialen  / UL-4ZW
Fetosa Kanim / BR-6XP
20 m3 Amber Cytoserocin
Standard Drop Booster Binnie Nigolier / PPG-XC
Mabvrion Atlete / 6RCQ-V
Grisier Challier / XG-D1L
20 m3 Viridian Cytoserocin
Standard Exile Booster Juvoire Sche / IR-WT1
Oguet Aene / YZS5-4
Goligere Debanelis / 9-VO0Q
Gomosabin Zerdanne / 9-VO0Q
Ravacesel Roque / XF-TQL
20 m3 Celadon Cytoserocin
Standard Crash Booster Heiraitah Siakkano / ZXA-V6
Tehjus Otsini / I1-BE8
Kara Morato / 1QH-0K
20 m3 Golden Cytoserocin
Standard Frentix Booster Galhar Lahara / GE-8JV
Rahli Saronu  Division / AX-DOT
Enna Ahruneh / MY-W1V
Desra Nekri / 3GD6-8
20 m3 Lime Cytoserocin
Standard Sooth Sayer Booster Riluko Hik  / J-RXYN
Uiswin Aurtur / 07-SLO
Zwod Aden / GPD5-0
20 m3 Azure Cytoserocin
Standard Mindflood Booster Marera Arghun / 1-2J4P
Yoti Haraisha / 9GNS-2
Rasa Jaswelu / C3N-3S
Nemphad Azbias / LWX-93
20 m3 Malachite Cytoserocin
Standard X-Instict Booster Horir Firvoon / 3L-Y9M
Baftot Asluzof / DUU1-K
Vianes Ounid / O9V-R7
Golarad Hjom / TSG-NO
Bollen Odridur / BJD4-E
20 m3 Vermillion Cytoserocin

В результате у меня получилось 31 одноразовых агентов. Опух, пока всех облетел на тестовом сервере, хоть и летал в основном на автопилоте. Может даже и пропустил кого.

Можно ли найти БПЦ на стандартные бустеры где-то еще, я пока не знаю.

Не лишним будет напомнить:  прогуляться по всем этим агентам – не такая уж легкая работенка, как может показаться вначале. Вам на этих территориях не рады. Можно легко слиться, как на пути туда, так и на пути обратно. Первое отнимает массу времени – нужно заново фитить корабли, снова лететь… Причем уже видимо с другим флотом, потому что этот вы в одиночку не догоните.  Второе – особенно обидно, когда сливается транспорт с собранными таким трудом БПЦ.

Терпение, аккуратность и осторожность вот три добродетели бутлегера.

Пожалуй, если заниматься этим всерьез, то можно плюнуть на риги – все равно вы не успеваете рулить всеми тремя окнами и сэкономленное время полета теряется, а слив бьет по карману. Зато стоит проложить маршрут – расставить букмарки для гарантированного обхода мобилок. Ну и намного проще заниматься этим не на триале, можно создать корпорацию и передавать буки через нее. Можно добывать газ на месте. Можно пользоваться клокой… Все это реально уменьшает ваш гемор.

Еще немного о бустерах

Наибольшей популярностью пользуется Blue Pill – бустер, который позволяет более эффективно осуществлять накачку щита. А основной компонент для него – газовое облако Amber Cytoserocin.

Добывается эта шняга в группе систем 8-TFDX, B-E3KQ, BR-6XP, G5ED-Y,O-LR1H, UL-4ZW, Y5J-EU. Там же в космосе болтаются агенты, которые в обмен на газ выдают BPC на бустеры (Standard). Продаются эти BPC только через контракты и стоят порядка 10КК. Газ необходимый для обмена, стоит порядка 2КК.

BPC на более мощные бустеры (Improved) добываются в бою и стоят от 15KK, а Strong от 140КК. Но их еще нужно добыть, а это не так просто. А вот загнать пару нубоальтов на Venture, накопать газу и раз в сутки обменивать на BPC…

Облом

Обмен совершается один раз в жизни персонажа. Т.е. фармить этих агентов, раз в сутки получая вожделенный БПЦ – не выйдет. Еще одна проблема – копать газ триальщики не могут. И продать полученный БПЦ – тоже. Но вот обменять газ на БПЦ – пожалуйста.

Так что если вы хотите набраться опыта полетов по лоу и нулям и сделать себе задел на будущее, грех не воспользоваться

Во что это выльется и что мы получим

Нужны скилы

  • Mechanics 3
  • Jury Rigging 3
  • Afterburner 3
  • Warp Drive Operation 1
  • Astronautics Rigging 1
  • High Speed Maneuvering 1

Собственно первые три нужны исключительно чтобы выучить последние 2. Это даст нам возможность устанавливать варпстабы, МВД и риги Small Hyperspatial Velocity Optimizer I

Варстабы не дадут заскрамблить наши движки возле гейта, по крайней мере одиночный пират вряд ли справится. МВД – чтобы удирать из мобилок. А 3шт ригов повысят скорость варпа на 60%. Все это вместе учится примерно сутки. Стоит недорого, предполагается, что пару десятков лямов иск вы уже накопали и эти расходы вам по плечу.

Лететь до ближайшего бустерного созвездия и обратно из житы – это около часа времени. До других может быть и подольше, ну два часа. Путь пролегает через нули, вам там будут не рады.  Есть некоторый шанс что и дольше, если нарветесь на активный кемп – тогда придется искать обходной путь или ждать пока враги уберутся по другим делам.

Имеет смысл вести сразу флот из трех фригов, по времени это практически тоже самое что и вести одного, а результат – в три раза больше.

Итак

  • 1 час чтобы довести флот до место назначения и обратно.
  • Получить БПЦ в обмен на газ. В трюм влазит 2 порции, агентов тоже два

Считаем бабло

Один персонаж добудет БПЦ на 10КК – 2КК цена газа = 8КК * 2 агента * 3 персонажа во флоте = 48 КК за час. На каждом аккаунте у нас может быть по 3 персонажа создаем и повторяем операцию. Результат 48КК * 3 = 144КК

Кроме Blue Pill есть другие бустеры, они менее популярны, но, тем не менее, тоже продаются. Всего их 8. Повторяем для каждого. 8 * 144КК = 1.152КК = 2 плекса. Чистого времени на это уйдет 24 часа в идеальном случае. В 2-3 раза больше с учетом накладок, возни со скилами, фитом и т.д.

Правда большой вопрос, сумеет ли рынок переварить столько БПЦ и как быстро вы их продадите, если не станете сбивать цены.

Мысли вслух

Процесс можно оптимизировать.

  • По империи можно лететь и на автопилоте. Стоимость груза (40 единиц газа) и корабля не стоящая цель для суицидников.
  • Уперлись в кемп? Логофаемся и ведем следующую партию, возможно к другому созвездию
  • Дошли до места – стоит дождаться следующего флота и отдать им все БПЦ. Проще потом довести один шип с БПЦ максимально осторожно, чем таскать их в каждом. Ну или по крайней мере во флоте скидываем все БПЦ в  один шип. Естественно что его нельзя вести на автопилоте даже в империи.
  • Можно обойтись двумя комплектами кораблей вместо трех, или даже одним, но это уже совсем крохоборство. Один флот на объекте, второй летит следом, перенимает эстафету, первый возвращается и передает корабли третьему.
  • Имеет смысл одним чаром закупить весь фит, скилы и корабли. И раздавать их уже готовыми к употреблению.
  • Возможны разные другие варианты, например одного из персонажей тащить на майнерском фригате  - на одно созвездие нам необходимо 20 * 2 агента * 9 персонажей = 360 единиц газа = 3600 м3.

Фракционные войны

В сети гуляет довольно популярный гайд на тему “как нубу заработать плекс на фракционных войнах”. Гайд довольно старый и потому возникает вопрос – насколько актуальный. Ну и вообще есть у меня сомнения в его реализуемости. Но я попробую и буду периодически подкидывать разные мыслишки на этот счет.

Пока можно отметить две вещи.

Первое – фракционные войны, это огромное количество ПВПшников, которые ПВПшат с утра до вечера. В нулях по сравнению с лоусечным регионом фрационных войн – просто тишь да благодать, стоят пустые системы, в которых люди появляются раз в сутки, пострелять немного по крестикам. Единственный плюс по сравнению с нулями – отсутствие мобил. Толку правда от этого никакого, потому как они не очень-то и нужны. В том смысле, что вы конечно можете натолкать в разведывательный фрегат кучу варстабов и летать практически спокойно. Но если вы агентраните, то про варстабы можно забыть. И банальная миссия выливается в цирк с конями – вам нужно пролететь через несколько систем сплошных боевых действий. Здорово выручает скаут, который летит впереди на белом коне фриге с варстабами, первым пропрыгивает гейты и расставляет буки. Но скаут может лишь обнаружить засаду, разогнать врагов засевших на гейте ему не под силу.

Кстати, это первое отличие от упомянутого выше гайда. Скаутить на челноке – занятие слабоосмысленное, гораздо лучше подходит соответствующий фрегат. У калдаров это Heron, но я использую Merlin.

  • у мерлина три лоу слота, в которые можно натолкать варстабы. За одно только это он предпочтительнее шаттла.
  • на фрегат можно поставить клоку. Пусть это и не стелс-бомбер, подкрадываться к врагам не выйдет, но можно спокойно бросить его где угодно и не беспокоиться что пришибут.
  • на фрегат можно вставить риги Small Hyperspatial Velocity Optimizer I. В результате скорость варпа возрастет до 10.4 а.е./с. Неплохо, когда нужно объезжать толпу агентов.
  • МВД – очень нужная вещь для расстановки андочных буков. Как минимум, это намного быстрее. Вам нужно пролететь 150 км – фриг на МВД летит под 3 км/с, а шаттл только 0.6. Есть разница?

Все это вместе и по отдельности сэкономит время и нервы. Шип обойдется дороже и потребует больше навыков, но это окупится.

Второй момент:

В чем выводить ЛП?

В гайде за основу при расчетах берется конверт 1 LP = 2000 иск. Но большая часть плюшек в ЛП шопе, при пересчете в ожидаемое количество исков при их продаже, оказывается нереально дорогими. Проще говоря за такие деньги иски они нахрен никому не нужны.

Пример:

Tempest Fleet Issue стоит в жите примерно 360КК, а нам предлагают чертеж на него за 250.000 LP + 20КК иск. Про импланты я уж вообще молчу, цены на них упали просто до безобразия. Тоже самое относится к пушкам и ракетным установкам.

Но не все так плохо, например:

Republic Fleet 10MN Microwarpdrive (48.000 LP + 19.2KK иск) стоит в жите  ~220КК

Republic Fleet 100MN Afterburner (20.000 LP + 8КК иск) ~ 60КК

Т.е. можно, при желании, подобрать предметы у которых конверт выходит поболее 2000. По крайней мере в теории. На практике, когда продаешь дорогой фракционный/деадспейсовый лут в большом количестве, то на него просто нехватает платежеспособного спроса и цены обваливаются. Ну и кто-то должен сидеть в жите и регулярно переставлять ценники. Это отнимает гораздо больше времени нежели можно было ожидать.

Выбор расы

Говорят когда-то, когда я ходил под стол пешком и слова такого не знал – EVE, представители разных рас в этой игре были не одинаковы. У них по разному распределялись способности и у каждой расы были свои бонусы. Теперь все предельно политкорректно. Можно выбирать абсолютно любую расу и пол персонажа исходя исключительно из желания мизинца на левой ноге. Вы появитесь в определенной системе и в обучающих миссиях вам предложат соответствующие вашей расе корабли, оружие и т.д. Но если вы свалите в другую систему, принадлежащую другой расе, то там вы получите уже ее причиндалы. В общем никто не помешает этническому калдару изучать матарские шипы и проходить матарские обучающие миссии.

Так что в действительности выбор стоит какие корабли изучать и оружие. Теоретически они должны быть сбалансированы. Т.е. калдарский БК примерно соответствует амаррскому, матарскому и галлентскому кораблю того же класса. Но вся прелесть в том, что в этой игре, как и в жизни, это правило соблюдается весьма примерно, а не в точности. Так например, хотя DPS БК всех упомянутых рас примерно одинаков, но матарский Tornado не имеет себе равных по альфа-страйку. Поэтому его так любят суицидники – им редко удается сделать больше одного выстрела. Или калдарский стратегический крейсер Tengu – очень популярен для плексинга, агентрана и т.д., в том числе и соло. Аналоги от других рас для этих целей практически не используются, у них своя область применения.

EVE Test Server

Зачем нужен

Разработчикам – для тестирования новых версий игры. А нам, простым смертным, тоже для тестирования… Например новых форматов флотов, тактики ведения боя, поиграться с различными наборами фита и для многих других вещей. Вы хотите узнать сколько залпов требуется суицидному Tornado чтобы завалить наворочанную тенгу? Не переводить же ради этого на металлолом настоящую тенгу за пару биллионов иск. Велкам на тестовый сервер.

Как подключиться

Информация на официальном сайте устарела, раньше нужно было скопировать рабочую папку с EVE в другое место, скачать и установить туда же патч для доступа к тестовому серверу. Теперь все одновременно и проще и дольше:

Update

После ДТ запускаем еву из второй папки  и ловим птицу обломинго, EVE из вновь созданной папки подключается к рабочему серверу вместо тестового. Прибиваем ее, редактируем ярлычок для запуска – явно указываем ключик /server:87.237.38.50 . Счастье немедленно  наступает, мы снова на тестовом сервере.

Атака камикадзе

Расслабляться нельзя даже в хайсеке. Особенно если у тебя в трюме что-нибудь ценное. Или хороший фит. Короче, хоть что-нибудь, что можно будет наскрести из обломков. Да и просто так могут завалить, ради фана и  как хороший образец на киллборду. Ну и очень любят эти ребята когда невинно убиенный мечет громы и молнии в чате. Чем сильнее баттхерт, тем больше удовольствия.

image

Ничто не предвещало внезапного прихода жопы. Как раз перед этим уволился из корпы, чтобы избежать офвара и пребывал в уверенности, что уж в хайсеке я в полной безопасности. Выдвинулся на миссию практически на автопилоте. И внезапно обнаружил, что лечу я туда в яйце. Два торнадо разменяли на одну тенгу и пока я разворачивался выскребли обломки. 2.3B ушло в мусорную корзину, из них выпало примерно на 700-800КК.

Поздравляю Red Alliance с удачей.

Резюме

Если ваш корабль или груз представляет хоть какую-то ценность, то:

  • Обязательно должна быть бука для андока
  • Никакого автопилота
  • Если нет насущной необходимости докаться, то лучше висеть на споте в клоке чем лишний раз приближаться к станции.
  • Никаких гарантий, что это поможет. Рано или поздно вас сольют. И произойдет это как всегда, внезапно.

Долой работорговцев (Downing The Slavers) (2 из 2)

Убить всех.

Первый карман без разгонных врат, сразу попадаем на миссию

ExeFile_2013_02_13_23_15_14_721

Второй карман:

ExeFile_2013_02_13_23_18_32_275

Сразу попадаем под Stasis Tower.

Вольный работорговец (The Rogue Slave Trader) (1 из 2)

Тут главное позаботится чтоб было куда складывать добытый груз. Нужно добыть 50 Prisoners, а они такие толстые что занимают 375 м3.

ExeFile_2013_02_13_23_00_13_678

Разгонных врат нет, поэтому вспомогательный шип должен подварпывать только когда все закончится. Нужный нам груз скрывается в структуре Slave Pen. Сальваг и лут – тражиционно уныл.

Смертельный дуэт (Duo of Death)

Предлагаю переименовать в “Два унылых равена”.

ExeFile_2013_02_13_22_38_55_159

Нужно прилететь, убить этих инвалидов и пару сеткующих дронов, забрать выпавшую коробку Special Delivery. Лута нет, сальвага нет. В смысле он есть, но не стоит того чтобы за ним лететь.

Смерть веселью (Buzz Kill)

Нужно тупо перебить всех. В основном мелочь, только в конце появляются 4 БШ.

ExeFile_2013_02_13_21_55_57_662

Лут вместе с сальвагом – унылое гавно, можно не напрягаться.

Как полному нубу на триале заработать исков на плекс. Прошла неделя

Дисклаймер

Это чистой воды задротство. Исследую этот вопрос исключительно ради любопытства – а возможно ли это вообще и во что выливается. В действительности, даже школьник или студент может заработать себе на подписку за один (!) день, подрядившись раздавать листовки или расклеивать объявления. Для взрослого мужика, у которого есть работа и тем более семья это вообще не вопрос. Даже инвалид, который не может выходить из дому, может заработать на подписку реальные деньги проще и быстрее, нежели в самой игре.

Начало истории:

Ну вот и прошла неделя.

Что я делал все это время? Правильно… начиная с третьего дня и всю неделю я не делал абсолютно ничего, занимался другими делами. Почему? Ну я же не настолько дрочер все таки… Заходил раз в сутки и добавлял навыки в очередь.

Все это время качались скилы. В результате у меня есть т2-экстракторы и добывают они с учетом скилов по 209 м3 за минутный цикл. Сравните это с 98 м3 на лучших из т1-лазеров (Cu Vapor Particle Bore Stream I) и почувствуйте разницу. А один чар, который учил лидерство, во флоте добывает 221 м3. Почему он раздает бонусы только себе – для меня загадка. Видимо какие-то ограничения триала.

Сегодня я счел что время пришло, и отправился впахивать. Сразу скажу, в три окна АФК не выходит. Даже полуафк не выходит. Двумя экстракторами трюм Venture забивается за 12 минут. Добавим к этому астероиды, которые имеют нехорошее свойство заканчиваться. Короче нужно постоянно переключаться и присматривать за процессом.

В результате, с поправкой на все накладки и реальные цены на руду, выходит около 10КК в час, т.е. примерно 3.3 КК/час на рыло. За три часа я заработал 30КК и умаялся. Оставил одно копалко в полуафк.

Перевозка контрабанды

Уже на первых, учебных, миссиях мы сталкиваемся с тем, что есть грузы запрещенные к перевозке. Нам грозят страшными карами в виде конфискации в течении долей секунды и штрафов, в разы больше стоимости груза. Гугл находит массу противоречивой информации, мифический торговый скилл Black Market и прочую чушь, которая либо изначально высосана из пальца, либо устарела лет на несколько. Как же в действительности осуществляются перевозки, например, сильнодействующих бустеров? Ведь производить их можно только в нулях, но в жите они тем не менее имеются. Кто эти герои и как они дотащили свой ценный груз?

Чтобы развеять все сомнения, я загрузил партию Standart Blue Pill в свой коврик и пролетел из житы три десятка систем в одну сторону и столько же обратно.

Результат

Дважды был оштрафован, штраф оба раза составлял 1% от рыночной стоимости препарата. Оба раза пришло уведомление о фактическом ухудшении отношений на 0,02.  Терпимо. Ловили меня в момент, когда коврик расклочивается для прохода в гейт. Я не отметил это особо, но мне показалось что это был один и тот же гейт на границе калдаров с амаррами. Типа пограничный контроль, он строже и все такое.  Если это так, то в принципе можно проложить более удачный маршрут. На прочих гейтах многократно наблюдал картинку, как таможеник начинает стремительно приближаться, но я пропрыгиваю и он остается с носом. На той стороне никто не встречает. Не мешкая варпаешь дальше и будет счастье.

Груз сдать я естественно отказался и тут же пропрыгнул. Последствия указаны выше, больше ничего мне сделать не успели.

Выводы

Возить контрабанду можно без особых проблем, если делать это на систематической основе, то можно учесть различные нюансы, например исключить из маршрута системы с усиленным контролем. Если эпизодически – то на нюансы просто наплевать. Естественно – никакого автопилота. Коврик желателен, но судя по всему не является обязательным условием. Индус подойдет вряд ли, и вообще любая неповоротливая бандура, которая долго разгоняется перед варпом.

Котелок и чайник – в бой (Pot and Kettle - To Battle) (5 из 5)

Миссия типа “Kill them all”. 2 кармана. Толпы БШ. Враги сеткуют скрамблят и нейтрят.

1ый карман

Карман 1

2ой карман

Карман 2

Естественно в локале – враги. Естественно, постоянно подскан и первочередный отсрел фригов со скрамблерами и сетками. Нейтрик изрядно попил моей крови, пришлось отварпывать и чинить армор на станции.

Пакость заключается еще и в том, что баунти за врагов не дают. А тащить туда еще и ноктис – нет уж увольте-с… Обобрал скаутом вреки в первом кармане – набралось бирюлек на условные 25 КК. Посмотрим сколько за это добро реально дадут в жите. Второй карман обирать уже не стал, уж больно это утомительно.

Задание последнее в серии и думается на этом я и завершу пока агентран в нулях. Завтра уползу обратно в Osmon, где агент дает мне точно такие же задания и сравню. Пока могу сказать лишь что хотя в нулях дают больше LP, процентов эдак на 20-30 больше, но эта компенсация явно недостаточна.

Котелок и чайник – найти и уничтожить (Pot and Kettle - Seek and Destroy) (4 из 5)

Ну вот в этой миссии схалтурить не получится. Только что пушки отстреливать не надо, ну это практически везде так. Хочешь, не хочешь, а сиди и жди, когда враги закончатся. В смысле не сиди конечно, а крутись и отстреливайся. Нужно грохнуть все разведывательные корабли которые респятся поблизости. Если подпустить их близко, гады сеткуют и скрамблят. Тем временем кто-то болтается в локале, потому следим за подсканом. Дальность скана слегка уменьшил, потому как судя по всему чел тоже проходит миссию где-то поблизости, а мне нужно видеть не его успехи, а только приближение зондов.

ExeFile_2013_02_11_21_49_58_846

Котелок и чайник - доставка (Pot and Kettle - Delivery) (3 из 5)

Совсем простая миссия, доставка Large EMP Smartbomb на расстояние в несколько прыжков. Ну конечно с поправкой на то что это нули.

Сначала пришлось минут 10  курить бамбук, пока добрый человек караулил возле станции:

Добрый карибас

Можно конечно выскочить и попробовать дать ему по рогам, но кто поручится что ему на помощь не выскочат еще несколько? Теоретически проблема решается установкой варстабов, все равно стрелять в этой миссии не придется… Но для полной уверенности неплохо иметь на борту еще и подсистему Tengu Propulsion - Interdiction Nullifier, а без нее стремно. Конечно DPS в такой конфигурации будет поменьше, или еще чем-то придется пожертвовать, но такова се ля ви.

Котелок и чайник – тральщик (Pot and Kettle - Minesweeper) (2 из 5)

Грохаем все мины. Это не все, потом появятся еще.

Pot and Kettle - Minesweeper

В процессе возникает толпа красных крестиков и судорожно пытается нас прижучить

Pot and Kettle - Minesweeper

Но нам они не интересны. Сваливаем, больше тут делать нечего.

Котелок и чайник – раненый охотник (Pot and Kettle - Wounded Hunter) (1 из 5)

Нужно слетать и грохнуть недобитый Prophecy. Собственно так и сделал:

Prophecy

Вон тот обломок это и был Prophecy, мир его праху. Больше там делать ничего не надо, грохнул и свалил.

Легко? Да. Но не все так сладко с этими миссиями:

Стоило мне выйти из станции и отварпать на андок, тут же следом выпрыгнул какой-то хрен на Hurricane. Наверно он загорелся желанием помочь мне выполнить миссию, но моя паранойя сказала мне – вали отсюдова, и возможности убедится в этом не представилось.

Доставка груза (Cargo Delivery)

Простая миссия, в которой нужно слетать, забрать груз (10 Quafe Ultra) и вернуться.

warehouse

По прилету нас встречает пустое пространство, но стоит забрать ценный груз – все меняется:

warehouse 2

Фриги сеткуют (опа! а в описании этого нет), и если верить описанию – дампят. В последующих респах должны быть и БШ, но когда в локале толпа нейтралов я не вижу смысла тянуть резину. Для завершения миссии достаточно забрать груз и свалить.

Перехват саботажников (Intercept The Saboteurs)

Нужно слетать и накостылять плохим парням, попутно отжав у них грузовой контейнер с  Confiscated Viral Agent.

Первая небольшая партия на фригах встречает нас сразу по прилету. Затем проходим врата ускорения и встречаем три группы плохих парней. В основном фриги, крейсера и несколько транспортов. Имеются также БШ, но их можно даже не трогать.

Миссия блицуется – отстреливаем ближайшую группу, которая включает в себя и  транспорты, забираем груз и сматываемся. Остальные две группы не агрятся.

Запись видео

Когда смотришь на трейлеры, или любительские видео-гайды к EVE, хочется и самому записать что-нибудь эдакое. Ну а потом конечно тысячи просмотров на ютубе и всеобщая уважуха. Шютка.

Тут же выясняется, что обычный софт для записи скринкастов не очень подходит для записи игр. На видео получается совсем не то же самое , что на экране – качество просто ниже плинтуса. Для записи видео из игр (не только из EVE) существуют специальные программы которые умеют работать с качественной графикой, которая рисуется средствами DirectX и OpenGL. Уж как они это делают не знаю, но результат на порядок лучше. Но и сами программы сложнее и мало кто раздает их бесплатно. А жаба, она такая жаба…. Но тем не менее такие есть:

MSI Afterburner

Эта программа выпускается производителем видеокарт и основное ее назначение – подкручивать производительность видеокарты. Но до кучи туда всунули и пару полезных простым геймерам утилит. Захват картинки и захват видео. Запускаем, настраиваем горячие клавиши и вуаля. Единственный минус – не слишком хорошо сжимает. Еще одна фича, которую я затрудняюсь однозначно отнести к плюсам или минусам – записываются сразу все окна в которых идет вывод графики через DX/OpenGL. Т.е. если вы играете в три окна, то получите в три раза больше данных на диске. А если в десять окон, то мне даже представить страшно :)

BandiCam

А эта программа условно бесплатная. В бесплатном варианте длительность видео ограничена 10 минутами и наверху маячит название их сайта. Впрочем, маячит не сильно, а 10 минут во многих случаях вполне хватает. Жирный плюс – хорошее сжатие. Из минусов, кроме уже перечисленных – какие-то неестественные цвета картинки.

Осталось еще найти и немножко освоить какой-нибудь видеоредактор и вперед – засорять ютуб своими произведениями. Выкладывать их как есть, без правки, совесть мне все же не позволяет.

Synth X-Instinct Booster Reaction

Ну вот добыл я Vermillion Mykoserocin, решил посмотреть что из него можно сварить.

40 единиц Vermillion Mykoserocin + 20 единиц Garbage, получаем 30 Pure Synth X-Instinct Booster

У нас 3000 Vermillion Mykoserocin, это 75 порций. Значит нужно 1500 единиц Garbage и на выходе получим 2250 единиц Pure Synth X-Instinct Booster. Займет это 75 часов.

Это еще не готовый бустер, результат нужно будет загрузить в лабораторию. Вместе с чертежом и нужными минералами. Причем эти чертежи (сюрприз!) на рынке в свободном доступе отсутствуют. И в контрактах отсутствуют. Их можно получить только в пиратских LP-шопах, ну или продаст кто в результате прямого обмена, не через маркет. Так что пока я даже не могу сказать точно, что и сколько потребуется и что получится на выходе.

Короче, достаточно муторное занятие для добропорядочного гражданина империи.

Добыча газа для бустеров

Газовые харвестеры могут быть установлены только в турельный слот, и потому специализированные майнерские баржи для них не пригодны. До недавнего времени добыча газа выполнялась при помощи различных БК, вроде Hurricane. Чтобы втиснуть туда по максимуму, 5 харвестеров, требовались различные костыли для увеличения мощности ЦПУ.

Это было несколько нелогично – ну какое отношение имеет добыча газа к боевым кораблям, и почему специализированные шахтерские корабли этого делать не могут? Но в общем-то все привыкли. В этом плане разработчики EVE стараются сделать игру более логичной, но не чрезмерно напрягаются. Это же не шахматы, где конь ходит только буквой Г, тут можно конем и в голову оппонента запустить…

Тем не менее, с появлением майнерского фрегат Venture наконец-то все встало на свои места. Скорость добычи с его помощью сопоставима с прежним способом. При наличии всех нужных скилов два его харвестера добывают в единицу времени столько же газа, сколько 5 штук поставленных на традиционный БК. При этом никаких дополнительных костылей не требуется. А трюм объемом 5.000 м3, так просто не может не радовать. Раньше непременным было участие индуса для перетаскивания добытого газа.

1

Фит

Вот так выглядит мой фит:

image

Тут надо отметить несколько нюансов.

Первый - плита на попе. Если обратить внимание на резисты, то понятно что самый эффективный способ защиты это поставить потолще броню. Тем более что Mining Upgrades ставить не имеет смысла, на харвестеры они не оказывают влияния. А больше в лоу-слоты ставить и нечего.

Второе – Small Hyperspatial Velocity Optimizer I. Эти риги как бы вступают в противоречие с увеличением брони. В общем случае вместо них стоит поставить другие, например Small Trimark Armor Pump I. Но в случае когда нужно лететь черти куда через полгалактики, а потом возвращаться обратно я посчитал что скорость предпочтительнее. Если на то пошло, то если уж фриг попал в засаду, то скорей всего его придавят скрамблером и ему крышка вне зависимости от толщины брони. Хотя пардон… я забыл что у него встроенный стабилизатор варпа +2. Значит шансы удрать имеются. Но только если враги не надуют бубль.

Третье. На скаут я поставил девайс для внешней накачки щита и потому на майнере решил обойтись без ШБ. Если будет бой, то ШБ погоды не сделает, просто не успеет. Вместо него воткнул лишний щит.

АБ и клока – без комментариев. И то и другое из разряда “маст хэв”.

Полный комплект получается примерно 12КК.

Скиллы

  • Mining 4. Проходной, в 5 качать смысла нет
  • Gas Cloud Harvesting 2. Больше – нет смысла.
  • Mining Frigate 5. Каждый уровень –5% к циклу добычи

При этом цикл добычи т2-харвестеров занимает 30 секунд, добывают они по 20 м3. С учетом 100% бонуса это 40 м3. Два харвестера – 80 м3. За минуту 160 м3 газа.

Ну и естетственно

  • Electronics 4
  • Cloaking 1

Без клоки в опасных регионах стремно. Ну и конечно скауту необходимы скилы для сканирования как минимум в объеме начального курса по профессии.

Добыча

Добыча газа занятие нервное. Добывается он преимущественно в лоусеках, есть созвездия где вроде как чаще всего встречаются газовые облака. Это:

  • The Forge: Mivora
  • Lonetrek: Umamon
  • Placid: Amevync
  • Solitude: Elerelle
  • Aridia: Fabai
  • Derelik: Joas
  • Heimatar: Hed
  • Molden Heath: Tartaven

Попадается он также и в нулях и в империи, но в гораздо меньшем количестве. Можно долго блуждать по системам и не находить ничего. Поэтому если заниматься этим на серьезной основе, то придется ехать в упомянутые выше созвездия.

Хорошая новость – газ мало кто добывает. Так что у вас есть шансы не толкаться локтями с конкурентами. И это не астероидные белты, у желающих легкой добычи не получится просто взять и отправиться к вам в гости одним щелчком мыши. Им придется запускать зонды, высканивать вас… Соответственно уже на этом этапе регулярный подскан даст вам шанс.

Новость плохая – это все таки лоусек, желающие найдутся. Ну и засады на гейтах, на андоке. Кстати, не смотря на приличный объем трюма, его все равно маловато. Нужно куда-то летать и сгружать добытое. Лучше всего конечно собственный ПОС – никто не подкараулит вас на андоке. Но это дорого, хлопотно и еще вопрос как к нему отнесутся местные обитатели: возможно кто-то, без всяких на то оснований, считает эту систему своей, а вас – нежеланным гостем. Кроме того вам придется регулярно наведываться и в соседние системы, газовые облака не такие уж большие и быстро заканчиваются.

Лучшая альтернатива – транспорт на твинке. Накопали, скинули в контейнер, вышли, зашли твинком, загрузились, исчезли и снова заходим мейном. Точно также поступаем со скаутом – ведь большую часть времени ему нечего делать. А перефичиваться – все та же проблема с безопасностью.

Мне попалась туманность Pipe Nebula, это три облака с  Vermillion Mykoserocin, по 1000 единиц в каждом. Непись отсутствует, можно спокойно прилетать и качать.

3000 единиц, объем каждой 10 м3, итого 30.000 / 160 = 187.5 минут, чуть больше трех часов одним копальщиком. Реально все четыре – нужно время на перелеты.

Стоимость ~7000 за единицу, итого 21КК за 4 часа = 5КК на рыло в час. Так что лучше конечно копать в три-четыре окна.

Трижды прятался от зондов, но то была ложная тревога – видимо искали ВХ. Чуть не попался мачалке на андоке. Локал и подскан полон врагов, но ко мне никто так и не прилетел. Повезло.

Update. Меня таки насканили. На четвертый раз я поленился и не стал прятаться. Тут же  прилетел Nemesis и пришлось давать деру. Хотя это странно – малозаметный бомбардировщик должен был лететь в клоке и черта лысого я б его увидел пока он не подлетел и не выпалил со всех стволов. Так что повезло вдвойне. Видимо он тоже поленился.